Totaler Krieg: Warhammer 2 Skaven Army Guide
Total War Warhammer 2 - Höllengrube Monstrosität

Nun Total War: Warhammer 2 ist out und verfügbar für PC Spieler, viele Spieler tauchen in die PvP-Modi des Spiels, Einzelspieler-Kampagne und Scharmützel-Modi ein, in der Hoffnung, das Gesetz des Landes zu werden und alle zu erobern, die ihnen in den Weg kommen. Für einige Spieler ist es jedoch ein bisschen schwierig, auf eine Eroberungsrunde zu gehen, wenn sie keine Ahnung haben, wie man mit einer bestimmten Fraktion erobert. Zum Glück gibt es ein paar Tutorials und Walkthroughs, die dir helfen, dich mit jeder Fraktion vertraut zu machen, einschließlich eines Skaven Armeeführers für Total War: Warhammer 2.

YouTuber QuickyBaby haben tatsächlich ein 18-Minutenvideo zusammengestellt, das alle Skaven-Einheiten und ihre Fähigkeiten abdeckt und den Spielern eine detaillierte Vorstellung davon gibt, welche Einheiten für welche Szenarien am besten geeignet sind und welche Vor- und Nachteile sie auf dem Schlachtfeld haben. Sie können es unten überprüfen.

Das Video beginnt mit den Lords, wie Queek Hptaker. Er ist ein Duellant, Anti-Infanterist, Sport panzerbrechende Fähigkeiten und ist eine gepanzerte Einheit. Er hat eine 110-Rüstung, eine ziemlich niedrige Führungsposition bei nur 62 und eine unterdurchschnittliche Geschwindigkeit bei 40. Er kann mäßigen Schaden anrichten mit 63 Nahkampfangriff, 42 Nahkampf Verteidigung und einem Bonus von 50. Er packt einen gemeinen Wallop, wenn du Pech hast, von ihm getroffen zu werden, da sein Waffenschaden bei 420 liegt.

Queek Headtaker ist speziell dafür ausgelegt, andere feindliche Lords zu bekämpfen, besonders da er Debuffs hat, die die Verteidigung seiner Feinde senken können, wenn er in die Schlacht stürmt.

Totaler Krieg Warhammer 2 Lord Skrolk

Lord Skrolk ist der andere Skaven-Lord, aber er ist kein großer Kämpfer ... er ist ein Zauberer. Er hat Zauberboni-Boni, die Fähigkeit, Plagen auf Feinde zu legen, ist wahnsinnig und hat einige anständige Nahkampf-Fähigkeiten, wenn es im Nahkampf schwierig wird.

Lord Skrolk hat nur 30-Rüstung, 48-Führung und 42-Geschwindigkeit, was ihn ziemlich ineffizient macht, das Schlachtfeld als eine Art Anführer zu manipulieren. Er hat einen anständigen Nahkampfangriff Schaden bei 62, aber seine Nahkampf Verteidigung ist nur 45. Seine Waffenstärke liegt bei 434. Skrolks Hauptfähigkeiten bestehen darin, seine Zaubersprüche wie Pestilenzatem einzusetzen und Ratten zu beschwören, um ihm zu helfen, zusammen mit der Fähigkeit, eine riesige Geisterratte zu benutzen, die Feinde in einem Kegel namens Pest vergiften kann.

Als nächstes auf der Liste sind die Fleisch Schild bekannt als Skavenslaven. Sie haben eine niedrige Führung, und armes Nahkampf und Verteidigung. Skavenslaves sind jedoch so konstruiert, dass sie Gegner über bloße Zahlen überwältigen. Sie haben sogar einen "Expendable" -Bonus, weil sie extrem günstig in der Anschaffung sind und Sie nicht durch viele Ressourcen ruinieren. Sie haben eine 0-Rüstung, moderate Geschwindigkeit und eine Waffenstärke von nur 18.

Clanratten sind die nächsten auf der Liste. Sie sind fast identisch mit den Skavenslaves, abgesehen von der Tatsache, dass sie eine etwas höhere Führungsposition haben, so dass sie weniger wahrscheinlich einen Kampf erschwingen und eine bessere Rüstung mit einer Bewertung von 25 haben. Sie machen immer noch schlechten Schaden und haben schlechte Verteidigung, aber sie werden sicherlich länger auf dem Schlachtfeld als Fleischschild halten. Sie kommen auch in Form von zwei Arten, eine mit einem Schwert und eine mit einem Schild.

Stormvermin gelten als die Elite der Skaven-Infanterie, mit einer hohen Rüstungswertung von 90 und einem Führungsrang von 60. Sie sind nicht schnell, aber sie werden mehr Schaden anrichten und mehr Schaden absorbieren als ihre anderen Infanteristen. Ihr Vorteil ist, dass sie sowohl gepanzert als auch abgeschirmt sind.

Als nächstes auf der Liste sind die Pest-Mönche. Sie sind speziell auf Infanterie mit Doppelschwertern abgestimmt. Sie haben auch einen Antiinfanteriebonus und erhalten zusätzliche Schadenshändler-Buffs und sind rasend. Sie haben kaum eine Rüstung, aber sie haben eine hohe Führungsposition. Die Einheitsgröße der Pestmönche ist ebenfalls kleiner als die der anderen Infanterieeinheiten, aber sie haben einen hohen Schaden. Sie sind auch gegen Long-Range-Gegner aufgrund ihrer niedrigen Rüstungswerte sehr ineffizient.

Der Pest-Mönch-Räuchergefäß-Träger sind eine Schlegel-Infanterie-Einheit mit panzerbrechenden Fähigkeiten, Fähigkeiten zum Schadenhandling, Raserei und der Fähigkeit, ihre Gegner zu plagen. Ihre Rüstungswertung ist nur bei 10, aber sie haben eine extrem hohe Führung und eine anständige Waffenstärke, was sie sehr effektiv macht, wenn sie sparsam eingesetzt wird.

Total War Warhammer 2 - Pestgefäße

Als nächstes sind die Todesrenner. Sie sind eine weitere Doppelschwert-Infanterieeinheit mit der Fähigkeit, feindlichen Angriffen auszuweichen und Gegner mit versteckten Bomben zu bekämpfen. Sie haben eine Rüstungswertung von 20, eine hohe Führungswertung von 68, eine gute Geschwindigkeit bei 54 und einen eher geringen Nahkampfangriff und -verteidigung. Dank ihrer Fähigkeit, Tränen zu blenden, können sie auch schnell gegnerische Rüstungen abbauen.

Wie für die Fernkampfeinheiten, die Sklavenslave Slingers sind die niedrigste Stufe des Bündels. Sie sind eine Raketeninfanterie, die entbehrlich ist, genau wie ihre Nahkämpfer. Sie sind Fleischschilde mit schlechten Führungsfähigkeiten. Sie haben eine 0-Rüstung, eine einstellige Bewertung für Nahkampf- und Nahkampf-Verteidigung und praktisch keinen Bonus. Ihr Highlight ist, dass sie eine extrem günstige Einheit zum Kauf sind.

Der Nachtläufer sind eine andere Einheitsgruppe, außer sie sind wie eine Langstreckenversion der Todesrenner. Sie sind okay, wenn es um Nahkampf geht und haben eine Rüstungswertung von 10, mit guter Führung. Sie haben eine gute Geschwindigkeit mit einer Wertung von 54 und die Fähigkeit, während der Bewegung zu feuern, was sie zu einer großartigen Einheit macht, wenn es darum geht, eine gegnerische Einheitsteilung zu vereiteln oder zu versuchen.

Der Giftwind Globadiers sind eine weitere Langstreckeneinheit in der Skaven-Armee, die Giftwindkugeln als ihre Waffe der Wahl verwendet. Sie sind gepanzert, um einen Treffer zu erzielen und haben panzerbrechende Raketen. Sie sind speziell dafür entwickelt, große Gegner dank ihres Anti-Large Buffs zu vernichten. Sie haben eine Rüstungswertung von 100 und eine anständige Führung, aber sie sind ziemlich langsam, haben einen schlechten Nahkampfangriff und Verteidigungswert, aber moderate Reichweite auf ihren Raketen.

Total War Warhammer 2 - Warpfeuer Werfer

Der Warpfeuerwerfer Die Einheit ist eine weitere Langstreckeneinheit, die sich auf Warpfire-Projektile konzentriert, die auf Feinde gerichtet werden können. Sie sind eine Anti-Infanterieeinheit mit hohem Schadensausstoß. Sie haben eine gute Rüstung bei 40 und eine mittlere Führungsposition. Ihr wahres Highlight ist, dass sie 112 Langstreckenraketenschaden haben. Sie sind eine der gefährlichsten Langstreckeneinheiten im Spiel.

Gutter Runners sind Elite-Versionen der Night Runners. Sie erhalten den Vanguard-Einsatzbonus und sind in der Lage, gegnerische Einheiten zu verfolgen, sie können ein Snare-Netz benutzen, um Gegner zu verlangsamen, und sie können auch feuern, während sie sich bewegen, um Gegner in eine Köderfalle zu locken sie auf dem Schlachtfeld. Sie haben nicht viel Munition und ihre Reichweite und ihr Körper sind klein, aber sie können gut einlaufen, Schaden anrichten und aussteigen.

Weiter zur Artillerie ... die Skaven haben eine Plageklauen-Katapult. Es kann verwendet werden, um eine Seuchen-Ansteckung auf feindliche Einheiten zu entfesseln, indem panzerbrechende Raketen mit Anti-Infanterie-Fähigkeiten eingesetzt werden. Es hat eine extrem große Reichweite mit einer 400-Bewertung und hohen Raketenschäden bei 158. Offensichtlich ist es nicht gut, wenn man viel herum bewegt wird, aber es ist ein großartiges stationäres Gerät, um Feinde aus großer Entfernung auszuschalten.

Die Skaven haben auch Belagerungsartillerie wie die Warp Blitzkanone, die entworfen ist, um große Einheiten mit panzerbrechenden Runden zu zerstören. Es hat eine noch größere Reichweite als das Pestklauen-Katapult bei 430 und es bringt 194-Punkte im Wert von Raketenschaden.

Total War Warhammer 2 - Doomwheel

Die Skaven Doomwheel ist eine Kriegsmaschineneinheit, kann Gegner mit panzerbrechenden Geschossen zappen und ist als Antiinfanterieeinheit konzipiert. Es ist extrem gut gepanzert mit 100-Punkten und hat hohe Geschwindigkeit, hohe Führung und eine Waffenstärke von 280.

Als nächstes kommt der Monsterabschnitt der Skaven Armee ... beginnend mit der Ratte Oger. Die Ratten-Oger sind für das Aufladen durch feindliche Linien ausgelegt. Sie haben hohen Schaden und hohe HP, wo sie einfach alles in ihren Weg legen können.

Endlich gibt es das Höllengrube MonstrositätDas ist eine erschreckend aussehende Monstrosität. Es hat 50-Rüstung und 90-Führung. Es hat eine annehmbare Geschwindigkeit für seine Größe bei 58 und moderate Nahkampfangriffe und Verteidigung. Seine Stärke liegt jedoch in der Waffenstärke, die bei 500 vorhanden ist und es ermöglicht, fast alles auf seinem Weg auszulöschen. Es ist "zu schrecklich zum Sterben", verursacht Terror in den feindlichen Truppen (und zwar zu Recht), hat die Fähigkeit sich zu regenerieren und durchschlägt gepanzerte Einheiten. Das ist die Sache, aus der Cthulhu Albträume gemacht sind.

Die eine Sache, die gegen die Höllengruben-Monstrosität gut funktioniert, sind hohe Einschlagartillerie- oder Feuermagie.

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Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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