Wie war der Artikel?

1454131Cookie-CheckKindergarten Gameplay Walkthrough
Medien
17 Juni 2017

Kindergarten Gameplay Walkthrough

Connor Boyle und Sean Young Kindergarten ist eine dunkle, blutige Komödie über ein kleines Kind, das versucht, durch den Kindergarten zu überleben. Das Spiel beginnt mit dem Verschwinden von Billy und nachdem die Spieler einen grundlegenden Überblick über die Steuerung erhalten haben, werden sie in die Spielwelt geworfen. Für Spieler, die eine kleine Anleitung benötigen, um ihnen zu helfen, gibt es eine exemplarische Vorgehensweise für das Gameplay.

Zuallererst, nehmen Sie die Warnungen des Hausmeisters nicht leicht. Wenn du nicht skedst, wenn er dir sagt, du sollst deine Brötchen aus seinem Gesicht biegen, wirst du sterben.

Erfassen Sie die Pille von dem einen Kind und kaufen Sie den Jojo vom anderen Kind, sobald Sie in die Vorderseite des Kindergartens eintreten, wie in dem Video unten von YouTuber gezeigt wird BubbleKnight.

Jeromes Mission

Gib dem schwarzen Jungen das Jojo und er wird dir einen Flurpass geben, damit du seinen Laserpointer aus der Besenkammer des Hausmeisters holen kannst. Geh in den Besenkammer, nimm die Schraube im Regal mit der geheimen Stopfbox heraus. Wenn die Box herunterrutscht, nimm den Laserpointer und gib ihn dem schwarzen Jungen, nachdem du ihn in der Cafeteria getroffen hast.

Verstecke den Laserpointer in der Mülltonne; Der Hausmeister wird den Müll auf das Bad nehmen.

Das schwarze Kind bezahlt die Lunch Dame, so dass Sie die Cafeteria verlassen und ins Bad gehen können. Das Saal pass Kind braucht eine Zigarette, bevor Sie den Müll überprüfen können. Sie können die Zigarette von Monty am Anfang des Tages kaufen.

Während der Pause Um das Entenrätsel zu lösen, drücke die gelbe Ente zweimal, die blaue Ente einmal, die rote Ente einmal und die gelbe Ente erneut und du bekommst eine Monsterkarte. Wenn du Hilfe mit dem Puzzle benötigst, findest du es im obigen Video unter der 19: 00 Minutenmarke.

Alternativ, wenn Sie die Jerome-Mission machen, wird Monty Ihnen während der Pause eine Mission geben, ein Gerät hinter dem Hausmeister zu pflanzen. Wenn Sie das Gerät hinter dem Hausmeister pflanzen, wird es ihn in die Luft jagen.

Während der Show und erzählen, zeigen Sie dem Lehrer den Schraubenzieher; Zeige ihr nicht den Hallenpass.

Dies wird am Montag abgeschlossen.

Zu Beginn des Tages sprichst du mit Nugget und hole die Pillen. Gehen Sie zu Monty und sprechen Sie mit ihm über die Schlüsselform, die Jerome Ihnen gegeben hat.

Wenn du mit Monty sprichst und dann mit dem Hausmeister darüber sprichst, dass sein "Biscuts" -Zeichen falsch geschrieben ist, wird er rübergehen und Monty innerhalb eines Zolls seines Lebens schlagen. Du bekommst Montys Brille für den Ärger; Du kannst die Brille der Lunch Lady geben und sie dann benutzen, um die Halle zu erkunden. Wenn Sie den Schraubenzieher haben, können Sie ihn benutzen, um die Öffnung zu öffnen, um die Monsterkarte zu erhalten.

Im dritten Video geht es um Cindys Mission, in der sie ihre Rache gegen Lily verübt.

Nimm das Kaugummi von Cindy und lege das Kaugummi in Lilys Haar, wenn du in den Unterricht kommst.

Sie können mit Cindy spielen. Rollen Sie durch die Ereignisse mit Cindy und sie lädt Sie ein, mit ihr in der Cafeteria zu Mittag zu essen. Holen Sie den Keks vom Hausmeister und bieten Sie es Cindy an.

Andere Medien