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2017/09

Bethesda hat offenbar sämtliche Bloatware aus dem PC Creation Club entfernt

Mehrere Benutzer haben berichtet, dass Bethesda alle Formen von Bloatware aus der PC-Version von Creation Club entfernt hat. Es ist kein Wort darüber aufgetaucht, dass die Dateierweiterung für PS4 und Xbox One eingestellt wird, aber das bedeutet, dass Ihr Spiel beendet ist Skyrim und Fallout 4 auf dem PC sollte nicht ohne Ihre Zustimmung erweitert werden.

Was diese Situation deutlich verbessern würde, wäre, wenn Bethesda den Creation Club zu einem eigenständigen Programm machen würde, das Sie herunterladen und mit Ihrem Spiel verknüpfen müssten Skyrim or Fallout 4. Darüber hinaus wäre es klug, den Creation Club mit Merit-Mods auszustatten, die großen Erweiterungen ähneln, die Sie sonst nirgends finden können.

Leider hat sich nichts davon verwirklicht, aber die gute und die schlechte Nachricht ist, dass PC-Nutzer sich keine Sorgen mehr um ihre Spiele machen müssen Skyrim und Fallout 4 Wie zuvor wird es mit unerwünschten Inhalten erweitert, aber es gibt einen Haken.

Betrachtet man zunächst die gute Nachricht, so hat Bethesda offenbar sein Wort gehalten, dass PC-Spieler frei von Bloatware sein werden. Das größte Problem besteht jedoch darin, dass der Creation Club immer noch vorhanden ist und mit seinen vorherigen Updates Platz einnimmt.

Möchten Sie zusätzliche Beweise? YongYea untersucht den Fall und wie viel Speicherplatz PC-Benutzer verlieren, basierend auf der neuesten Aktion von Bethesda:

Wie im Video erwähnt, glaube ich nicht, dass Konsolenspieler (PS4 und Xbox One) dieser (Bloatware) entgehen können, da verbindliche Gesetze vorschreiben, dass diese Maßnahme für jeden Konsolenbesitzer gilt, der eine solche Bloatware besitzt Skyrim or Fallout 4. Dies wird weiter unten erläutert bethesda.net zum zweiten Beitrag, bis zum letzten FAQ.

Bevor Sie sich abmelden, ist die gute Nachricht, dass derselbe Cartogriffi, der am 24. August die beiden im obigen Link aufgeführten FAQ-Beiträge verfasst hat, auch zu einem anderen Teil von gegangen ist bethesda.net Forum heute, um die folgenden Informationen zu erklären:

„Wir suchen auch nach Möglichkeiten, die Auswirkungen häufiger Patches auf Anwendungen wie Script Extender abzumildern.“

Dies ist eine gute Nachricht, da das SKSE-64-Bit-Team nicht häufig Workaround-Builds erstellen muss, um etwaige Änderungen des Creation Club zu berücksichtigen, was die Alpha-Entwicklung des Script-Extenders unterstützen dürfte.

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