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2017/05

Prey (2017) Rezension: Ein richtiges Science-Fiction-Spiel

[Disclosure: Für den Inhalt dieses Artikels wurde ein Rezensionsexemplar bereitgestellt]

Es ist etwas mehr als drei Tage her, seit ich mein Exemplar heruntergeladen habe Beute auf der Xbox One, und ich habe etwas mehr als zwanzig dieser Stunden damit verbracht, das neueste alternative Zukunfts-Ego-Skill-Em-Up/RPG von Arkane zu spielen, dem Studio, das uns zuletzt gebracht hat Dishonored 2. Arkane hat sich einen hervorragenden Ruf für die Entwicklung ähnlicher Spiele erarbeitet Beute, und ihr Backkatalog umfasst mehrere ebenso beeindruckende Spiele, darunter Bioshock 2 (was mein Favorit in der Serie ist) und sogar das oft vergessene, aber sehr geliebte Xbox 360-Rollenspiel, Dunkler Messias der Macht und Magie.

Angesichts eines so illustren Erbes ist die Entscheidung, ein Spiel neu zu gestalten (oder genauer gesagt komplett neu zu erfinden), wie Beute – das bei der Markteinführung des Originals im Jahr 2006 kaum für Aufsehen sorgte – ist mutig. Fairerweise muss man sagen, dass das Spiel sehr wenig Ähnlichkeit mit dem Original hat, und ich frage mich, ob das Remake, was auch immer das Konzept war, lange vor Beginn der eigentlichen Entwicklung irgendwo auf einem Whiteboard verschwunden ist.

Es gibt nur ein gemeinsames Thema zwischen den beiden, nämlich die Anwesenheit einer außerirdischen Bedrohung, die die ganze Zeit über eine ständige Bedrohung darstellt. Ich habe kürzlich eine gelesen Interview Darin wird Pete Hines, Vizepräsident für Marketing und PR bei Bethesda, mit den Worten zitiert: „Wir sind voll und ganz damit einverstanden, einfach nur „Prey“ zu machen. „Nicht als Neustart, wir können es uns einfach neu vorstellen.“ Wir werden das Grundprinzip beibehalten: „Aliens jagen dich“ und tun, was wir uns vorgestellt haben – das ist es, was wir tun sollten. Der Name gefällt uns; Wenn Sie alles, was Sie über das vorherige Spiel oder das abgesagte Spiel wissen, zusammenfassen und herausnehmen und einfach den Namen Prey sagen, ist das ein cooler Name. Wir glauben, dass es wirklich zu dem passt, was wir machen.‘“ Und im Großen und Ganzen stimme ich Pete zu, bis auf den Punkt, dass er von Außerirdischen gejagt wird. Aber ich übertreibe mich ein wenig; Es genügt zu sagen, dass Sie jede Erwartung verlieren sollten, dass diese Version von Prey dem Original in irgendeiner Weise ähnelt, denn einfach ausgedrückt ist dies nicht der Fall.

Beute - Talos I

Es ähnelt jedoch mehr oder weniger jedem Spiel, dem es ähnelt Dishonored, Deus Ex und vor allem, System Shock 2. Ich mache diesen Hinweis nicht leichtfertig, weil System Shock 2 ist eines meiner Lieblingsspiele, aber die Einbeziehung psionischer Upgrades, ein ähnlicher Fähigkeitsbaum und ein bemerkenswert wiedererkennbares Science-Fiction-Setting machen es zu einem offensichtlichen Spiel. Vertrautheit ist jedoch nicht unbedingt eine schlechte Sache, und Beute trägt das Gewicht seiner Ähnlichkeiten gut. Arkane demonstriert eine klare Beherrschung des Genres, indem es von Anfang an schnell Upgrades in Verbindung mit drei Fertigkeitsbäumen verteilt und später zwei weitere einführt, die eine Reihe interessanterer Fertigkeiten enthalten.

Das breite Spektrum an Fertigkeiten und der relativ einfache Zugang zu ihnen führen später im Spiel zu einem Machtschleichen, aber Pete Hines Kommentar über das Gefühl, gejagt zu werden, trifft in den ersten fünf Stunden des Spiels durchaus zu Beute, Dies liegt vor allem daran, dass die Reichweite traditioneller Waffen sehr begrenzt ist, bis die Spieler die Schrotflinte finden (Profi-Tipp: Wenn Sie das Spiel vorbestellt haben, können Sie viel früher auf diese Waffe zugreifen.) Selbst dann fordert das Spiel die Spieler auf, eine vielfältige Auswahl sinnvoll zu nutzen Herangehensweise an den Umgang mit Feindbegegnungen.

Wie alle ähnlichen Spiele, Beute Es erlaubt den Spielern zwar, eine Vielzahl von Waffen und Taktiken zu nutzen (einschließlich der Flucht vor oder des Vorbeischleichens an Feinden), aber eine Sache, die ich etwas enttäuschend fand, ist, dass alternative Routen um Feinde herum ziemlich selten sind. Als Beispiel, Deus Ex Spiele bieten den Spielern oft die Möglichkeit, währenddessen über, unter oder durch einen bestimmten Bereich zu gehen Beute ermöglicht es Ihnen immer, hindurchzugehen und gelegentlich darum herumzugehen. Selbst wenn der Spieler ein paar außerirdische Fähigkeiten entwickelt, ist es immer noch ungewöhnlich, Möglichkeiten zu finden, diese auf nichtlineare Weise einzusetzen.

In diesem Punkt ist der Fortschritt im frühen Spiel ziemlich linear, trotz der scheinbaren Offenheit der Raumstation Talos I, auf der das Spiel spielt. Sie sammeln Schlüsselkarten und klettern durch Lüftungsschlitze, um neue Bereiche zu erreichen, und Sie unternehmen sogar einen Weltraumspaziergang, um andere zu finden, aber jedes Mal, wenn Sie eine Tür oder eine Luftschleuse aufschließen, finden Sie den Weg zurück zum zentralen Foyer. Dieser Bereich fungiert wie ein zentraler Knotenpunkt, und ich staunte darüber, wie intelligent das Weltdesign ist, das mich jedes Mal dorthin zurückbringt und so den Zugriff auf Verknüpfungen ermöglicht, während die Karten zusammengefügt werden.

If Metroid und Dark Souls nicht existierten, könnte es für mich schwierig sein, dies zu erklären (oder ich brauche zumindest einen weiteren Absatz), aber weil es sie gibt, sage ich einfach, dass sich dieser Mechaniker so anfühlt Dark Souls und Metroid Treffen in einem Science-Fiction-Universum. Es ist eine wahre Befriedigung, neue Wege aus dem zentralen Knotenpunkt heraus zu eröffnen und ebenso die kürzlich erworbenen Fähigkeiten, Waffen oder Schlüsselkarten zu nutzen, um Zugang zu Bereichen zu erhalten, die zuvor tabu waren.

Beute führt auch neue Feinde in diese Gebiete ein, sodass Sie sich nie ganz sicher fühlen werden, selbst wenn die übermäßig enthusiastische Musik oft die Anwesenheit eines Feindes verrät, lange bevor Sie ihn sehen. Es gibt relativ wenige Feindtypen, aber es gibt mehrere Variationen von jedem, und die meisten stellen eine ernst zu nehmende Bedrohung dar, auch wenn Sie bald eine Lieblingstaktik für den Umgang mit jeder Art entwickeln werden. Der häufigste Feind ist der Mimic, ein huschendes Wesen mit vier Beinen, das die Form eines beliebigen Gegenstands annehmen kann, beispielsweise eines Stuhls oder einer Kaffeetasse.

Beute – Screenshot

Beim Spielen auf der Xbox One empfand ich die Hauptwaffenkombination aus Gloo-Gun und Schraubenschlüssel als etwas unhandlich, wenn ich es mit diesen kleinen, schnellen Kreaturen zu tun habe, die in unterschiedlichen Höhen ins Blickfeld und wieder hinaushuschen, aber ich bezweifle, dass das ein Problem ist, wenn Spielen mit Tastatur und Maus am PC. Größere Feinde haben überwiegend eine humanoide Form, ihre Fähigkeiten können jedoch dramatisch variieren, von ziemlich normalen Nahkampfhieben bis hin zu viel brutaleren Psi- und Fernkampfangriffen.

Wie ich vorher sagte, Beute bietet dem Spieler reichlich Gelegenheit, sich auf verschiedene Weise zu wehren. Es ist möglich (und in meinem Fall vorzuziehen), sich auf die Entwicklung eines kampforientierten Builds zu konzentrieren, der über hohe Gesundheit, Ausdauer und Schadenspotenzial bei Nahkampfangriffen sowie die Möglichkeit verfügt, Waffen umfassend zu modifizieren. Alternativ könnte ich mir vorstellen, dass eine praktikable Alternative darin bestehen könnte, sich auf das Hacken und Reparieren von Maschinen und Geschütztürmen zu konzentrieren, um einen Großteil der Kämpfe durchzuführen, oder sogar einen Build zu erstellen, der sich auf die interessanteren Fertigkeiten konzentriert, die etwa nach einem Viertel der Zeit verfügbar werden Spiel.

Das Spiel verfügt zwar über einige interessante Waffen, aber wie ich bereits angedeutet habe, verteilt es sie viel langsamer als die meisten traditionellen Schießspiele. Die beliebteste Waffe ist die Gloo-Gun, die einen Klebeschaum abfeuert, der Feinde für eine Weile einfriert, und mit dem man Wege an Wänden schaffen kann, um versteckte Bereiche zu erreichen. Kombinieren Sie dies mit einem aufgeladenen Nahkampfangriff mit dem Schraubenschlüssel, und Sie haben eine solide, aber etwas uninteressante Möglichkeit, etwa neunzig Prozent der Feinde zu erledigen Beute. Eine viel unterhaltsamere (aber schwieriger zu erwerbende) Möglichkeit, Feinde zu besiegen, ist die Verwendung einer Recycler-Granate, die Objekte und Feinde innerhalb eines Explosionsradius zerlegt und sie in Handwerksmaterialien umwandelt. Niedlich.

In diesem Sinne ist das Basteln von zentraler Bedeutung Beute. Mit den richtigen Bauplänen können Spieler nicht nur Kugeln, Waffen und andere Standard-Sammelgegenstände nachbilden, sondern auch eine Reihe wichtiger Gegenstände, die für den Fortschritt des Spiels benötigt werden. Dies ist, wie die Nabenmechanik, die ich zuvor beschrieben habe, nur eine weitere Möglichkeit Beute schafft es auf fantastische Weise, den Spieler vollständig in eine zusammenhängende Welt einzutauchen, die die Geschichte, die Umgebung und die Bewohner einbezieht.

Beute

Die Geschichte ist nicht die beste, die mir je untergekommen ist, und ihr fehlt der größenwahnsinnige Antagonist Bioshock oder die Größe des Königsmordwinkels in Dishonored, aber es geht um Amnesie, Fragen der Loyalität, Verrat und geteilte Motive und um eine der individuellsten Visionen einer alternativen Zukunft, die ich seit langem gesehen habe. Es hat auf jeden Fall gereicht, um mein Interesse bis zum Ende aufrechtzuerhalten, und zumindest gibt es mindestens zwei mögliche Enden, die einen vor schwierige Entscheidungen stellen werden.

Beute ist keineswegs ohne Fehler. Der Kampf ist ziemlich schwach und das Spiel ist insgesamt nicht so ausgeprägt wie fast alle anderen Spiele, die es emuliert, und doch ist das einfach eine Folge der Gesellschaft, die es pflegt. Es sieht fantastisch aus und verfügt über einen ausgeprägten Ton, einen fantastischen Soundtrack (Verwöhnbereitschaft beiseite) und eine hervorragende Sprachausgabe. Die Soundeffekte sind gruselig und atmosphärisch und runden das Erlebnis wunderbar ab. Es verfügt über eine zurückhaltende Handlung, die zu einem zufriedenstellenden Ende führt, und überschüttet die Spieler mit neuen Fähigkeiten und Fertigkeiten, um schnell das volle Potenzial des Spielercharakters zu demonstrieren.

Beute Es hat mich immer wieder überrascht, sei es mit der schockierenden Einführung in das Tutorial, den einfallsreichen Waffen oder der Einführung neuer Fähigkeiten und Story-Elemente, und ich glaube, das hat mir am meisten daran gefallen. Es ist ein richtiger Science-Fiction-Rummel mit richtigen Außerirdischen, der richtigen Gelegenheit für eine Machtfantasie und einer richtigen Aufhebung des Unglaubens.

Fazit:

BuyIt2

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