Mashinky Anfängerleitfaden: Grundlegende Gebäudetipps lernen

Wenn Sie nach einem Anfängerführer für Jan Zeleny suchen Mashinky, Dieser Leitfaden behandelt die Grundvoraussetzung der Zugsimulation und wie man Blocksignale versteht. Mashinky Steht zur Zeit zur Verfügung PC über Steam Early Access und läuft für $ 24.99.

Beim ersten Start in Mashinky Du wirst das Spiel als Leiter eines Transportunternehmens beginnen. Später wirst du feststellen, dass du Strecken bauen und setzen musst, die sich über unterschiedlichem Gelände befinden (einige einfach, einige komplex), während du nach neuen Fahrzeugen suchst, die du kaufen kannst.

Nachdem Sie verstanden haben, welches Fahrzeug was macht, werden Sie mit der Aufgabe betraut, Routen zu managen und zu bauen, um zu versuchen, unter Einhaltung wirtschaftlicher Regelwerke zu konkurrieren. Mit anderen Worten, Sie tun all das, um durch den Transport von Passagieren und Fracht einen Gewinn zu erzielen.

Wenn Sie das Spiel noch nicht kennen, fragen Sie sich, wie Sie das alles tun, ohne Kollisionen zu verursachen und die Wege zu verstehen, um effiziente Wege zu schaffen? Nun, es gibt etwas, das Blocksignale genannt wird. Sie dienen dazu, zu verhindern, dass Züge aus einem Block in einen anderen Block gelangen und mit einem anderen Zug eine Welt voller Schmerzen verursachen.

Beginnen Sie damit, einen Kreis zu erstellen, der 13- oder 14-Räume einnimmt und sich mit sich selbst verbindet, dieser Kreis wird als Block bezeichnet. Nach dem Hinzufügen eines Signals irgendwo in diesem Block werden wir eine "linke" und "rechte" Seite zur Hand haben, aber da es sich verbindet, ist es ein Block, der theoretisch ein rotes Licht konstant an haben würde.

Um diesen ganzen Block zu trennen, fügen Sie ein weiteres Signal parallel zum vorhandenen Signal hinzu und Sie haben jetzt zwei Blöcke auf einer kreisförmigen Schiene. Dies schafft ein Szenario, in dem ein Zug die Signale passieren kann und ohne rotes Licht herumkreist.

Auf jeder Seite des Kreises mit zwei Signalen können Sie ein "L" -förmiges Stück platzieren, um bei 90 Grad oder der gleichen Richtung und Grad durch die rechte oder linke Seite zu gehen, aber in der Mitte des Kreises gewendet werden. Wenn die "L" -Form den Kreis schneidet, macht es das Ganze eins. Um dies zu verhindern, platzieren Sie ein drittes Signal auf die L-Form. Dein Track sollte so aussehen wie der Steam-User Psojed, wenn du fertig bist:

Sie können verschiedene Arten von Übergängen erstellen, wie Dreiwege-Tracks, Vierwege-Tracks, rautenförmige Übergänge und so weiter. Denken Sie daran, Ihrer Kreuzung geeignete Signale hinzuzufügen, damit sie korrekt funktionieren, ohne dass sich potenzielle Absturzpunkte auf Ihrem Build befinden.

Zwei Videos, die erklären, wie Mashinky Arbeiten während der Early Access - Phase ist es an Ihnen, zu überblicken, dank SB-Spiel.

Wenn du mehr Hilfe mit diesem Spiel benötigst und mehr über Blöcke und Signale erfährst oder die Steuerelemente neu überlegst, kannst du aufspringen Psojed Guide-Seite or Team Misha Guide-Seite on Steam.

Die offizielle Website Mashinky.com kann unter dem angegebenen Link erreicht werden.