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24 September 2017

Divinity Original Sin 2 Gameplay Walkthrough

Larian Studios ' Göttlichkeit: Original Sin 2 hat in der Review-Szene große Zahlen erzielt und eine anständige Anzahl von Kopien über die PC-Plattform verschoben. Für diejenigen unter Ihnen, die eine Kopie des Spiels gekauft haben und ein wenig Hilfe benötigen, gibt es eine exemplarische Vorgehensweise für das Gameplay, die die Charaktererstellung und Missionen des Spiels abdeckt.

YouTuber Sünden-T-Stück hat eine fortlaufende Playlist, die alle notwendigen Gameplay - Funktionen und Quests enthält Göttlichkeit: Original Sin 2. Sie können unter den Video-Check-out.

Zu Beginn kannst du die Gegenstände auf dem Schreibtisch packen, mit Siwan sprechen und das grundlegende Tutorial durchgehen.

Sprich mit den NPCs im unteren Deck des Schiffes. Sammle die Gegenstände von den Truhen und Kisten, rede weiter mit dem, bis du Magister Marel erreichst.

Du kannst einen Kampf mit den Wachen führen und sie zu den anderen Gefangenen zurückführen, um einen massiven Kampf zu beginnen. Sie können die Überreste sammeln und dann nach oben gehen.

Rede mit Magister Murtof und wenn du Erfolg hast, kannst du ihn überreden, dir entweder zu helfen, dass es keine Meuterei gibt, oder einfach gegen ihn zu kämpfen.

Du wirst Fane in einer der Kabinen finden, einen untoten Gelehrten, und du kannst ihn über das, was er tut, in den Kampf ziehen oder dich weiter nach vorne bewegen.

Die Tentakel des Krakens werden den Bogen durchbrechen.

Begib dich auf das oberste Deck und töte die Voidlings und gehe dann zu einem der Rettungsboote.

Einige Kinder wollen, dass du einige der Leute auf den unteren Decks rettest, aber du musst einige der Schlüpflinge töten, wenn du beschließt, unter Deck zu gehen, um anderen Überlebenden zu helfen. Es gibt eine Leiter in der Nähe des Rettungsboots, die Sie benutzen können, um unter Deck zu gehen.

Beenden Sie die Sequenz, um einen Film auszulösen, der in das nächste Segment führt.

Als die beiden anderen Überlebenden nach dem Absturz um die Insel strömen, bewegen Sie sich zu dem Jungen Tam, um mit ihm zu reden.

Wenn Sie sich entlang der Ränder des Strandes bewegen, werden Sie in der Lage sein, ein paar Gegenstände für den Absturz zu sammeln, der an Land gespült wird.

Wenn Sie den Weg hinauf gehen, treffen Sie auf eine schwarze Katze. Nach Sin Tee, solange du das Dallis-Segment nicht überspringst, wirst du in der Lage sein, auf der Insel zu bleiben und die Nebenaufgabe der schwarzen Katze abzuschließen.

Wenn Sie dem Waldrand entlang des Nordens folgen, können Sie eine versteckte Nische betreten.

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Du wirst Fane noch einmal begegnen.

Wenn du nett zu deiner Konversation bist und ihn davon überzeugst, ein Guide auf der Welt zu sein, wird er deiner Party beitreten.

Gehe weiter um den Pfad herum, um Unnis, Carol und ein kleines Lager zu finden.

Unnis wird erklären, dass es außerhalb von For Joy einen Platz in den Hohle Sümpfen gibt, wo Zauberer in Sicherheit leben können.

Du musst gegen einige Riesenschildkröten kämpfen, bevor du zurück zum Strand gehst, genau nach Norden.

Wenn du die Festung erreichst, in der Dallis liegt, kannst du sie in Fort Joy bekämpfen, oder du kannst sie auslassen. Du wirst die Leistung der schwarzen Katze jedoch nicht freischalten, wenn du den Kampf überspringst.

In der Festung gibt es eine weitere Quest von Fara, wo du helfen kannst, ihr vermisstes Kind zu finden. Nimm die Puppe mit, damit du sie dem Kind geben kannst, und du kannst das Kind dazu bringen, dir zurück ins Lager zu folgen.

Weiter in der Festung werdet ihr Burro begegnen, der eine Elfe stark bewaffnet. Sie können sich entweder um Ihr Geschäft kümmern oder Elben und Ifan helfen. Wenn Sie sich entscheiden, ihnen zu helfen, müssen Sie gegen Burro und Kana kämpfen.

Elodi wird dir Anweisungen geben, an einen sicheren Ort zu gehen, wenn du ihr hilfst.

Wenn Elodi geht, kannst du mit Ifan sprechen und wenn du ihn im Team haben willst, "nicke" für den Beitritt und lass ihn wissen, was seine Rolle im Team sein soll.

Du wirst einige Händler und Ärzte in der Stadt finden, mit denen du Tauschhandel treiben kannst.

In der Höhle, in der sich Elodi befindet, kannst du mit ihr sprechen, um eine Belohnung für ihre Hilfe zu erhalten.

Weiter in das Fort kannst du auf die Barbakane gehen, wo die Wächter Karten spielen und sie herausnehmen, wenn du willst.

Sprich mit Magister Yarrow und du kannst eine Nebenquest machen, um Migo zu finden. Hinter der Festung, am Strandufer, findest du Migo, einen Gheisten, der Körper isst.

Erzähle Yarrow von Migo und führe sie dann zu ihm zurück. Sie wird dich mit einigen Waffen und Rüstungen belohnen, zusammen mit einem Schlüssel, der dich aus der Festung herausholen soll.

Zurück im Lager wirst du auf Gawin treffen, der dich bitten wird, ein Artefakt zu bekommen, damit du ihm helfen kannst, dich zu teleportieren, und er wird dir wiederum helfen. Er wird dich jedoch verraten, nachdem du ihm geholfen hast.

Fahre fort, um die Feinde entlang der Küste zu töten, um das Artefakt zu erhalten, das mehrere große und mächtige Salzwasserkrokodile enthält.

Geh zurück und sprich mit Gawin, der den Quest-Standort für den Teleporter auf deiner Karte an der Nische, weiter nordöstlich hinter dem Fort, markiert.

Folge Gawin durch die Nische und zum Rand der Klippe, wo er dich bittet, ihn zu teleportieren.

Sin T-Shirt schlägt vor, Gawin zu töten, bevor du ihn teleportierst, weil er dich einfach fallen lassen und verraten wird und dann schnell zu den Magistern stirbst, sobald du ihn teleportierst. Sin schlägt vor, ihn am Sims zu töten, anstatt ihn zu teleportieren, weil du zumindest all seine Sachen mitnehmen und behalten kannst.

Rulah wird eine Quest für dich haben - um einigen Kindern zu helfen und sie vor einigen gefährlichen Fröschen zu schützen. Innerhalb der Höhle gibt es eine Reihe von Amphibien, einschließlich giftiger und geladener Amphibien - die Giftigen können im Laufe der Zeit Schaden anrichten, jedoch kann der Angegriffene massive AOE-Angriffe durchführen, so dass sich zuerst der elektrische Frosch zusammenbindet.

Sobald du die Frösche getötet hast, gehe zurück und rede mit Rulah. Es wird empfohlen, mindestens Level 3 zu haben, bevor man gegen die Frösche kämpft.

Saheila wird sich später auch um dich kümmern und möchte, dass du die Vorräte vom schroffen Griff zurück bekommst.

Griff möchte, dass du seine gestohlene Kiste zurückerhältst, bevor er dir hilft.

Geh runter zum Strand und rede mit Stingtail. Benutze einen Charakter mit Intelligenz, Gedächtnis oder Finesse, um Singtail dazu zu bringen, die große Orange aufzugeben, damit du sie zu Griff zurückbringen kannst.

Du kannst Samtail rattern oder nicht, aber nachdem er Griffs Aufgabe erledigt hat, lässt er Amyro frei. Wenn du Samtail verpfeifst, schickt Griff einen Attentäter, um ihn zu töten; Du kannst Singtail helfen, den Attentäter abzuwehren, aber pass auf, dass du ihn im Kampf nicht angreifst, sonst wird er dich angreifen.

Was Amyro angeht ... er will, dass du Saheila im Austausch dafür rettest, dass er dir hilft, die Insel zu verlassen.


Bis du erreichst Die Arena der Fort Joy Quest, du bist fast bereit, dein Halsband zu entfernen.

Sprich mit Mia in der Arena. Sag ihr, dass du glaubst, dass du einen Segen bekommst.

Sprich mit Thola, wenn du fertig bist, um dein Team vorzubereiten, und sie wird dich in die Arena transportieren, um zu kämpfen.

Du kannst die höheren Plattformen als Hebel benutzen, um die Feinde auszuschalten.

Wenn Sie schließlich alle Feinde ausschalten, wird Thola vorschlagen, dass Sie den Tüftler über den Kragen sehen.

Geh hinauf und rede mit Noosey.

Geh nach Nebora, und sie wird dir anbieten, deinen Kragen abzulegen.

Wenn du noch einige Nebenaufgaben erledigen musst, solltest du sie am besten zuerst erledigen, bevor du den Kragen entfernt hast. Sobald der Kragen entfernt ist, werden die Magister auf deinem Schwanz wie die Flammenfaust auf einem magischen Benutzer in der Stadt von Athkatla sein.

Mit dem Kragen kannst du Magisters für EXP frei töten. Fahre fort, um die Quest "Eingesperrte Elfe" abzuschließen, um Zugang zu einer Höhle außerhalb der Küste zu erhalten.

Wenn du durch die Feuerhöhle auf der anderen Seite der Insel gehst, während du auf die Flucht vorbereitest, musst du mit einigen Nacktschnecken sprechen. Sprich mit der Königlichen Feuerschnecke, nachdem du Braccus losgeworden bist, und sie wird dir eine Proklamation geben. Du kannst auch gegen die Feuerkönigin kämpfen.

Gehe durch die Kerker, um den Magistermeister zu suchen.

Erkunde die Zellen und rede mit Eddie, um ein paar Lockplicks zu bekommen. Gehe durch das Verlies, bis du Magister Houndmaster erreichst.

Es ist vielleicht am besten, einen Angriff von oben auf der Plattform vorzubereiten und dann zu starten, um den Drop auf den Houndmaster zu bekommen.

Nachdem du die Magister besiegt hast, sprich mit Delorus und sprich mit ihm über Flucht. Er markiert Ihre Karte für ein Boot, mit dem Sie von der Insel abfahren können.

Denken Sie jedoch daran, wenn Sie die Insel verlassen, bevor Sie Dallis besiegt haben, verpassen Sie einen Erfolg.

Durchqueren Sie das Verlies, bis Sie Verdas auf dem Boden erreichen. Sprich mit ihm über die Flucht, um dein Questlog zu aktualisieren.

Wenn du die Stufen zur oberen Ebene von Fort Joy's Gefängnis hochgehst, wird es einige stille Mönche in den Hallen und ein paar Magister vor dir geben; Du kannst sie für Erfahrung und Beute bekämpfen.

Mach dir keine Sorgen um die Mönche, wenn du dich dazu entschließt, gegen die Magister zu kämpfen, sie werden nicht an dem Kampf teilnehmen, solange du dich nicht mit ihnen anlegst.

Erreiche Ham, nachdem du die Magister besiegt hast, und er wird erwähnen, dass er das Boot eine Weile länger anbindet, damit du entkommen kannst.

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