Ein kleiner Blick in was nach Entwicklern Dis ihre Fans passiert

Die Entwicklung eines Spiels kann Spaß machen, mühsam und manchmal widersprüchlich sein. Während der Entwicklung eines Spiels oder sogar danach kann jedoch eine physische und mentale Belastung auf Sie zukommen. Aber gibt es dir das Recht, Fans zu enttäuschen und zu versuchen, damit durchzukommen? In dieser kurzlebigen Serie mit dem Titel „Ein kleiner Blick“ versuchen wir, einen Blick auf einen speziellen Fall von zwei Entwicklern von 2016 und 2017 zu werfen, die ihre Fans dissen und nun ernten müssen, was sie gesät haben.

Ich habe mit vielen Indie-Entwicklern gesprochen, von denen einige sich die Mühe gemacht haben, ihre Fans zu respektieren, ob sie einen schlechten Tag haben oder nicht. Aber was passiert, wenn Sie sich entscheiden, genau die Personen zu diskriminieren, die Ihr Unternehmen oder Produkt zu dem gemacht haben, was es ist? Nun, darauf gibt es eine Antwort, die sich in den Werken von Cliff Bleszinski und Randy Pitchford manifestiert.

Machen wir eine Reise zurück in das Jahr 2008 und konzentrieren uns auf einen Entwickler namens Cliff Bleszinski. Der Mann, der für eines der bislang klassischsten FPS-Spiele und eines der kultigsten TPS-Spiele verantwortlich ist: Unwirklich bzw. unter Gears of War. Cliffy B., machte eine ziemlich starke Aussage wann Gears of War 2 veröffentlicht am Xbox 360 im Jahr 2008, in einer Zeit, in der viele PC Spieler fragten sich, ob dieser Titel auf ihre Plattform kommen würde. Bleszinski behauptete das Gears of War 2 kam wegen Piraterie nicht zum PC, da PC-Enthusiasten Piraten seien:

„Die Person, die es versteht, einen guten PC zu haben, um ihre Grafikkarte zu aktualisieren, ist eine Person, die es versteht, [BitTorrent] zu kennen, um alle Elemente zu kennen, damit sie Software raubkopieren kann. Daher leiden High-End-Videospiele sehr unter dem PC. “

Bleszinski meint im Grunde genommen, dass der PC-Zugriff auf Dateien, die sonst nicht über die Konsole erreichbar wären, der Hauptgrund dafür ist, dass alle Videospiele auf dieser Plattform einen Umsatzrückgang verzeichneten : wegen Piraten. Es liegt nicht an Dingen wie Entwicklern, die auf DRM vertrauen, schlechten Geschäftspraktiken, schlecht gemachten Spielen oder abgründigen Portierungen, sondern an Piraten.

Nun, seit kurzem (2017 aktuell) scheint es, dass Bleszinski mit einer Arena, einem temporeichen Wettkampf-Shooter, auf den PC-Markt zurückgekehrt ist lawbreakers. Der Eintritt in einen stark gesättigten FPS-Markt - mit der Vergangenheit, PC-Spieler zu dissen und jetzt Xbox One-Spieler auszuschließen - hat zu einem ziemlich beunruhigenden Ergebnis geführt. Sie können lesen, was Bleszinski über die Xbox One-Community und die Spielerbasis zu sagen hat, wenn Interviews von IGN über LawBreakers:

„Xbox-Fanboys haben mich auf Twitter wirklich salzig gemacht, wie:‚ Es ist, als würdest du der Box den Rücken kehren, die deine Karriere bei Gears aufgebaut hat. Und ich bin nicht unbedingt so, weil meine Mitarbeiter für mich oberste Priorität haben. Ich habe 65 Angestellte, von denen viele Familien haben, und ich muss das Licht anhalten. Als wir uns die Tatsache anschauten, dass wir anfangs nur auf einer Konsole versenden konnten, Playstation hat die riesige Installationsbasis. Das bedeutet nicht, dass wir später keine Xbox-Version oder Xbox XOXO oder wie auch immer sie es heutzutage nennen, machen können. Ich würde es nicht ausschließen. "

Mit anderen Worten, er gibt zu, dass er seinen Fans teilweise den Rücken gekehrt hat, indem er „nicht unbedingt“ sagte und dass sie Fanboys sind. Nun, im Gegenzug hier sind zwei Antworten seiner Fans, die er auf seinem Twitter weder blockiert noch zensiert (was er oft tut):


Englisch: www.germnews.de/archive/dn/1995/01/11.html Apropos niedriger Spieler, laut einem Artikel von GameRant, die Veröffentlichungsseite auf der lawbreakers' Dampfkarte dass…

„In den letzten 24-Stunden ist die Höchstzahl der gleichzeitigen Steam-Nutzer, die LawBreakers spielen, auf 364 gesunken, nachdem sie zum ersten Mal ein 2,500-Hoch erreicht hatten. Um dies in einen Zusammenhang zu stellen, war die Höchstzahl der Spieler in den letzten 24-Stunden für Dota 2, das beliebteste Spiel bei Steam, 742,050. Mit Blick auf das FPS-Genre hat Counter-Strike: Global Offensive in den letzten 570,173-Stunden einen Höchststand an 24-Spielern erreicht. “

Manche Leute sagen, dass das Spiel Spaß macht und zu Übersättigung ähnlicher Spiele und zu schwanken Overwatch Anstoß der Sommerspiele, die höchstwahrscheinlich viel Gewicht haben. Durch Bleszinskis Einstellung zu seinen Fans scheint jedoch viel Respekt verloren gegangen zu sein. Denken Sie daran, Spieler vergessen nie.

Weiter zu den nächsten Schwerpunkten dieses Artikels… Randy Pitchford. Ich könnte weiter und weiter über diesen Mann reden, aber das werde ich nicht. Stattdessen zeige ich den Fans nur einen seiner größten Fehler und Misserfolge, indem ich Ihnen diesen Act bei PAX 2016 zeige.

Das obige Video manifestierte sich fünf Monate später Battleborns Start, der dem von ähnelt Gesetzesbrecher' starten. Das Ergebnis dieser Handlung hat dazu geführt, dass mehrere Leute über seine Social-Media-Accounts blockiert wurden, ähnlich wie Twitter, und viele Leute antworten auf ähnliche Weise, ähnlich wie die folgende Tweets-Kette:


Jeff Joestar hatte das Bedürfnis, auf Pitchfords Frage einzugehen, und stellte fest, dass…

Und der letzte, der alles zusammenbringt, um zu zeigen, dass das Auflösen einer Fangemeinde dazu führt, dass Gamer das Spiel des Entwicklers auflösen.

Billy hat mir vor einiger Zeit etwas sehr Wertvolles erzählt, und das war, immer auf deine Fans zu hören und sie nie zu zensieren, egal an welchem ​​Tag oder welche Meinung sie haben mögen. Einige der größten Stücke und Artikel auf dieser Seite stammen von dir, der Community, die interessante Informationen durch PMs oder im Kommentarbereich anbietet, also danke Fans und der Community.