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1449703Cookie-CheckPrey (2017) Gameplay Lösungsweg
PC
2017/05

Prey (2017) Gameplay Lösungsweg

Arkane Studios und Bethesda's 2017 Remake von Beute ist auf Xbox One, PS4 und PC gelandet. Das Sci-Fi-Spiel aus der ersten Person ist für beide ein Rückschritt BioShock und System Shock aus den vergangenen Jahren. Für Spieler, die ein bisschen eine helfende Hand brauchen, wenn es bestimmte Segmente zu Abschluss oder den Zugriff auf bestimmte Bereiche kommt mit keycodesSie können sich diese Anleitung zum Gameplay ansehen, um Ihnen zu helfen.

Das Spiel beginnt im Jahr 2032, und du kannst wählen, ob dein Morgan Yu ein asiatischer Mann oder eine asiatische Frau ist. Sobald du damit fertig bist, musst du eine sehr lange Zeit für das Laden warten, um zu beenden und dann gehst du in Morgan's Wohnung.

Wenn du eine Tour durch die Wohnung sehen möchtest und eine Vorstellung davon bekommst, wie man die Bedienelemente benutzt und einen kleinen Vorgeschmack auf die Spiel- und Gameplay des Spiels bekommt, kannst du die Gameplay-Komplettlösung unten abschauen GhostRobo.

Beachten Sie, dass Beute Nicht wirklich abholen und eröffnen bis fast drei Stunden in.

Wie auch immer, das erste, was Sie tun müssen, ist die Klage von der Wand greifen.

Folgen Sie den linearen Weg zum Hubschrauber, und dann durch die Gänge, und dann durch die Testeinrichtung, die Kontrollen zu lernen.

Gehen Sie durch die Tests, bis die filmischen Theaterstücke und Morgan endet wieder nach oben in der Wohnung.

Nachdem Sie schließlich den Schlüssel bekommen und Ihre Wohnung zum zweiten Mal erkunden, brechen durch das Fenster aus dem Test Wohnung Bereich zu verlassen.

Die erste sicher auftreten kann mit dem folgenden Code geöffnet werden: 5150

Gehen Sie in das Büro von Demetri Bowser und Sie können die Test-Simulationsräume ändern, wenn Sie wollen, und es gibt auch ein medizinisches Kit, das Sie auch packen können.

Du wirst deine erste Begegnung mit dem Cacoplasmus haben, auch bekannt als Mimik. Es wird hinter dem Glas gefangen, aber du kannst das Glas brechen und den lebenden Mist aus dem schwarzen goo schlagen.

Gehen Sie nach Jovans Computer, nachdem Sie ihn sehen, dass er von den Mimikern zu Tode getanzt wird.

Du wirst ein neues Hauptziel abholen, um Bellamys Büro zu finden. Innerhalb Bellamys Büro finden Sie die Keycard auf dem Schreibtisch.

Bewegen Sie durch die Haupthalle und die neuromod innerhalb der Vitrine finden. Verwenden Sie den Schlüssel, den Fall zu brechen und die neuromod zu nehmen.

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Die neuromod ermöglicht es Ihnen, Ihre erste Fähigkeit zu aktualisieren.

Wenn Sie Ihr Hacken aufrüsten, können Sie auf den Sicherheits-Hack zugreifen, der Ihnen erlaubt, in den Sicherheitsraum zu gelangen. Allerdings benötigen Sie Hacking Level 2, um auf den Sicherheitscomputer zuzugreifen.

Verwenden Sie die Key-Card auf dem Aufzug die Talos Lobby zuzugreifen.

Die nächste Aufgabe ist es, die Haupt-Lobby zu gehen.

Es gibt einen Neuromod in einem der Vitrinen, aber es gibt auch ein Phantom herumlaufen.

Wenn Sie in die Lounge gehen, können Sie die Recycler nutzen einige Ihrer Junk in herstellbare Material zu komprimieren.

Kopf nach oben in Richtung der Navispunkt, die zu deinem Büro führt. Innerhalb von Bianca ist Goodwins Büro ein Trauma Center Keycard. Nimm es.

Um auf das Büro von Morgan Yu zuzugreifen, musst du den Code benutzen: 0451.

Nehmen Sie alle Upgrades, Keycards und Neuromoden in Morgan's Büro.

Besuchen Sie den Computer und das Video abspielen.

Morgan wird theirself zeigen, dass die Patienten verlieren ihr Gedächtnis während der neuromod Experimente nach einer neuromod deinstalliert wird. Dies wurde geschieht Morgan nach jeder Installation und Deinstallation eines neuromod. Morgan zeigt auch in dem Video, dass Alex Morgan in einer Zeitschleife gehalten hat, über den gleichen Tag zu wiederholen und immer wieder. Bevor Morgan weiter, stoppt Alex das Video und sagt, er will alles persönlich erklären.

Folgen Sie dem Navispunkt zu Calvinos Werkstatt.

Außerdem kannst du in das Büro von Yuri gehen und du kannst den Huntress Boltcaster hinter einem der Schreibtische finden. Sie können es verwenden, um auf Schaltflächen und Schalter aus der Ferne zuzugreifen oder sie als Ablenkung zu verwenden. Der Boltcaster ist wie eine Nerf-Pistole, also verlass dich nicht darauf, irgendetwas zu töten.

Brechen Sie den Schaum weg durch die Tür, das zu der Hardware Labs führt, die ein völlig neues Gebiet.

Es gibt beschädigten Roboter zu, so seien Sie vorsichtig und Heimlichkeit in der Vergangenheit der Roboter.

Möglicherweise müssen Sie einige der beschädigten Roboter nehmen. Es gibt eine neue Keycard, die man aus dem Theater bekommen kann - die Karte ist von einer Leiche mit Blick auf den Bühnenbereich.

Sie können auch einen Revolver mit Ihnen aus der Ecke nehmen und verwenden Sie das Phantom im Atrium zu zerstören.

Durch die Atrium-Flure finden Sie in der Nähe des Ballistik-Labors ein verstopftes Rohr aus. Du findest den Ballistik-Labrador von dem toten Jungen neben der Tür. Du kannst die Pistole benutzen, um die Pfeife mit dem Feuer zu fixieren und die Keycard zu nehmen.

Sie können mit dem Level 1 Hacking auf den Ballistics Labs Safe zugreifen.

Gehen Sie zurück zum Atrium und geht durch den Flur hinter dem gebrochenen elektrischen Draht und den Kopf nach unten in die Halle auf die Abdeckung, wo einige Fälle den Weg versperren. Bewegen Sie sie aus dem Weg und geht in den Maschinenraum.

Rufen Sie die Airlock-Luke an, aber Sie benötigen ein Antriebssystem, bevor Sie außerhalb der Talos 1-Raumstation fahren können.

Benutze die Leimpistole als Plattformgerät zum Aufstieg in den Bereich, in dem Franklin Goodes Computer im Maschinenraum ist. Sie können auch das Zero G Antriebssystem greifen.

Verwenden Sie die Verarbeiter, um die Zero G-Antriebssystem zu machen zusammen mit einigen zusätzlichen Gang, wenn Sie das nötige Material haben.

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Nachdem du das Antriebssystem bekommen hast, kannst du den Maschinenraum durch den Raumhafen verlassen.

Sie können einige Versorgungsmaterialien von der Rumpfverletzung im Wissenschaftsbetriebsdrehkreuz auf der Station sammeln. Es gibt auch einen Science Operation sicher, aber du brauchst Level 3 Hacking, um darauf zuzugreifen. Du findest auch Doktor Lorenzo Calvino, der oben oben im Rumpfbruchsbereich herum schwebt, und du kannst seine Keycard nehmen.

Wenn Sie Ihre Reparatur Fähigkeiten aktualisieren, können Sie die Bresche Failsafe-Einrichtung im Science Einsatzbereich reparieren. Sobald die Verletzung ausfallsicheren Gerät repariert ist, können Sie dann die Balken und Wellen Labor zugreifen.

Gehen Sie zurück in und durch den Maschinenraum und gehen Sie dann in den zweiten Stock, um auf das Strahlen- und Wellenlabor zuzugreifen. Du findest die Q-Beam Waffe im Inneren des Beams and Waves Labors.

Direktor Thornsteins Bürocode ist: 6062

Sie können innen gehen und Thornstein wird ein Phantom sein; töten ihn und seine Keycard nehmen.

Es gibt auch einen Code zum Safe im Maschinenraum. Der sichere Code ist: 0158

Bevor Sie die Workstation aktivieren können, müssen Sie die Macht neu zu starten und gehen dann zur Spiegel-Konsole (eine nette Anspielung auf Looking Glass Studios, die ursprünglichen Schöpfer von System Shock). Du musst die Diagnose auf den Servern durch die Konsolen ausführen und dann kannst du die alten Videos von Calvino ansehen, bevor du gezwungen bist, in dein Büro zurückzukehren und das Video zu sehen, das Morgan Yu aufgenommen hat.

Gehen Sie in den Videoprojektor Raum unter dem schauenden Theater und Sie finden einige Gloo Gun Munition und mehr Schrauben.

Verlassen Sie den Maschinenraum und fahren Sie zurück durch die Lobby in Richtung Morgan Yu's Büro.

Sie können den Spiegel-Bildschirm reparieren und das Video wieder aufzunehmen.

Januar Ihre Betreiber, werden Sie dann als schwimmende droid nähern.

Du brauchst zwei Schlüssel, um die Selbstzerstörungssequenz auf der Talos I-Raumstation zu initiieren. Januar gibt Ihnen eine Keycard für den allgemeinen Zugang, die Sie durch zusätzliche Bereiche der Station führt.

Sie müssen nach unten in den Deep Storage Kopf der Verwendung allgemeiner Zugang Schlüsselkarte.

Es gibt Audio-Protokolle und ein Tracking-Armband in dem Trauma Center. Leiter der Sicherheitsstation Konsole und Sie können eine Karte herunterladen zusammen mit Nutzung der Konsole die Besatzungsmitglieder, einschließlich der Suche nach Josh Dalton zugreifen zu können, die ein kinectic Designer in GUTS Dieser Raum befindet, ist tatsächlich durch den Psychotronik Raum.

Gehen Sie durch Psychotronics und Sie finden Daltons Körper in der GUTS, Bereich. Doch bevor du dorthin kommst, kannst du das Psychoskop halten, damit du das Gerät benutzen kannst, um die Fähigkeiten der Mimik und Phantome zu zielen, zu markieren und zu scannen.

Sie werden die Psychoscope benötigen, bevor Sie durch das Atrium in Richtung GUTS gehen kann

Verwenden Sie den Psychoscope auf dem Typhons innerhalb der Eindämmung Abteile neue Fähigkeiten zu entsperren.

Gehen Sie in das Büro von Dr. Kelstrup und sein sicherer Code ist: 6222

Im Inneren des sicher sind zusätzliche neuromods.

Nehmen Sie die Keycard von Hans Kelstrup und gehen Sie in den Spiegelraum, um das Video anzuschauen und das Audio zu hören.

Sie müssen das Experiment fortsetzen, bevor Sie durch Material Extraktion Raum Kopf können.

MKIceandFire Hat eine volle Gameplay-Komplettlösung, die in etwa 10 Stunden einsteigt. Sie können es unten überprüfen. Wenn du schon Ghostrobo's Walkthrough beobachtet hast, greift die MKIceandFire-Komplettlösung auf, wo er aufgehört hat 2:47:57 Kennzeichen.

Einer der Vorteile des Psychoscope ist, dass es ahmt im Raum erkennen kann, dass in einem Raum als andere Objekte verstecken zu. Dies ermöglicht es Ihnen auf ihnen ein Bein zu bekommen und die Mimik in den Raum überfallen.

Im Inneren des Extraktionsraumes befindet sich ein Aaron Ingram. Sie können ihn befreien, um die Waffenkammer zu bekommen, was ist: 8714

Wenn du ihn umbringst, wird er dir den Code nicht geben ... aber dieser Whalkthrough Guide gab dir nur den Code. So jetzt hast du moralisches Dilemma ... brauchst du noch Aaron Ingram ... lebendig?

Du wirst eine Schrotflinte und eine Munition in der Waffe finden.

Wenn du eine Armbrust hast, kannst du es benutzen, um die Tür zum Mitsuko Tokaji Büro zu erschließen, indem du die Pfeile am Computer schoßst.

Du wirst eine neue Waffe finden.

Im Inneren der Leichenhalle gibt es ein bisschen mehr zu erkunden und ein paar mehr Typhon zu kämpfen.

Sie können nach draußen gehen aus dem Atrium in Richtung Rumpf Bruch und verwenden Sie die Gloo Pistole, um die Rumpf Bruch zu reparieren. Dies ermöglicht Ihnen den Zugriff auf den einen Exotischen Material Abstellraum. Es gibt eine Reihe von lohnenden Gegenständen in der Lagerung, wenn Sie es nehmen wollen.

Von dort können Sie dann zu GUTS Kopf

Gehen Sie durch GUTS, in Richtung Josh Daltons Körper. Es gibt zystoide Nester, die Sie häufig durch den Service-Tunnel begegnen werden.

Verwenden Sie die Pistole die Nester zu sprengen, wenn sie in die Quere kommen.

Gehen Sie bis zum Ende des Tunnels und verwenden Sie die gloo Pistole auf den Ventilator, ihn zu stoppen. Reisen Sie durch die Entlüftungsöffnung auf die andere Seite zu gelangen.

Es ist wahrscheinlich am besten, kinetische Blasten zu verwenden, wenn die Zystoide zusammen gruppiert sind.

Um die Magnetosphäre zurück nach innen zu erhalten Steuert Raum, verwenden Sie die gloo Pistole auf dem elektrischen Brecher das Problem zu beheben und ermöglicht es Ihnen durch den Bereich passieren und in das Magnetosphäre Zimmer.

Anders Kline befindet sich im Raum, wo der Kern instabil geworden ist. Kopf nach innen und interagiere mit dem Körper, um Anders Kline's Keycard zu nehmen.

Gehen Sie zurück in den Wartungs-Tunnel und verwenden Sie Anders 'Schlüssel, um durch die Tür zu gehen, die zum Arboretum-Tunnel mit dem goldenen Typhon-Filament führt. Sie können dann dem Faden folgen - auch bekannt als Koralle - bis zum Frachttunnel, um Josh Dalton zu erreichen.

Um zum Josh zu gelangen, musst du zuerst den Ladetunnel durchfahren, aber dann, wenn du die erste Öffnung erreichst, die am nächsten zu Josh geht, geh außerhalb des Tunnels und ziehe an die Außenkanten und Josh wird in einer Felsspalte direkt vor den Tunneln sein. Du kannst die Blackbox Lab Keycard von Josh bekommen.

Kopf zum Arboretum Zugangstür.

Du wirst eine neue Disruptor Stun Gun erwerben.

Verwenden Sie die gloo Pistole die innere Arboretum zu erreichen.

Wenn Sie die Gewächshausfläche zu erreichen, wird ein Technopath innen sein. Sie können innen erhalten, indem auf der Seite hinter dem Gewächshaus zu gehen und nutzen die gloo Pistole innen nach Plattform, Sie innen wollen Plattform übernehmen.

Alternativ können Sie zum Hauptlift zum Arboretum gehen und dort ist ein weiterer Technopath im Weg. Sie können es scannen, bevor Sie es kämpfen.

Verwenden Sie den Q-Beam darauf aus einem sicheren Raum, um ihn zu zerstören. Wenn du nicht genug Q-Beam-Munition hast, benutze deine psychischen Fähigkeiten, um den Technopath anzugreifen.

Sie können die Keycard von Hendrik DeVries erhalten, um auf neue Bereiche zuzugreifen.

Sie können zurück in die Lobby gehen, wenn Sie wollen und schauen Sie sich die Neuromod Division und der Dezember Betreiber wird auf dem Boden direkt in der Hauptlobby. Aktiviere es und es gibt dir den Code an Alex's Büro: 4815

Der Code für die Grav Welle kann auch mit zugegriffen werden: 8159

Gehen Sie zu Hendriks Büro im Trauma-Labor und nutzen Sie die Keycard, um das Büro zu erreichen. Laden Sie den Entschlüsselungsschlüssel von Hendriks Büro herunter.

Hendrik gibt auch Alex einen Code: A, C, B, A, C

Gehen Sie auf den Computer mit der Psyche Bewertungstest im Büro von Mathias Kohl im Trauma Center. Nehmen Sie die Psyche Auswertung Test und beantworten jede Frage in der folgenden Reihenfolge: A, C, B, A, C.

Nehmen Sie die Transcoder aus dem Safe zusammen mit dem neuromods. Morgan wird Dr. Kohl zeigen, dass sie das Programm beenden möchten und dass die Botschaft, die Morgan für sich selbst überlassen war nicht der „echte Morgan“.

Gehen Sie zurück zum Arboretum und Sie können jetzt auf Alex Yus Büro zugreifen.

Es gibt ein ätherisches Phantom, das den Weg schützt, der zu Yus Büro führt. Das ätherische Phantom ist sehr schnell, aber du kannst die Gloo-Pistole benutzen, um ihn einzufrieren und ihn daran zu hindern, zu replizieren.

Gehen Sie in Richtung tiefe Lagerung und Zachary West wird eine Mannschaft Viertel Keycard haben.

Sie brauchen auch Danielle Sho's Stimme Probe, um in Deep Storage zu bekommen.

Sie können außen nach Bruch in der Med Bay Kopf.

Es gibt auch einen verfallenen Shuttle im Raum. Sie können den Shuttle untersuchen und einige zusätzliche Ausrüstung abholen und reparieren, wenn Sie Reparatur-Level 3 haben.

Sie können auch auf Mannschaft Viertel gehen, die notwendigen Sprachproben zu erhalten, so dass Sie tiefe Lagerung zugreifen können.

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