Petition sucht Antwort vom britischen Parlament bezüglich des Loot-Kasten-Spielens
Schatten der Kriegsbeute-Boxen

Die Briten stehen nicht untätig herum, wenn es um die Frage geht, ob in solchen Spielen Loot-Boxen auftauchen Forza 7, Schatten des Krieges und die bevorstehende Battlefront II. Wir haben gesehen, dass diese Arten von Geldpraktiken im mobilen Bereich sehr störend sein können, aber jetzt haben sie ihren Weg in Triple-A $ 60-Spiele gefunden, und einige Verbraucher möchten, dass dieses Problem von ihrer Regierung angesprochen wird.

Gemäß WCCF TechDaniel Zeichner vom Labour-Parlamentarier für den Wahlkreis Cambridge stellte dem britischen Parlament zwei Fragen, wobei die erste Frage ...

"Um den Staatssekretär für Digital, Kultur, Medien und Sport zu fragen, welche Einschätzung die Regierung von der Wirksamkeit des verbesserten Schutzes der Isle of Man gegen illegale Glücksspiel- und Beutekisten gemacht hat; und welche Diskussionen sie mit Kabinettskollegen über die Einführung solcher Schutzmaßnahmen in Großbritannien geführt hat. "

Und die Frage, die eher nach dem Motto "Wenn das Boxen von Beute" als Glücksspiel betrachtet werden kann, welche Schritte können unternommen werden, um verletzliche Individuen, sowohl Kinder als auch Erwachsene, vor dieser Art von Ausbeutung zu schützen ...

"Um die Staatssekretärin für Digitales, Kultur, Medien und Sport zu bitten, welche Schritte sie unternehmen will, um schutzbedürftige Erwachsene und Kinder vor illegalem Glücksspiel, Glücksspiel und Plünderboxen in Computerspielen zu schützen."

Die Fragen wurden im Oktober 6th gestellt, und sie müssen noch vom Parlament angesprochen werden ... noch nicht.

Um jedoch diesen Prozess zu beschleunigen, gibt es derzeit eine Petition über die Parlament Großbritannien, Website, die ähnlich wie die Petition auf der Website des Weißen Hauses funktioniert, wo die Regierung nach einer gewissen Anzahl von Unterschriften antworten wird.

Bei 10,000-Unterschriften wird das Parlament auf die Petition in irgendeiner Weise antworten, aber bei 100,000-Unterschriften wird das Thema tatsächlich von den Abgeordneten diskutiert werden.

Im Moment haben sie mehr als nur 10,000-Signaturen verwaltet, was bedeutet, dass das Parlament darauf reagieren muss.

Die Petition wird für die nächsten sechs Monate bis April, 2018, aktiv sein.

Die Petition weist darauf hin, dass die Loot-Boxen sehr ähnlich dem Glücksspiel mit einem Spielautomaten funktionieren, und dass sie auf den süchtig machenden Impuls, für bessere und qualitativ hochwertigere Gegenstände zu rollen, eingeht. Laut dem Antragsteller, Connor Rhys Deeley, schreibt er ...

"Viele Videospiel-Unternehmen haben in den letzten Jahren Mechaniken eingeführt, die hauptsächlich auf Kinder und verletzliche Erwachsene ausgerichtet sind. Obwohl Glücksspiele derzeit nicht gesetzlich betrachtet werden, kopieren sie viele Merkmale, um sie suchterzeugend zu machen, und können dazu führen, dass echtes Geld verloren / verdient wird.

"Das Spielen in Videospielen beinhaltet meistens" Loot-Boxen ", wo Spieler virtuelle Währung (oft mit echtem Geld gekauft) verwenden, um Gegenstände zu verdienen, die oft weniger wert sind als das, was sie bezahlt haben (manchmal mehr) und daher auch ihr Glücksspiel.

"Derzeit hat nur China neue Gesetze eingeführt, um Unternehmen dazu zu bringen, die Gewinnchancen, die in der britischen Glücksspielindustrie seit Jahren Standard waren, zu zeigen."

Chinas Gesetz zwingt Entwickler, die Quoten / Prozentsätze für einen Gegenstand in einer Loot-Box anzugeben, damit die Leute sehen können, was das Risiko / die Belohnung für den Versuch ist, für den gewünschten Gegenstand zu rollen.

Die Verleger waren offensichtlich verärgert über das chinesische Gesetz und weigerten sich, es zu kommentieren PCGamesN gefragt, ob sie die Praxis der Anzeige von Roll Prozentsätzen außerhalb der Region China übernehmen würden.

Einige Leute haben Loot-Boxen verteidigt, indem sie sagen, dass es ihnen gut geht, solange die Leute sie nicht kaufen, und andere haben behauptet, dass es kein Glücksspiel ist, also sollten die Leute aufhören, sich zu beschweren. Spieler haben das Gefühl, dass die Loot-Boxen dazu benutzt werden, den künstlichen Grind des Spiels zu erhöhen, um Spieler zu verlocken, die nur wenig Zeit haben, in die Loot-Box zu investieren, um schneller voranzukommen und sie in Spielen wie zu benutzen Star Wars: Battlefront II Deine Charaktere stärker zu machen, hat negative Auswirkungen auf die Spielerbasis und die Pay-to-Win-Faktoren.

Bislang wurden Verlage nicht davon abgehalten, Loot-Boxen zu benutzen, und die meisten Rating-Boards haben die Verlage mit der Aussage verteidigt, dass Loot-Boxen keine Glücksspiele sind.

Über uns

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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