Dragon Ball FighterZ wird 60fps; Verwendet Anime FPS für Cutscene Sequenzen

Drachenkugel FighterZ

Es gibt ein neues halbstündiges Gameplay-Video mit Bandai Namco und Arc System Works. Drachenkugel FighterZ. Die Entwickler sprachen über das Design des Spiels, das Kampfsystem, den Kunststil und die Art und Weise, wie die Kämpfe mit variablen Rahmenraten stattfinden, um die klassische animierte TV-Show zu imitieren.

Die Demo, die auf dem Display war, zeigte sechs der spielbaren Charaktere, darunter Majin Buu, Goku, Perfect Cell, Gohan, Frieza und Vegeta.

Die Entwickler stöbern in vielen Antworten des Videos und unterhalten sich sehr schnell. Sie erklären jedoch, dass das Spiel mit 60fps ausgeführt wird, bis bestimmte dynamische Zwischensequenzen im Anime-Stil abgespielt werden. Anschließend wird die Framerate auf die typische Anime-Framerate von 24fps abgesenkt Die Anime-Framerate war 30fps, wurde jedoch in 24fps geändert. Das eigentliche Gameplay wird jedoch immer 60fps sein, sodass Sie nicht befürchten müssen, die Eingabelatenz während der Animesequenzen zu verlieren, die während des gesamten Spiels stattfinden.

Nach den ersten sieben Minuten hört der Kommentar auf und dann bekommt man endlich zu hören, wie das Spiel in seinem vollen Ruhm klingt, was du unterhalb von Höflichkeit aussuchen kannst ZeroDown Gaming.

Der Sprung zwischen den verschiedenen Bildraten ist mit bloßem Auge praktisch nicht zu erkennen. Es sieht jedoch auf jeden Fall fantastisch aus, wenn Sie es in Bewegung sehen, weil es so glatt und flüssig ist und der Übergang überhaupt nicht wahrnehmbar ist.

Wir lernen auch, dass Namek zwei verschiedene Zustände haben wird, einschließlich des Standardnamens und wenn der Planet auseinanderbrechen würde, als Frieza den Kern zerstörte. Du kannst die zerstörte Version von Namek nach Beendigung eines Gegners mit einem Special aktivieren, was dazu führt, dass sich das Niveau ändert.

Die 3-on-3-Kämpfe erinnern mich an eine Turbo-Speed-Version von King of Fighters 2000, Wo sich die Mannschaften von drei gegenüberstehen würden.

Obwohl Guilty Gear XRD Ich denke, das Anime-Shader-System und das Key-Frame-Animations-Setup sehen tatsächlich so aus und passen zusammen Drachenkugel FighterZ eine Menge mehr. Es sieht fast so aus und fühlt sich so an, als wäre der Anime zum Leben erweckt worden, und es kostet nicht annähernd so viel wie das manuelle Zeichnen der Charaktere in 2D.

Sie können suchen nach Drachenball FigherZ für früh in 2018 für die zu starten Xbox Eins, PS4 und PC.