Bethesda hat offenbar alle Bloatware von PC Creation Club entfernt

Mehrere Benutzer haben berichtet, dass Bethesda alle Arten von Bloatware aus der PC-Version von Creation Club entfernt hat. Kein Wort über das Beenden der Dateierweiterung für PS4 und Xbox One ist aufgetaucht, aber dies bedeutet, dass Ihr Spiel von Skyrim und Fallout 4 auf dem PC sollte nicht ohne Ihre Zustimmung erweitern.

Was diese Situation wesentlich verbessern würde, wäre, wenn Bethesda den Creation Club zu einem eigenständigen Programm machen würde, das Sie herunterladen und mit Ihrem Spiel verknüpfen müssten Skyrim or Fallout 4. Außerdem wäre es klug, wenn der Creation Club Merit-Mods hält, die wie große Erweiterungen sind, die man sonst nirgends findet.

Leider ist nichts von dem oben Gesagten zustande gekommen, aber als etwas gute Nachrichten und schlechte Nachrichten zu gelten ist, dass Leute auf PC sich nicht mehr um ihre Spiele kümmern müssen Skyrim und Fallout 4 mit unerwünschten Inhalten wie zuvor zu erweitern, aber es gibt einen Haken.

Bethesda hat zunächst einmal die gute Nachricht gelesen und behauptet, dass PC-Spieler frei von Bloatware sein werden. Das größte Problem ist jedoch, dass der Creation Club immer noch da ist und Platz mit seinen vorherigen Updates einnimmt.

Willst du einen zusätzlichen Beweis? YongYea untersucht den Fall und wie viel Speicherplatz PC-Benutzer aufgrund der neuesten Aktion von Bethesda verlieren:

Wie in dem Video angemerkt, glaube ich nicht, dass Konsolenspieler (PS4 und Xbox One) diesem entkommen können (Bloatware), aufgrund zwingender Gesetze, die diese Aktion durchsetzen, um für jeden Konsolenbesitzer anwendbar zu sein, der sie besitzt Skyrim or Fallout 4. Dies wird weiter unten erklärt bethesda.net auf dem zweiten Post, bis zur letzten FAQ.

Bevor wir uns abmelden, ist die gute Nachricht, dass der gleiche Cartogriffi, der die beiden FAQ-Posts auf August 24th im obigen Link geschrieben hat, auch einen anderen Teil von bethesda.net Forum heute, um die folgenden Informationen zu erklären:

"Wir suchen auch nach Möglichkeiten, die Auswirkungen häufiger Patches auf Anwendungen wie den Skript-Extender zu mindern."

Dies ist eine gute Nachricht, da das SKSE-64-Bit-Team keine häufigen Workaround-Builds erstellen muss, um Änderungen im Creation Club zu berücksichtigen, die der Alpha-Entwicklung des Skript-Extenders helfen sollten.

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