53% der Fans glauben tatsächlich, dass E-Sport ein echter Sport ist
Esports Nielsen

Nielsen's E-Sports Business vertically hat kürzlich eine neue Reihe von Statistiken über die Landschaft des elektronischen Sports veröffentlicht, und wie Fans und Follower den aufkeimenden Zeitvertreib und sein Potential sehen, ein branchenführender Markt für sich zu werden.

In einem kürzlich veröffentlichten Bericht über die Nielsen Webseite Über "Fans verstehen" zeigt die Studie, dass 53% aller E-Sport Fans tatsächlich denken, dass E-Sport ein richtiger Sport ist.

Fans, die an der Studie teilgenommen haben, kommen aus den USA, Großbritannien, Frankreich und Deutschland. 71% dieser Fans glauben auch, dass der E-Sport-Markt in Zukunft zu einem Mainstream-Zeitvertreib werden wird, ähnlich wie andere Major-League-Sportarten. Sie können die Tabelle unten sehen.

Die Fans waren etwas weniger begeistert oder bereit zu akzeptieren, dass E-Sport einen Platz bei den Olympischen Spielen verdient. Nur 28% der Befragten waren der Meinung, dass der elektronische Wettbewerb bei einer der größten Veranstaltungen stattfinden sollte, die alle vier Jahre in der Sportwelt stattfinden.

Ein paar mehr fanden jedoch, dass E-Sport zumindest einen Platz auf dem College-Campus verdient hätte, wobei 41% ein Nicken in Richtung der Beherbergung des Controller- und Keyboard-Sport-Events in der Universitäts- und College-Sportkategorie gab.

Interessant ist jedoch, dass mehr Menschen denken, dass E-Sport es verdient, als eine echte Sportart betrachtet zu werden im Vergleich zu der Anzahl von Menschen, die denken, dass sie es verdienen, als College-Sport anerkannt zu werden.

Ich bin neugierig, warum genau unterschieden wird, wie es an Colleges und Universitäten anerkannt werden sollte und wie das Mainstream-Publikum es als eine echte Wettkampfsportveranstaltung sieht.

Wie auch immer, es scheint, als ob zumindest die meisten Fans des wachsenden Trends glauben würden, dass es nur größer werden wird, ob die Leute es als legitimen Sport erkennen oder nicht.

Jetzt müssen sie nur noch einen Weg finden tatsächlich e-Sport monetarisieren.

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Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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