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2017/06

FIFA 18 nutzt neue Real-Player-Motion-Technologie für Animationen der nächsten Generation

Die Entwickler arbeiten daran FIFA 18 haben eine Menge Features im kommenden Spiel fast überarbeitet. Neben der Erweiterung der nächsten Stufe von „The Journey“ um den nächsten Karriereschritt von Alex Hunter durch die Welt von FIFA haben die Entwickler auch eine Menge anderer Inhalte überarbeitet.

Während des EA Play-Livestreams sprach der leitende Gameplay-Designer von EA Vancouver über viele der neuen Funktionen, die sie dem kommenden Spiel hinzugefügt haben. Eines der Dinge, die sie überarbeitet haben, war das Animationssystem. Zusätzlich zur Motion Capture-Funktion von Cristiano Ronaldo für das Spiel haben sie auch eine neue Animations-Engine eingeführt FIFA 18 Ökosystem, bekannt als Real-Player Motion Technology.

Diese neue Technologie wird in die Frostbite-Spiel-Engine eingespeist, die es ihnen ermöglicht, nicht nur Animationen pro Satz, sondern auch pro Frame zu mischen.

Es wird erklärt, dass man in der Vergangenheit verschiedene Animationssätze am Ende des Satzes oder Schlüsselbilds miteinander verkettet hat, jetzt aber in der Lage ist, Animationen zwischen Bildern zu mischen und zu ändern, bevor der Satz überhaupt endet. Das bedeutet, dass dank des ANT-Systems von Frostbite jetzt eine Überblendung stattfindet, die es den Spielerbewegungen ermöglicht, realistisch und nahtlos zwischen jeder einzelnen Kleinigkeit, die sie tun, überzugehen und diese Änderungen flüssiger als je zuvor reaktiv anzuzeigen.

In der tatsächlichen Wiedergabe sollte dies bedeuten, dass Sie keine Spielerklicks oder Animationsset-Stopps oder die Start- oder Stoppzeit von Keyframe-Übergängen sehen. Mit dem EA Play-Trailer unten können Sie einen kleinen Einblick in die Funktionsweise dieser neuen Funktion erhalten.

Diese neue Real-Player-Motion-Technologie erhöht außerdem die Eingabereaktionszeiten für eine bessere und reibungslosere Spielersteuerung, zusammen mit völlig neuen Animationsarchetypen, die sechs verschiedene Typen umfassen, die von stämmigen, kleinen Spielern bis hin zu großen, dünnen Spielern und allen anderen dazwischen reichen. Dies wird dazu beitragen, die Bewegungen und das Verhalten der Charaktere auf dem Spielfeld viel realistischer zu gestalten und sie an die Eigenart der echten Spieler anzupassen.

Das Vancouver-Team verbesserte auch die Bohrmechanik FIFA 18, was mit dem RPMT zusammenhängt, da unterschiedliche Spielertypen und Verhaltensweisen Einfluss darauf haben, wie die Übung auf dem Spielfeld durchgeführt werden kann.

Auch die KI und das Spielerverhalten wurden überarbeitet, sodass verschiedene Spielertypen basierend auf ihren realen Verhaltensmustern das Spielfeld angreifen und verteidigen. Dies betrifft sowohl die Defensiv- als auch die Offensivspieler.

Das Schießsystem wurde ebenfalls verbessert und aktualisiert, um das Schießen und Erzielen von Toren im echten Fußball besser widerzuspiegeln.

Schließlich haben sie die Atmosphären und Arenen im Spiel überarbeitet, um die Fähigkeit von Frostbite zu nutzen, physisches Rendering zu nutzen, sodass verschiedene Arenen und Spielfelder je nach Tageszeit, zu der sie gespielt werden, und Wetter unterschiedlich aussehen Bedingungen, die Beleuchtung und die Atmosphäre, die das Publikum erzeugt.

EA Vancouver hat wirklich hart daran gearbeitet, die allgemeine Spielbarkeit und die Immersionsfaktoren zu verbessern FIFA 18. Wenn du ein Fan von bist FIFA Sie werden vielleicht von all diesen Änderungen begeistert sein, insbesondere vom besseren Animations-Framing und der besseren Glätte dank der Verhaltensverbesserungen, die durch die Real-Player-Motion-Technologie bereitgestellt werden. Das Spiel soll am 29. September 2017 für Xbox One, PS4 und PC erscheinen.

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