Gravel Dev Tagebuch: Mit Unreal Engine 4 Für Fortgeschrittene Off-Road Racing
Kies PS4

Milstone, ein italienischer Spieleentwickler, arbeitet gerade an einem neuen Rennspiel namens Kies. Es läuft auf Epics Unreal Engine 4 und ein neues Entwicklertagebuch wurde veröffentlicht, um Gamern einen Blick auf den kommenden Titel zu geben.

Das Entwicklertagebuch beschreibt die Technologie hinter dem Spiel sowie einige der Vorteile, die mit der Unreal Engine 4 einhergehen, wie z. B. das Erstellen von Umgebungen, die groß genug sind, um die zusätzlichen Spurgrößen wirklich zu nutzen.

Sie können das fünfminütige Video unten anschauen.

Das 4 × 4 Rennspiel verwendet Titel, die auf echten geografischen Daten basieren, die über Satellit erfasst wurden. Die World Machine erstellt ein topografisches 3D-Modell, das dann an die 3D-Umweltkünstler übergeben wird. Sie beginnen mit der Formung und dem Formen des Gitters zu etwas, das innerhalb des eigentlichen Spiels verwendbar ist.

Die Künstler können sich dann amüsieren, indem sie die Strecken dekorieren und alle Arten von zusätzlichem Laub, Bodenmodifikationen und Landschaften hinzufügen, um den Weg zu verschönern.

Das Team hat auch die integrierten Beleuchtungswerkzeuge der Unreal Engine 4 genutzt, um natürliches Licht für die Schienen und Autos zu entwerfen. Sie haben auch das True Sky-Plugin verwendet, das mit der Unreal Engine arbeitet, um jedem der verschiedenen Bühnen auf der ganzen Welt eine realistischere und realistischere Darstellung zu geben, basierend auf seinem realen Standort.

REV audio tech wurde auch verwendet, um das Spiel in der Audioabteilung mit Schwung zu füllen. Wir hören nicht viel von den Klängen, aber ich stelle mir vor, dass das viel später kommen wird.

Wir haben auch nicht viel von den tatsächlichen Rennen gesehen, aber es sieht so aus, als wäre das Spiel ein ordentlicher Off-Road-Arcade-Racer für diejenigen, die vielleicht etwas Ähnliches wollen Schmutz aber für diejenigen mit einem niedrigeren Qualifikationsniveau gedacht.

Kies ist auf Heimkonsolen in frühen 2018 fällig.

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