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2017/06

Conarium Gameplay Walkthrough

Zoetrope Interactive und Iceberg Interactive Conarium Ist ein First-Person-Horror-Abenteuer in einer Welt themed nach den Ereignissen von HP Lovecraft gesetzt In den Bergen des Wahnsinns. Das Spiel hat die Aufmerksamkeit und Fantasie von Spielern in der PC-Community auf sich gezogen, und einige Spieler sind möglicherweise geneigt, sich eine Anleitung zum Gameplay anzusehen, um herauszufinden, wie einige der Rätsel gelöst und das Spiel erobert werden können.

Zum Glück gibt es eine komplette Gameplay-Komplettlösung von YouTuber Nokzen, Die Hilfe für die Rätsel und Herausforderungen, die Sie begegnen werden Conarium. Sie können die Playlist unten überprüfen.

Sie können das Licht im Zimmer untersuchen und es mitnehmen, und dann schauen Sie sich ein paar der Notizen herum. Verlasse den Raum und kontrolliere die Notiz an der Wand.

Sie können dann in den kleinen Schrank mit den Energiesicherungen gehen, aber eine Anmerkung sagt Ihnen dieses Hilfsmittel
Leistung muss von außen aktiviert werden. Also komm nach draußen in die blasende Kälte und folge den Fahnen den Weg hinunter.

Gehen Sie in das Gebäude und halten Sie an die Tür, um die Kisten zu klopfen und es ist ein Schlüssel im Inneren des roten Schrankes auf der linken Seite.

Innerhalb eines der Lagerkäfige finden Sie ein HP Lovecraft Buch. Nimm es.

Gehen Sie zurück zum Käfig, wo sich der Generator befindet und ziehen Sie den Generator heraus. Der Tank ist leer. Ein Kanister mit Brennstoff drinnen ist knapp unter dem roten Kasten. Füllen Sie den Generator auf. In der Werkzeugkiste auf der anderen Seite des Raumes findest du ein Band, um die Seite des Generators zu reparieren. Nehmen Sie das Band und verwenden Sie es auf dem Generator. Schieben Sie den Generator zurück und fahren Sie zurück in die erste nach oben und drehen Sie die Hebel, um die Macht einzuschalten.

Du kannst jetzt wieder in die Kabine fahren.

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Kopf nach oben zum Radioraum. Verwenden Sie das Radio, um den Anruf an die andere Station zu bringen.

Überprüfe die Schließfächer im anderen Raum und ein Haufen von Götzen wird herausfallen. Du kannst eins nehmen.

Nehmen Sie den Griff an der Seite des Radiosenders.

Außerdem kannst du den kleinen zylindrischen Koffer öffnen und dort befindet sich ein Roboter Conarionaut. Sprich mit dem Conarionaut vor dem Verlassen des Raumes

Überprüfe die Kabinen, die nicht gesperrt sind, und du wirst in der Lage sein, einige Notizen von den anderen Mannschaftskameraden zu finden.

Gehen Sie in die Kabine von Johan De White und Sie finden eine Reihe von Schlüsseln in der Schublade.

Benutze den Schlüssel auf Johan De White's Spind, um die Notiz über die geistige Verschlechterung der Mannschaft zu erhalten.

Geh den Gang hinunter in die Krankenstation.

Sie finden Dr. Witte's medizinische Untersuchungen in der Schublade unter dem Schreibtisch. Lesen Sie die Notizen und gehen Sie dann in die Kantine.

Es gibt einen Aufzug, den Sie direkt von der Kantine nehmen können, die Sie in die unteren Ebenen bringen wird.

Gehen Sie durch das Miniatur-Atrium in den eisigen Forschungsgebiet.

Lesen Sie die Anmerkung über das Conarium-Gerät auf dem Schreibtisch und nehmen Sie den Phonographenzylinder aus der unteren Schublade. Benutze es auf dem Phonographenspieler auf dem anderen Schreibtisch.

Nach dem Hören des Phonographen und der Katze springt heraus, untersuchen die Pflanze in der Kapsel in der Mitte des Raumes geplatzt.

Nachdem die Katze in ein anderes Kinn metastasiert ist, öffnet sich die andere Schranktür und Tentakeln werden von der Pflanze aus erreichen.

Untersuche den Körper auf dem Boden und nehme den Schlüssel.

Verlasse den Raum und gehe in den anderen Raum, indem du den Schlüssel benutzt, um die Tür zu öffnen. Exmaine die Pflanze.

Nach dem Rückblick geht man durch die Türen, bis der Pollen dich verschlingt.

Sobald die Rückblende untersucht ein paar mehr Elemente im Labor vor dem Verlassen. Eine weitere Tür, die den Link Elevator führt, wird sich öffnen und eine geheimnisvolle Nachricht wird über das Radio kommen. Fahren Sie in den Aufzug, um zum nächsten Segment zu gelangen.

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Ergreifen Sie den ornamentalen metallischen Gegenstand, beobachten Sie den Film, erkunden Sie den Bereich und gehen Sie dann wieder in den Link Elevator.

Du gehst in die Ausgrabungsstätte hinunter und nimm die Axt auf die Kiste.

Gehen Sie in den Raum, wo die Efeu-Pflanzen und die Orb-Gerät befindet und verwenden Sie die Verzierung auf der Schlüsselstruktur, um die Kugel zu drehen und entfernen Sie die Efeu Pflanzen.

Nachdem ich von der riesigen Eidechsenstatue an der Unterseite der Ausgrabungsstätte fasziniert bin, gehe hinunter in den Tunnel und nehme die Tannenzapfenverzierung.

Gehen Sie zurück in die Ausgrabungsstätte und entfernen Sie eine Platte, die fünf metallische Stücke enthält. Nehmen Sie die Stücke.

Im nächsten Segment gibt es einen Altar der Art, wo man die Stücke platzieren muss. Setzen Sie sie herein, wie im Bild unten gezeigt wird.

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Gehe in den Begräbnisraum, wo die Gräber sich befinden und die Gräber entfernen und den Ormanent in das eine Grab mit dem zerlegten Körper nehmen.

Nachdem du die Gegenstände gesammelt und die Ornamente in die richtige Reihenfolge gelegt hast, drehe das Griffgerät und es öffne dir einen neuen Weg für dich.

Halten Sie den Weg hinunter und gehen Sie in das Zelt, um die Notizen von Dr. Morgan C. Blake zu lesen.

Es gibt ein U-Boot in der Nähe, die Sie nehmen können. Hop drin und mach den Weg durch die Strukturen. Bewegen Sie sich sehr sorgfältig, wie in dem Video oben dargestellt. Es gibt einige enge Bereiche, die du brauchst.

Halten Sie den Lichtern folgen, bis das Eldritch-Monster das Sub herunterzieht und ein Rückblick auftritt.

Gehen Sie durch die Hütten und untersuchen Sie die Räume und lesen Sie die Dokumente, die verstreut sind.

Sobald Sie fertig sind, wird es Sie zurück in die Zeit in einer der Unterwasserkavernen bringen. Dr. Faust wird dich per Funk kontaktieren und dann musst du dich in die Höhlenwand bewegen, die schwach ist und die Axt benutzt, um zu durchbrechen und die Verzierung im Inneren zu nehmen. Es gibt auch eine Verzierung innerhalb eines Satelliten, der Gericht schaut, das Sie nehmen müssen.

Gehen Sie durch die Halle mit dem Wandgemälde und hören Sie Dr. Faust sprechen für ein bisschen. Gehen Sie in den nächsten Raum mit der glühenden Kugel und benutzen Sie die Axt, um weg vom Eis an der Unterseite der Kugel zu entfernen, also können Sie sie in die Mitte des Raumes bewegen.

Gehe in den Raum mit dem Zepter vor den Efeu-Reben. Benutze den Kristall, um die Reben weg von dem Weg zu bewegen und den Reptilien durch den Weg zu folgen.

Es gibt einen Bereich mit verschiedenen Symbolen und Kristallen unter den Symbolen. Untersuche das Zentrum am meisten Symbol mit dem orangefarbenen Kristall im Inneren und er sollte einen Kommentar über das Symbol machen. Nimm den Orangenkristall und komm zurück in den Raum mit dem Kardanrahmen und lege den Orangenkristall nach innen, um das Symbol an der Wand zu aktivieren.

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Kopf durch den Weg mit dem Efeu und dort sollte ein Bereich mit schwachen Wänden, die Sie mit der Axt brechen können.

Es gibt ein Skelett mit einer gefiederten Krone in einem der Felsspalten; Untersuche die Krone.

Bewegen Sie sich durch den Saal, wo der Eldritch-Schatten Ihren Geist beeinflusst. Laden Sie den Kristall auf, bevor Sie in den nächsten Raum gehen und ein Film wird spielen.

Benutze den geladenen Kristall, um die Efeu-Reben zu entfernen und durch den nächsten Bereich zu gehen.

Dies führt Sie zu einer Kugel mit flüssiger schwarzer Masse.

Du musst ein Symbol in der Masse zeichnen. Du musst das Symbol wie das Bild unten machen.

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Nach dem Aktivieren des Symbols in der flüssigen Masse wird ein Aufzug aktiv und bringt Sie noch tiefer in das Höhlensystem.

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