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2017/06

Wahrnehmung Gameplay Walkthrough

Deep End Spiele Wahrnehmung Auf Xbox One ist PC und PS4 eine Horror-Walking-Sim, die sich um eine blinde Ermittlerin namens Cassie dreht, die zum Echo Bluff in Boston, Massachusetts, reist, um ein Rätsel zu lösen, das eine Villa betrifft, die ihre Albträume verfolgt. Für Spieler, die Hilfe brauchen WahrnehmungEs gibt eine exemplarische Vorgehensweise.

Das Spiel beginnt damit, dass Cassie ein wenig über ihr sehbehindertes Leben erklärt, und dies wird verwendet, um Spieler in die Echoortung des Spiels einzuführen. So findet die Navigation statt.

Sie können die volle Gameplay-Komplettlösung mit freundlicher Genehmigung von MKIceandFire.

Kapitel 1 ... Cassie deutet darauf hin, dass man ein Seil und eine Axt finden muss, die in ihren Alpträumen anwesend ist. Nachdem ich durch die Haustür gegangen war, gehe nach links und gehe in den nächsten Platz zum Kamin. Packen Sie die glückliche Jubiläumskarte auf dem Boden in der Nähe der offenen Pizzakiste.

Benutze die Echolokation, um den Tonbandgerät auf den Boden zu hören und weiter durch das Foyer in Richtung der Treppe zu gehen, die bei der Verwendung des Echolocater grün wird.

Sie können auch Cassies sechsten Sinn verwenden, um Ihren Weg zu Zielen zu finden.

Gehen Sie nach oben und markieren Sie die Krippe im Zimmer mit der grünen Tür. Kopf durch die Tür nach dem Umzug der Krippe aus dem Weg.

Im Anschluss an die Rückblende, Kopf durch die Tür in Richtung der Halle mit Blick auf das Foyer und greifen das Seil auf dem Lampenständer.

Es gibt eine Reihe von Gegenständen, die Sie sammeln und verwenden können, um Erinnerungen wiederherzustellen, die zum Hauptschlafzimmer führen, das grün werden sollte.

Es gibt auch ein Tonbandgerät in einer kleinen Studie in der Nähe eines Teleskops und einer Kaffeetasse. Spielen Sie den Kassettenrecorder.

Gehe nach unten in den Küchenbereich und in den grün markierten Raum. Es gibt ein offenes Fenster - benutze den sechsten Sinn, um den Baum in der Ferne vor dem Haus zu erkennen.

Gehen Sie durch die Türen, die nach draußen führen, nachdem Cassie einen der Gespenster zeigt. Gehen Sie in die Garage unter dem hölzernen Baldachin. Untersuche die Schaufel und schaue dann in das Auto, um die Sequenz mit dem Vogel auszulösen.

Geh zurück ins Haus, als Cassie anruft und entdeckt, dass Felicias Ehemann ihr Medikamente verschreibt.

Geh zurück ins Innere, höre den Kassettenrekorder und laufe weiter durch die grün markierten Türen zurück durch die Küche und in die Privatbar. Die Tür sollte offen und grün hervorgehoben sein. Es gibt einen Kassettenrekorder, den Sie sich anhören können, bevor Sie zurück in den Sitzbereich gehen, wo es eine Broschüre gibt, die Cassie lesen kann, indem sie Delphi Text-to-Speech auf ihrem Telefon benutzt.

Wenn du das Zimmer verlässt, wird es sagen, dass das "Haus zuhört". Verstecke in der Schachtel, bis das Radio schweigt.

Gehen Sie in das andere Wohnzimmer mit den anderen zwei Tonbandgeräten und dem verschlossenen Aktenschrank. Der Code sollte sein 2118.

Folgen Sie dem Flur durch die Bereiche, in denen das Gas aus den Rohren austritt, und es gibt einen weiteren Raum mit einem Kassettenrekorder direkt unter einer Treppe, die zum Observatorium führt. Hören Sie sich die Bandnachricht an.

Gehen Sie die Schritte vor und verwenden Sie die Delphi, um das Papier zu lesen, um den Schlüsselcode für das Gehäuse zu erhalten.

Lesen Sie das Papier mit Delphi und markieren Sie dann mit dem sechsten Sinn die Tür, durch die Sie gehen müssen.

Es gibt einen kleinen Gemäldebereich, den Sie untersuchen können, bevor Sie durch die Tür gehen. Untersuche Felicias Gemälde, um eine Erinnerung neu auszulösen.

Benutze den Schlüssel, den du erworben hast, um die Tür zu öffnen und in den neuen Bereich zu gelangen. Es gibt zwei weitere Aufnahmen im Zimmer. Hören Sie ihnen zu, bevor Sie den Raum verlassen.

Gehen Sie durch den Arcade-Bereich. Ein Monster kann versuchen, dich zu holen, also sorgfältig verstecken, wenn du es brauchst, um zu vermeiden, von dem Geist vergewaltigt zu werden.

Es gibt einen Raum direkt neben der Arkade mit einer weiteren Aufnahme von Dr. Richard Briar. Höre auf die Nachricht und gehe dann durch die Halle, die zur Treppe führt.

Gehen Sie in den Raum mit der grünen hervorgehobenen Tür und re-trigger ein Gedächtnis, indem Sie den Spielzeugfrosch betrachten.

Überprüfe die handgearbeitete Tarokarte auf die Schublade im nächsten Raum und gehe dann in den Schrank, um den Gegenstand aus dem Regal zu nehmen.

Verlasse den Raum und gehe durch den Flur - dort kann noch ein Monster in der Nähe sein. Verstecke hinter dem grünen Objekt, bis der Geist weggeht. Im nächsten Raum gibt es Malachit auf einem Regal, das man untersuchen kann und ein Schlüssel zum Solarium. Untersuche den geknackten Malachit und nehme den Schlüssel.

Sobald Sie den Schlüssel erhalten haben, können Sie den sechsten Sinn verwenden, um den nächsten Raum zu entdecken, den Sie betreten müssen, nämlich die Doppeltüren direkt neben dem Arkadenraum. Sie benötigen den Solarium-Schlüssel, um den Raum zu betreten.

Im nächsten Raum, packe die Pillen durch das Gemälde.

Gehen Sie in den Kindergarten, der mit Blasenverpackung gefüllt ist, und gehen Sie an der Wand vorbei und verbergen Sie sich in einen der Kokons und warten Sie dann auf den Geistgespenst, bevor Sie in den nächsten Raum gehen.

Machen Sie Ihren Weg in die Küche und packen Sie den Feuerlöscher. Kehren Sie mit dem Feuer in den Bereich zurück und benutzen Sie den Feuerlöscher am Feuer.

Gehen Sie die Schritte durch die Revolver-Observatorium in Richtung der Krippe.

Cassie wird versuchen, aus dem Haus zu entkommen, aber das Haus wird sie daran hindern, zu gehen.

Lies Felicias Brief.

Gehe zurück in das Haus und gehe dann nach oben zum Seil auf dem Hocker.

Cassie wird entdecken, dass Felicia Selbstmord begangen hat, nachdem sie ihren Mann und ihr Baby in den Turm verbrannt hat.

Ein kurzer Film wird spielen, wo Cassie einen Trinket auf einem Baum entdecken wird.

Kapitel 2: Das Ticket wird gestartet.

Folgen Sie den grünen Highlights durch die Türen und erleben Sie die Rückblenden.

Nachdem ich die Ghost Vignetten gesehen habe, muss Cassie die Pistole finden.

Überprüfen Sie die Objekte im ganzen Haus, um die Erinnerungen wieder auszulösen, wenn Sie sich durch die Flure und Räume noch einmal bewegen.

Du musst in den Nähraum auf den Dachboden gehen, und dazu musst du in der Lage sein, die Decke herunter zu ziehen.

Der sechste Sinn wird zu einer verschlossenen Tür führen, die ein Passwort erfordert.

NEN31XX

Gehe zurück durch die nächste Tür, die grün markiert ist, und es gibt eine Lockbox - benutze die Delphi-App, um einen Hinweis darauf zu bekommen, wie man die Box öffnet und dann öffnet. Benutze den sechsten Sinn und es wird zu einem Badezimmer mit einem Spiegel mit "Durham" führen.

Gehen Sie aus dem Zimmer und lesen Sie den Brief von Betty.

Folge dem Weg durch den Rückblick und es gibt einen weiteren Brief und ein kleines Streichholzbriefchen von der Leiche. Verwenden Sie Delphi auf dem Streichholzheft, um das Passwort "Chantal" zu entdecken.

Benutze die "Chantal" Phase an der Tür, die ein Passwort benötigt.

Untersuche den Phonographen und gehe dann aus dem Zimmer und komm zurück in den Hauptflur, wo eine andere Vignette spielen wird.

Folgen Sie den Toren und Vignetten, bis Sie wieder nach oben gehen, wo Sie einen Raum mit Sandsäcken betreten, die zu einem Stück Papier führen, wo die Delphi-Maschine es schwer haben wird, die Nachricht auf dem Papier zu lesen. Verwenden Sie Ihren sechsten Sinn, um die nächste Tür zu entdecken, die Sie auf der gegenüberliegenden Seite der Sandsackgräben betreten müssen.

Die nächste Reihe von Segmenten geht hin und her durch das Schlafzimmer und den Schrank, um verschiedene Audio-Clips auszulösen, bis man die Tür öffnen und draußen auf den Friedhof führen kann.

Nachdem du Betty am Grab gesehen hast, nimm das Scheunentaste Und gehe nach Norden durch den Friedhof zu den Doppeltüren, die in die Scheune führen. Verwenden Sie Delphi auf dem Papier in der Scheune.

Verlasse die Scheune, nachdem du das Farmwerkzeug benutzt hast, um auf der Dachboden-Decken-Tür zu benutzen. Gehe zurück in das Haus, gehe hinauf in den Nähraum und ziehe die Dachbodentür herunter und gehe nach oben.

Das Papier, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen, ist auf dem Schreibtisch in der Ecke des Raumes.

Das nächste Ziel ist es, das Nebelhorn zu erreichen, das durch die Tür im ersten Stock des Herrenhauses ist.

Cassie wird Bettys toten Körper in der Wanne entdecken, um das zweite Kapitel zu beenden.

Am Baum wird Cassie einen weiteren Hinweis entdecken, der dazu führen wird Kapitel 3: Der Apfel.

Warten Sie, bis die elektrischen Pylone aufhören zu senden Gebühren, um durch sie zu gehen, und folgen Sie den grünen Türen, wie die Audio-Samples spielen.

Bleib durch die grünen Türen und folge den Puppen. Geh an der Puppe vorbei und wiederhole "Mama" und im Nebenzimmer steht eine Standuhr. Setzen Sie für das Uhrpuzzle einfach alle Hände auf 12:00. Dies wird ein Geistermonster auslösen; Verstecke in der nahen truhe, bis der geist verlässt

Machen Sie einen Schnappschuss der Papiere an der Tafel, damit Nick beschreiben kann, was auf den Fotos steht.

Du musst dich auf den Weg nach oben machen - aber es gibt eine Teetasse, die du zuerst untersuchen musst, und einen elektrischen Schalter, den du drehen musst, um die kleinen Puppen zu aktivieren.

Kopf nach oben und folgen Sie den Puppen - vermeiden Sie, von der Puppe auf die Strecke geschossen zu werden, die sich um das Haus bewegt.

Setze die Uhr nach oben zu 12: 00 und bewege dich durch den Raum neben der Halle und untersuche den Nachrichtenrecorder von Bosch.

Du musst wieder nach unten gehen, aber es wird nötig sein, den Geistern und dem kleinen Mädchen mit der Pistole auszuweichen.

Wenn Sie nach unten kommen, müssen Sie sich durch die Tür begeben, die in den Keller führt. Verwenden Sie die Delphi-App auf den vier Bildern an der Seite der Wand, um den Code für die Tür zu entdecken. Es ist: 4253

Geh mit der alten Flöte in den Raum und sieh dir die Tafel an. Verwenden Sie die Delphi-App an der Tafel, um herauszufinden, dass es sich um ein Asyl handelt. Nach dem Anruf von Serge gehen Sie in den Raum und schnappen Sie sich den Poppet-Schlüssel.

Sie können auf das kleine Kabuffloch zugreifen, das Sie durch die Mauern der Villa führt. Verwenden Sie die Delphi-Chat-Community-App, um zu erfahren, wie Sie den Helm des toten Polizisten aus dem Abfluss entfernen können, damit Sie weiter zum Ausgang gehen können.

Es gibt eine weitere Nachricht von Bosch, die Sie hören können. Hinter diesem Raum gibt es eine weitere Tür, die durch den Flur zur nächsten Nachricht von Bosch führt. Hör weiter auf die Nachrichten und geh dann durch das Kabuff auf den toten Körper von Bosch zu.

Dies wird das dritte Kapitel abschließen.

Das führt hin zu Kapitel Vier: Die Axt.

Untersuche die Papiere und benutze die Delphi App, um sie zu lesen. Die Bereiche hier sind ziemlich linear, so dass Sie sich nicht viel Sorgen machen müssen, um sich zu verirren oder sich durch das labyrinthartige Herrenhaus zu bewegen. Hier sind die meisten Erzählseiten direkt in jedem Raum verfügbar, so dass Sie nicht aufräumen müssen.

Du musst Streichhölzer finden, um den Pfad zu beleuchten, der die brennende Ausgangstür blockiert. Es gibt eine Liste, die Sie in der App erstellen und teilen können. Sobald die Liste von Nick heruntergerasselt ist, öffnet sich der Kokon am hinteren Ende des Raumes und Sie können den Gegenstand nach innen greifen und dann in den Keller gehen.

Folgen Sie dem Weg in den Raum, wo Sie die Streichhölzer aus dem Tisch holen können. Benutze die Streichhölzer an den Reben, um die Tür zu öffnen und die Kabine zu verlassen.

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