Hiveswap Act 1 Gameplay Walkthrough
Hiveswap Gameplay Walkthrough

Was Pumpkin Games kürzlich veröffentlicht hat Hiveswap-Gesetz 1 auf den Steam-Laden. Das Point-and-Click, hand-animierte Abenteuerspiel ist nur für $ 7.99 verfügbar. Der erste Akt folgt mehreren verschiedenen Charakteren eines Abenteuers, das als Liebesbrief an das Point-and-Click-Genre von 1990 gedacht war, das von Sierra Interactive und LucasArts dominiert wurde. Für Spieler, die am Spielgeschehen interessiert sind oder ein wenig Hilfe benötigen, gibt es eine vollständige Anleitung.

YouTuber Camyosh hat eine Playlist mit sechs Videos, die das Spiel von Anfang bis Ende abdeckt.

Das Spiel beginnt mit einem Film, bei dem ein Multi-Bein-Monster einen Bruder und eine Schwester verfolgt. Die Schwester Joey Claire rennt ins Haus und versteckt sich in ihrem Zimmer.

Sieh dir nach dem Intro-Text die Steppschuhe an und rüste sie aus.

Nimm das Walkie-Talkie auf dem Boden unter dem Kleiderständer.

Gehe zur linken Seite des Raumes und sieh aus dem Fenster, um Judas Hilfe vom Baumhaus aus zu sehen, während die Monster unten herumlaufen.

Geh in den Schrank auf der Seite des Raumes, wo es einige Brettspiele gibt. Klicke auf das eine mehrfarbige Spielzeug und klicke auf "Challenge", um es abzuspielen und nimm dann die Batterien heraus, um es auf dem Walkie-Talkie zu platzieren.

Sprich mit Jude und frage nach der Waffe. Jude wird Sie informieren, dass Sie die Waffe aus dem Schrank holen.

Suche das ausgestopfte Tier auf dem Bett nach dem Schlüssel zu Joey's Tagebuch.

Hiveswap - Schlüssel

Benutze den Schlüssel, um das Tagebuch auf dem Schreibtisch freizuschalten.

Nach dem Eintrag im Tagebuch, verlasse den Raum.

Um deine Waffe zu bekommen, musst du zum Schrank gehen und die Taschenlampe aus der Schachtel auf dem obersten Regal holen. Benutze die Steppschuhe, um zu tanzen und schlage die Box mit der Taschenlampe um. Einige Ballettschuhe werden auch verfügbar sein, und Sie können diese auch nehmen.

Gehe den Flur entlang und in Richtung der Treppe.

Wenn Sie versuchen, auf den Dachboden zu gehen, können Sie durch das Schlüsselloch schauen, aber die Tür ist verschlossen. Sprich mit Jude über das Walkie-Talkie und er wird dich zum Trophäenraum führen.

Gehe in den Trophäenraum neben der Küche, durch das Wohnzimmer im Erdgeschoss.

Sie werden nichts im Trophäenraum tun können. Geh rein, sieh dich um und dann wieder.

Jude wird Joey eine weitere Aufgabe geben: die Stromversorgung einschalten.

Gehe im Wohnzimmer zur Fernbedienung und nimm die Batterien. Geh auch in die Küche und geh zum Radio - schalte das Radio aus und öffne das Panel, um die Batterien zu nehmen. Legen Sie die Batterien aus dem Radio in die Taschenlampe.

Gehe hinunter in den Keller, der direkt neben der Küche liegt.

Du musst die Kraft wiederherstellen, indem du zu den Kästen gehst und deine Steppschuhe benutzt, um die Kästchen zu entfernen. Drehe den Schalter um und kämpfe gegen das riesige Tausendfüßler-Monster.

Sie werden das Monster jedoch nicht schlagen können. Benutze die beiden Tanzschuhe, um dem Monster auszuweichen und geh die Treppe hoch.

Als nächstes müssen Sie zum Trophäenraum gehen.

Es gibt einen weiteren Kampf gegen ein anderes schwarzes Monster. Du musst jedoch nicht gegen ihn kämpfen. Benutze die Yammy Bites und wirf sie auf das Monster. Wirf die Leckerchen weiter, bis du es bekommst, um den Trophäenraum zu verlassen.

Schauen Sie sich die Hirschpräparation an und ziehen Sie eines der Geweihe, um seine Laseraugen zu aktivieren. Nach ein bisschen Unterhaltung wird das Spiel auf Jude umgestellt.

Während du Jude spielst, bewege dich zu dem Metallgehäuse und nimm die Fackeln nach innen.

Untersuche die Schublade, nimm einen roten und grünen Marmor und stecke ihn in den Beutel der Brieftaube.

Nimm die Leuchtpistole aus der Schachtel und statte sie mit einer Leuchtkugel aus.

Mische weiter aus und klicke auf die Tauben, bis die dritte Taube in die Küche fliegt.

Das Spiel wird zu Joey wechseln und du musst in die Küche gehen, um die Murmeln zu holen.

Du musst den Stepptanz benutzen, um die Aufmerksamkeit des Monsters zu erregen, und dann mit der Taschenlampe umdrehen.

Hiveswap-Kampf

Nimm das Gewürz aus dem Gewürzregal in der Küche und verwende dann die Gewürze, um es zu besiegen.

Untersuche den Schrank auf der Rückseite der Küche an der Seite des Kühlschranks. Im Schrank findest du einen dreckigen alten Cracker. Schnapp dir den Cracker und füttere ihn der Taube.

Geh zurück in den Trophäenraum und lege die Murmeln in die Augen des Tigers. Aktiviere den Globus und nimm den Schlüssel aus dem Globus.

Wenn du aus dem Raum kommst, wechsel zurück zu Jude und feuere das Feuer auf das Haus, um die drei Monster abzulenken.

Benutze die Taschenlampe des mittleren Monsters und es wird sich umdrehen und eines der anderen Monster ausschalten.

Lassen Sie Jude eine weitere Leuchtkugel auf die Monster schießen und benutzen Sie die Taschenlampe erneut, um das Monster dazu zu zwingen, seinen Kumpel auszuschalten. Lassen Sie Jude die letzte Fackel abfeuern - stattdessen wird ein Feuer anzünden und diese Ablenkung nutzen, damit Joey nach oben und auf den Dachboden rennen kann.

Sie können die Hand im Glas untersuchen und dann die Decke vom Portal nehmen, um einen Film auszulösen.

Über mich

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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