Visage Gameplay Trailer verspricht einige ernste Fruits und interaktive Thrills

Antlitz

Ein neuer Gameplay Trailer für SadSquare Studio Antlitz Wurde für den öffentlichen Verbrauch freigegeben. Es verfügt über eine Flyby von verschiedenen Umgebungen innerhalb des Spiels, zusammen mit einigen kurzen, tatsächlichen In-Game-Spiel.

Es gibt einige ernsthafte surrealistische Szenarien, die im Trailer vorgestellt werden, zusammen mit einigen verrückten aussehenden Spezialeffekten, die mit einer Sammlung von interaktiven Momenten verschmolzen sind und zeigen, dass das Spiel nicht nur ein erzählerischer Wandersimulator ist, wo sehr wenig passiert. Du musst eigentlich mit der Umwelt interagieren und mehr tun als nur die Dinge ansehen.

Das Ende des zweiminütigen Trailers scheint auch einige Eldritch-artige Umweltbegegnungen zu versprechen, die so majestätisch sind, wie sie erschrecken.

Sie können es unten sehen.

Antlitz Beginnt als Spukhaus-Tour, nicht anders als das, was Kojima und Guilermo del Toro vorschlugen silent-Hills, Aber nach der Prüfung einiger der Räume und entsperren einige der Türen, das Spiel schnell eine Reise in die bizarre und die surreal.

Viele Gamer verglichen das alte Gameplay-Footage des Kickstarted-Titels zu den Bildern und der Atmosphäre von Wes Craven's A Nightmare On Elm Street. Ich kann nicht sagen, dass ich mit dieser Bewertung nicht einverstanden bin.

Im Gegensatz zu anderen Walking Simulatoren da draußen, obwohl, Antlitz Ist mehr als nur ein Themenpark fahren. Oftmals gehen Sims Führer Spieler durch Umgebungen, die sehr wenig Interaktivität und fast keine Möglichkeit, um tatsächlich scheitern. Es sieht aus wie Sadsquare nimmt die Erzählung und progressive Struktur der Walking-Simulatoren, aber setzen etwas mehr Fokus auf kleine interaktive Segmente nur so Spieler fühlen, als ob sie ein bisschen mehr beteiligt sind, ähnlich wie Spiele wie The Vanishing von Ethan Carter.

Bisher sieht das Spiel so aus, als wäre es viel besser als das, was ich von einem Kickstarter-Projekt erwartet hätte. Hoffentlich sind die Backer mit dem fertigen Produkt zufrieden.

Entsprechend der Update Post auf Kickstarter, Sie arbeiten an der Stress-Meter und Geschichte Progression. Soweit Bug-Fixes betroffen sind, liefen sie in ein ziemlich ernstes Problem, das nur mit dem nächsten Update der Unreal Engine 4 behoben werden kann, also hat sich die Entwicklung zu einem bisschen kriechen, aber hoffentlich können sie über diese Hürde klettern, wenn Epic veröffentlicht wird Das nächste Update für die Unreal Engine 4.

Antlitz ist bald fällig für die Xbox Eins, PS4 und PC.