Elder Scrolls Online: Morrowind Bewertung: Morro 'a Good Thing?
Elder Scrolls Online Morrowind

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Als es erst vor einigen Jahren auf Konsolen freigegeben wurde, The Elder Scrolls Online Wurde für seine bewegte Partitur, seine relativ interessanten Quests und die Tatsache, dass es in einer der beliebtesten Fantasy-Welten, die Gaming jemals gesehen hat, gelobt. Jetzt mit der Freigabe der Morrowind Erweiterung, ESO Kehrt zu vielleicht die ikonischste Lage in der Seriengeschichte zurück, aber ist es nur noch mehr gleich?

Nun, für besser oder schlechter. Ja. Ja, so ist es. ESO: Morrowind Hebt die besten und schlimmsten von Bethesda Softworks knarrenden MMO. Für Fans des Originals Morrowind (Die Elder Scrolls III), Die zum ersten Mal in fünfzehn Jahren anhalten, kann der nostalgische Wert des Sehens viel geliebter Orte in High-Definition-Ruhm nicht überschätzt werden. Stirb langsam ESO Fans profitieren von einigen der interessantesten Sehenswürdigkeiten und Quests, die die Erweiterung bietet, aber die neue Warden-Klasse ist mehr oder weniger die einzige andere völlig neue Ergänzung.

Ich bin eine Rückkehr Morrowind Spieler, und bis diese Expansion gestartet wurde, hatte ich eine echte Abneigung gegen das Spielen ESO, Obwohl er ein Fan von jedem ist Elder Scrolls Spiel seit Daggerfall (Die Elder Scrolls II.) Ich habe mich immer sehr beschützt gefühlt, wie ich spiele Elder Scrolls Spiele, die alle Ecken und Winkeln suchen und mir erlauben, weit weg von den geschlagenen Pfaden geführt zu werden. Die Online-Erfahrung, die ich fühlte, konnte den Schein von den Sachen wegen des unkooperativen, idiotischen oder direkten antagonistischen Spielerverhaltens nehmen.

Und weisst du was? Ich war zumindest teilweise richtig. Die Insel Vvardenfell ist Gastgeber für den Inhalt in dieser Erweiterung, und zum Glück ist es ausreichend groß für Solo-Abenteurer, die Zeit und den Raum zu finden, um mit minimaler Unterbrechung zu erforschen. Quest-Geber, Ziele und ähnliche Punkte von Interesse sind eine andere Sache aber, und Spieler schwärmen um sie wie Fliegen auf ... ein Marmeladen-Sandwich. Dies ist ein häufiges Problem für populäre MMOs, aber ich wünschte, es störte nicht so direkt mit der Handlung in ESO: Morrowind - Ich habe gesagt, dass ich ein bisschen Jahrtausend Art von Held ist eine Sache, mit einer Schlange von ähnlich begabten Menschen eine Meile lange hinter mir ist ein anderer.

Spieler versus Umwelt (PvE) Inhalt wird die Mehrheit der frühen Spiel für neue ESO Spieler, und es gibt knapp dreißig Stunden Story Inhalt zu durcharbeiten in dieser neuen Expansion. Quests bleiben ein Höhepunkt, vor allem vor dem Hintergrund der wilden, lebendigeren Welt von Vvardenfell. Eine Besetzung von Charakteren, die zu einem hohen Standard geäußert wurden, und eine erweiterte (aber ebenso beeindruckende) musikalische Partitur, die das Erlebnis aufrechterhält, was zu einem Produkt führt, das sich im Vergleich zu anderen, oftmals spielfreien,

Neben dem unberechenbaren und unvorhersehbaren Verhalten anderer Spieler, ESO: Morrowind Auch leidet unter dem langweiligen Kampf, dass Bethesda-Spiele seit etwa 1995 geklammert haben. Swing Pointy Stöcke in uninteressante Art und Weise, werfen gleich aussehende Zauber, konzentrieren sich auf die Feinde schwindende Energie-Bar, um jeden Sinn, dass Ihre Hits registrieren sind. Du hast die Idee. Wenn überhaupt, die Einfachheit des Kampfes passt das MMO-Modell, aber es ist noch weit von der Art der nuancierten und tödlichen Kampf zu sagen, Dark Souls, Oder sogar die etwas mehr unbeschwerten fisticuffs von Der Hexer Serie.

Die neue Warden-Klasse ist ein ansprechender Weg, um zumindest zu kämpfen, bietet eine anständige Mischung aus Unterstützung und Tanken / Nahkampf-Fähigkeiten, sowie einige magische Schäden. Als endgültig ruft sie einen Kriegsbären auf, um neben der Party zu kämpfen, große Schäden zu verursachen und einen riesigen Schlagpunkt zu liefern. In der chaotischen Mitte der PvP-Schlachten ist der Bär - buchstäblich und bildlich - ein Biest. Die anderen Fähigkeiten des Warden sind angenehm abwechslungsreich, mit einer Reihe von attraktiven und einzigartigen Auras, die Buffs für Gesundheit, Ausdauer und Magie sowie einige direkte Schadenszauber bieten. Die meisten von ihnen sind lose mit der Beschwörung von Kreaturen verschiedener elementarer Ausrichtungen verbunden, von denen viele einen einzigen Angriff behandeln, bevor sie verschwinden oder wegfliegen.

Auf der Anmerkung von PvP, eine übersehene Ergänzung, die ESO: Morrowind Bringt das der Schlachtfelder. Dies ist eine reine, weniger MMO Interpretation von Online-Kampf, dass zwei bis vier Teams ausblenden in verschiedenen Tod Match und Dominanz-Modi. Als ein relativer Anfänger fand ich mich oft von der Opposition übertroffen, aber die Mode selbst ist solide und ich genoss es, mit einem Charakter ein- und ausgehen zu können, dass ich dann mehr traditionelle Missionen annehmen könnte. Auch wenn ich übertroffen war, fand ich ein kluges und phantasievolles Spiel konnte noch einen Beitrag leisten, vor allem, wenn es darum ging, die Hauptkampf-Chokepoints zu überholen.

Innerhalb von ein paar Stunden meiner Zeit mit ESO, Fand ich, dass viele der Probleme, die die Erfahrung beeinträchtigt haben, längst in Patches und Feature-Updates gelöst wurden und waren nirgendwo so schlimm wie ich es erwartet hatte. Talk of lag und technische Fragen, von glanzlosen Charakteren und düsteren Orten erwies sich als unwahr für mich, obwohl ich nicht für die Erfahrung sprechen kann, wenn es zum ersten Mal gestartet wurde. Das Morrowind Expansion fügt wenig transformativen Inhalt hinzu, aber was es bringt, ist mehr Knall für dein Geld, und als Ergebnis war es nie eine bessere Zeit für Neulinge, sich dem Kampf anzuschließen.

Ich werde spielen ESO Für einige Zeit denke ich, und mein anfänglicher Snobismus über das Teilen der Erfahrung mit anderen Spielern hat sich zu einem Gefühl der gemeinsamen Wunder und Beklommenheit entwickelt. Es gibt dunkle Orte in der Welt der Elder Scrolls von einem anderen Augenpaar profitieren. Dies ist ein MMO (wahrscheinlich nicht unähnlich anderen), wo Freundschaften im Angesicht von Widrigkeiten geschmiedet werden können oder wo Bündnisse ein paar stille Minuten dauern können, die in Gefahr oder in mehreren Stunden freundschaftlicher Geplänkel über mehrere Missionen geteilt werden.

Was mir gefällt? ESO ist, dass ich mich auf die weite, wilde Welt einlassen kann, wie ich will von mir aus blinzelte es zum Geschwätz anderer Spieler oder im Einklang mit ihnen. In beiden Fällen habe ich festgestellt, dass es eine erfreuliche Erfahrung war. In diesem Sinne sollten Fans der Serie, von MMOs oder RPGs im Allgemeinen ganz sicher:

Über uns

Matt ist ein 34 jährige Spieler aus dem Norden von England. Er ist seit 18 Jahren in der Spieleindustrie gearbeitet und liebt Konsolen datiert zurück bis NES sowie PC und Handheld-Gaming in fast allen Formen. Er hat ein Faible für Nintendo, für tiefe Strategie und für Brett- und Kartenspiele sowohl digital als auch physisch. Muß mit Matt in Kontakt treten? verwenden Sie die Kontaktseite oder erreichen ihn auf Twitter.

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