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2017/07

Komplettlösung für Little Nightmares: The Depths DLC

Tasier Studios und Bandai Namco haben den neuesten DLC für veröffentlicht Kleine Albträume namens The Depth. Der Inhalt umfasst einen neuen spielbaren Charakter, der mehr über den tiefen, dunklen Schlund erkundet und einige Fragen zur Hauptgeschichte von beantwortet Kleine Albträume. Für diejenigen unter Ihnen, die neugierig auf die neuen Inhalte sind und auf der Suche nach Hinweisen, Tipps und einer Führung durch das neue Kapitel sind, gibt es einen Walkthrough-Guide.

YouTuber MKIceandFire bietet eine kurze zweiteilige Videoserie mit den Gameplay-Inhalten für The Depth und einer Komplettlösung von Anfang bis Ende. Sie können es sich unten ansehen.

Das erste Kapitel beginnt mit einem Jungen im Wasser, dem eine Hand entgegengreift und ihn unter die Wasseroberfläche zieht. Er erwacht aus dem kleinen Albtraum und die Spieler können aus seinem Bett springen und herumlaufen.

Gehen Sie aus dem Bett und gehen Sie nach links, um den Raum zu verlassen. Es gibt einen Raum mit einer offenen Tür und einem Loch im Boden. Springe in das Loch und verlasse den Raum.

Gehen Sie durch die Halle und zum offenen Teil des Geländers. Benutze die Kisten, um nach unten zu klettern. Vermeiden Sie unbedingt die aufmerksamen Blicke, wenn Sie an der Sicherheitskontrolle vorbeigehen.

Gehen Sie den Flur entlang und verfolgen Sie das kleine Mädchen mit der Taschenlampe.

Man kann sich zwischen den Gitterstäben durchzwängen, um ins Spielzimmer zu gelangen.

Drücken Sie sich durch die Gitterstäbe und gehen Sie weiter durch das Badezimmer, um dem anderen kleinen Mädchen zu folgen. Benutze die Kiste in der Ecke, um sie umzuschieben, und klettere nach oben, um durch die Lüftungsöffnung zu gelangen.

Gehen Sie durch den nächsten Raum und fallen Sie das Rohr hinunter, bis Sie im Kellerbereich landen.

Klettern Sie durch den zerbrochenen Holzbereich und auf dem Boden liegt eine Taschenlampe, die Sie mitnehmen können. Vermeiden Sie unbedingt die schwarzen Rußmonster, die sich herumwinden.

Laufen Sie bis zum Ende des Korridors und klettern Sie das Gittertor hinauf, bis Sie oben angekommen sind.

Schwimmen Sie weiter durch den nächsten Bereich, klettern Sie über das Tor und dort ist eine weitere Tür, die durch eine Holzbarrikade blockiert ist. Ziehen Sie das unterste Holzbrett ab und klettern Sie hindurch.

Im nächsten Abschnitt ist ein Monster im Wasser, also schwimme schnell zur nächsten Plattform.

Wenn Sie in den Bereich kommen, in dem es von schwarzen Rußmonstern verstopft ist, nehmen Sie eine Dose und werfen Sie sie auf die Rußklumpen, bis sie herauskommen. Lass sie dich herumjagen, bis sie aus dem Loch herauskommen, damit du hindurchklettern und zum nächsten Abschnitt gelangen kannst.

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Klettern Sie auf die Oberseite der Plattform, wo sich ein Hebel befindet, und erhöhen Sie den Wasserstand auf etwa drei Viertel der Höhe. Der Pegel muss niedrig genug sein, damit Sie durch die Öffnung gehen können.

Wenn Sie in das Wassersegment gelangen, müssen Sie sich schnell bewegen, sonst wird Sie das Monster erwischen.

Bleiben Sie auch nicht zu lange auf den Kisten, sonst wird das Monster sie hin und her schaukeln und Sie ins Wasser werfen. Also spring schnell.

Wenn Sie das Segment mit den Fischköpfen erreichen, werfen Sie eines der Lachsstücke darauf links der Plattform, um die Hexe im Wasser abzulenken.

Sobald Sie den Fisch ins Wasser geworfen haben, laufen Sie schnell nach rechts und tauchen Sie ins Wasser.

Bei geschlossener Tür müssen Sie auf dem losen Brett auf dem Boden stehen, bis es angehoben ist, und dann schnell rennen und springen, um den Türknauf zu ergreifen.

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Im nächsten Raum müssen Sie auf die Plattform klettern, den Hebel betätigen, um das Wasser abzulassen, und dann nach unten springen. Benutzen Sie den Stuhl, um auf den Tisch zu steigen.

Zerbrich den Topf, nimm den Schlüssel, öffne die Tür und gehe in den nächsten Raum.

An der Wand befindet sich ein Knopf, den Sie drücken müssen, um den Wasserstand zu senken, sodass das Wasser nicht mehr elektrisiert wird.

Sobald das Wasser niedrig genug ist, positionieren Sie die beiden Kisten so, dass Sie zu beiden springen können. Klettern Sie aus dem Wasser und erhöhen Sie dann den Wasserstand erneut, damit Sie den Sprung auf die andere Seite schaffen können.

Fallen Sie im Nebenraum nicht in das Loch; Du wirst sterben.

Klettern Sie durch den Luftschacht in den nächsten Bereich, in dem sich die Hexe im Wasser befindet. Verwenden Sie den Gegenstand auf der Plattform, um ihn vom Holzbrett wegzuwerfen, damit Sie zur nächsten Plattform gelangen können, wie im Video unten gezeigt.

Gehen Sie über die Plattformen, bis Sie das Ende des Bereichs erreichen, wo sich einige Bretter befinden, auf die Sie klettern können.

Gehen Sie nach oben und klettern Sie durch die Öffnung, bis Sie auf dem Bett landen.

Springe ins Wasser und klettere an der Kiste auf die andere Seite. Klettere die Bretter hoch und nimm die Kurbelwelle. Werfen Sie die Kurbelwelle ins Wasser.

Springen Sie ins Wasser und drücken Sie dann den Knopf, um den Wasserstand zu senken. Platzieren Sie die Kurbelwelle auf der Box und bewegen Sie die Box dann zur Plattform ganz links. Erhöhen Sie den Wasserstand. Werfen Sie die Kurbelwelle auf die Plattform und heben Sie dann mit der Kurbel die Tür an.

Sie müssen schnell arbeiten, denn die Tür wird schnell vor Ihnen zufallen.

Begeben Sie sich im Raum mit der Hexe auf die Plattform in der Nähe der Plattform, auf der sich ein Fernseher befindet. Links von der Plattform befindet sich eine weitere klapprige Plattform mit einem Hebel direkt darüber. Springe und ziehe den Hebel, um den Wasserstand zu erhöhen.

Springen Sie zurück ins Wasser und klettern Sie auf die Plattform mit dem Fernseher. Schieben Sie den Fernseher schnell ins Wasser, um der Hexe einen Stromschlag zuzufügen.

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