Pillars of Eternity PS4 / Xbox One Review: Eine lange Zeit vor der Tür

Säulen der Ewigkeit Review

[Disclosure: Eine Überprüfung Code wurde nicht für den Inhalt dieses Artikels zur Verfügung gestellt]

Seit der ursprünglichen Veröffentlichung auf PC in 2015, Säulen der Ewigkeit wurde von vielen als der Goldstandard in isometrischen RPGs der Neuzeit gelobt und steht daneben Qual: Die Gezeiten von Numenara als eines von nur zwei Beispielen, um wirklich den Geist eines frühen Beispiels wie B einzufangenAldurs Tor, Icewind Dale bzw. unter Ortsbild: Qual. Neben Qual: Die Gezeiten von Numenara, Säulen der Ewigkeit ist auch das einzige andere bemerkenswerte Beispiel, das auf die Konsole portiert wurde, und was für ein Port es ist.

Der Säulen der Ewigkeit: Gesamtausgabe (um den vollen Titel der Konsolenversion anzubieten) beinhaltet sowohl das Basisspiel als auch zwei große DLC-Packs, die später auf der PC-Version veröffentlicht wurden, und ist somit ein absolutes Fest für RPG-Liebhaber. Es gibt fast ein ewig Menge an Inhalt hier (oh ja, ich tat) und wenn, wie ich, Sie ein Fan von tiefen, Plot getriebenen RPGs mit komplexen, taktischen Kampf sind, dann sind Sie für ein absolutes Vergnügen. Es ist schwer zu sagen, wie viele Stunden Gameplay Säulen abgeschlossen enthält, aber ich habe im Laufe dieser Überprüfung etwa hundert Stunden verbracht und - vollständige Offenlegung - ich habe nicht das Gefühl, dass ich mehr als etwa fünfzig oder sechzig Prozent von dem gesehen habe, was hier ist.

Die Grundstruktur ist ähnlich wie bei jedem anderen RPG, das du gespielt hast. Du erschaffst einen Charakter (aus einer Reihe von Klassen, Rassen und Hintergründen, die größtenteils vertraut sind) und lenkst sie entlang eines reich gekleideten, ausgeklügelten Handlungsstrangs, der sie überall (und unter) einer riesigen Spielwelt herumtreibt. Diese Welt besteht aus zahlreichen einzelnen Orten, die durch eine große Weltkarte verbunden sind, und die Spieler navigieren zwischen ihnen in einer halb restriktiven, aber sicherlich nicht linearen Weise, basierend darauf, wie viel von jedem der angrenzenden Orte sie erkunden. Ich habe es kompliziert klingen lassen, wenn es nicht wirklich ist, aber der Punkt ist, das ist keine offene Welt wie die von Der Hexer or Skyrim,.

Säulen der Ewigkeit - Drache

Pillars gibt den Spielern gerade genug Seil, um sich aufhängen zu können, aber zumindest in den ersten zehn oder fünfzehn Stunden werden Sie wahrscheinlich zu beschäftigt damit sein, sich mit den Kontrollen vertraut zu machen und sich daran zu gewöhnen, wie alles funktioniert, um zu viel Ärger zu bekommen. Einer der Hauptgründe dafür ist die Art und Weise, in der Aufgaben, Aufgaben und andere Ziele ausgearbeitet werden, das heißt unerbittlich. In der ersten Siedlung von Gilded Vale findest du zum Beispiel nicht nur eine Reihe von Gefährten, mit denen du arbeiten kannst, sondern auch dein erstes langes Verlies, eine Reihe von Abhol-Quests und, wenn du dich dazu bringst, dich Ich werde Gelegenheit haben, einige sehr seltsame Ereignisse in der Stadt zu erforschen.

Jeder Gefährte (von denen es mehr als zehn gibt, einschließlich derer, die vom DLC eingeführt wurden) hat auch eine eigene Nebenaufgabe, und eine Sache, die ich in Pillars besonders begrüßte, war, wie stark die Charakterisierung jedes Gefährten ist und wie einzigartig und interessant ihre Nebenaufgabe ist. Wie bei allen ähnlichen Spielen, neigen einige dieser Gefährten offensichtlich zu gut oder böse, aber nur wenige sind so schwarz und weiß wie in älteren Spielen. Die Motive jedes Charakters auszuarbeiten und dann eine eigene persönliche Geschichte zu schreiben, wird für mich genauso interessant wie in jedem anderen Spiel, einschließlich der dragon Age bzw. unter Knights of the Old Republic, die zu den besten gehören, wenn es darum geht, interessante Begleiter zu erschaffen.

Companion-Quests, Story-Missionen und große Nebenquests verbinden sich ebenfalls auf angenehme Weise. Viele haben sich stark auf die Ereignisse konzentriert, die die Dyrwood-Region geprägt haben, in der das meiste des Spiels stattfindet. Das Land leidet an einer Kränkung oder einem Fluch, der als Hollowborn bekannt ist, was dazu führt, dass Babys ohne Seelen geboren werden, was normalerweise zu ihrem traurigen und vorzeitigen Tod führt. Viele Menschen - von Herren bis zu Armen - suchen ein Ende der Plage, und während einige direkte Maßnahmen ergreifen (zum Besseren oder Schlechteren) suchen andere nach Schuld, die oft auf Individuen gerichtet ist, die Animancers anrufen. Dies sind Individuen, die in der Lage sind, mit den Seelen der Toten zu kommunizieren und sie zu manipulieren, und obwohl sie oft gute Absichten haben, sind sie oft nicht in der Lage, die Macht, die sie ausüben, zu kontrollieren.

Dieser Schmelztiegel magischer und emotionaler Energie führt zu einer Vielzahl einzigartiger und interessanter Geschichten, während der Spieler gleichzeitig seine eigenen jüngsten Veränderungen in den Umständen in Einklang bringen muss - basierend auf der Enthüllung, dass er ein Beobachter geworden ist. Während Wächter viele Fähigkeiten der Animancers haben, mit verstörten Seelen zu kommunizieren, sind Wächter nicht dieselben (obwohl sie oft unter dem gleichen Zorn von normalen Leuten leiden) und werden tatsächlich durch ihre Fähigkeiten in der Zeit verrückt gemacht werden. Dieser Hintergrund gibt dem Gefühl der Haupthandlung einen gewissen Anstoß, aber wie Sie wahrscheinlich erraten können, gibt es eigentlich keine Zeitbegrenzung, um es zu vervollständigen - es manifestiert sich einfach in Geschichtenereignissen, die immer widerspenstiger werden.

Säulen der Ewigkeit - Küstenlinie

Kampf ist nicht immer notwendig in Pillars, und das ist die Art von RPG, die die Questvervollständigung belohnt, Schlösser auswählt und neue Gebiete entdeckt, anstatt Feinde im Kampf zu besiegen. Daher ist es möglich, sich durch viele Gebiete zu schleichen oder zu bluffen, obwohl ich sagen würde, dass es viel unvermeidlicheres Gefecht gibt, als es in Qual: Die Gezeiten von Numenara. Die Charakterentwicklung ist daher ziemlich gleichmäßig (wie bei jedem Spiel, das auf einem Dungeons and Dragons style development system) und jede Stufe fühlt sich als eine bedeutende Gelegenheit an, einen Charakter materiell zu verbessern oder zu spezialisieren, was sehr wahrscheinlich ist, was Sie tun müssen.

Neben der ausgezeichneten Geschichte, den Charakteren und dem Dialog ist auch Kampf ein herausragendes Merkmal von Pillarsund wenn die Schlacht verbunden ist, ist es sowohl herausfordernd als auch lohnend. Dies ist ein taktisches Kampfspiel, das in Echtzeit gespielt wird, aber Sie werden feststellen, dass Sie häufig die Pausen- und Zeitlupenfunktionen nutzen, wenn Sie ermöglichen, dass Befehle viel vernünftiger gesetzt werden. Bei voller Geschwindigkeit können Kämpfe in ungefähr einer Minute vorbei sein, aber du verlierst mehr, als du auf diese Weise gewinnst, und stattdessen musst du wahrscheinlich jeden Zug sorgfältig planen. Fertigkeiten zu verwenden, um bestimmte Feinde (wie Heiler) anzugreifen und sie zuerst zu eliminieren, Buffs und Debuffs effektiv einzusetzen und Wirkungsbereich-Zauber zu verwalten (die oft einen Feuerschaden verursachen) sind alle notwendig.

Der Kampf ist ziemlich anstrengend für das Spielen auf dem Gamepad, aber ich muss sagen, die Umstellung auf die Konsole wurde gut gehandhabt. Jede Taste wird benutzt, aber nach ein paar Stunden Spielzeit werden die beiden radialen Menüs (Trigger), die in und außerhalb des Kampfes verwendet werden, und die Charakterauswahl (Schulterknöpfe) zur zweiten Natur, und danach brauchst du nur noch Pause, gehen, verlangsamen und bestätigen Sie die Aktion. Es kann etwas herausfordernd sein, den richtigen Charakter auszuwählen, wenn der Kampf intensiv wird, weil es einfach so viele Leichen geben wird, aber es ist ziemlich selten und hat noch nicht dazu geführt, dass ich einen Kampf verloren habe.

Es gibt auch eine Reihe von Schwierigkeitsstufen, mit fünf Hauptleveln und ein paar Hardcore-Optionen, die zu einer wahnsinnig harten Interpretation des Spiels führen können, sollte das dein Wunsch sein. In der mittleren Einstellung, ohne Hardcore-Option ausgewählt, werden RPG-Veteranen immer noch gelegentlich einen Kampf verlieren, und dies war die perfekte Einstellung für mich, da ich viel von dem Spiel für diese Überprüfung sehen musste. Ich begrüße ein solches Varianzpotenzial sehr, und selbst bei den niedrigeren Schwierigkeiten ist Permadeath ein Faktor, den man für Begleitcharaktere in Betracht ziehen sollte, sollten sie zu Zeiten (ohne Pause) so weit ausgeschlagen werden, dass ihre Gesundheit auf Null reduziert wird. All diese Faktoren bedeuten, dass der Kampf in Pillars wirklich Spaß macht, aber er ist auch bedeutungsvoll, wenn man gewinnt - einige Kämpfe können leicht genommen werden, und zum ersten Mal in einem Spiel für das, was wie Jahre aussieht, habe ich gelegentlich Kämpfe zurückgelassen ein anderer Tag.

Irgendwo zwischen der außergewöhnlichen Geschichte, den brillianten Charakteren und dem ungenießbaren, taktischen Kampf sollte es für jedes seriöse Spiel etwas zu genießen geben Säulen der Ewigkeit: Gesamtausgabe. Es ist unverschämt eines der besten Spiele dieses Jahr und in einem Jahr ohne Zelda: Breath of the WildVielleicht war es mein Kandidat für das Spiel des Jahres. Du musst nicht mehr darüber lesen, es ist einfach unglaublich - geh raus und: