Wie war der Artikel?

1450070Cookie-CheckNeed For Speed ​​2017 wird mit Offline-Einzelspieler-Pause-Funktion beworben
Aktuelles
2017/05

Need For Speed ​​2017 wird mit Offline-Einzelspieler-Pause-Funktion beworben

Es ist [aktuelles Jahr], und für die Millennials bedeutet das, dass wir in einer rückständigen Welt leben, in der gesunder Menschenverstand und grundlegende Annehmlichkeiten beim Spielen tatsächlich zu beworbenen Funktionen für Heimkonsolen und PCs geworden sind. Das lässt sich nicht besser veranschaulichen als mit der jüngsten Ankündigung für die bevorstehende Veröffentlichung von 2017 Need For Speed, das einen Offline-Einzelspielermodus und die Möglichkeit bietet, das Spiel zu pausieren. Ja, es ist wahr... es ist wahr.

Nein, die Überschrift ist kein Scherz. Nein, der erste Absatz ist auch kein Witz. Obwohl Sie den Hauch von Ironie und Sarkasmus hoffentlich zu schätzen wissen, ist diese Geschichte in Wirklichkeit zu 100 % legitim.

Die Nachricht stammt aus einem Beitrag auf der offizielle Need For Speed-Website, wo der Vertragsentwickler Ghost Games am 9. Mai 2017 einen Beitrag mit dem Titel „Paying it Back“ veröffentlichte.

Der Beitrag bedankt sich zunächst bei den Fans dafür, dass sie den Ausflug 2015 geliebt haben Need For Speedund wie sie die Polizei zum diesjährigen Ausflug zurückbringen werden, zusammen mit den optionalen und äußerst vielseitigen Anpassungsfunktionen.

Anschließend geht es im Beitrag darum, zu diskutieren, was sie in das kommende Spiel einbauen wollen und auf welche Rennumgebungen Sie bei der Veröffentlichung 2017 stoßen werden Need For Speed. Sie runden den Beitrag bescheiden mit den folgenden Aussagen über die Möglichkeit ab, das Spiel zu pausieren und offline alleine zu spielen …

„Lassen Sie uns mit einem der größten Diskussionspunkte rund um das letzte Spiel abschließen: Immer online. Zu sagen, dass dies ein Thema ist, das Ihnen am Herzen liegt, wäre eine Untertreibung, und wenn es ein Thema gibt, das so viel Aufmerksamkeit und Feedback von Ihnen erregt wie dieses, nehmen wir das zur Kenntnis.

 

„Wenn also der Veröffentlichungstag für das nächste Need for Speed ​​näher rückt, können Sie ein Einzelspieler-Erlebnis komplett offline durchspielen. Bevor Sie fragen, und wir wissen, dass Sie das tun werden, bedeutet dies, dass Sie das Spiel pausieren können.“

Das war eine absolute Selbstverständlichkeit.

Die größte Beschwerde über die Need For Speed im Jahr 2015 war die Tatsache, dass es immer eingeschaltet war. Dies führte dazu, dass man das Spiel nicht richtig pausieren konnte und dass man unabhängig davon immer mit der Online-Komponente interagierte.

Dies ist ein wachsender Trend bei einigen neueren Spielen, bei denen Unternehmen versuchen, Spiele zwangsweise in Dienstleistungen statt in käufliche Produkte umzuwandeln. Im Falle des Ausflugs 2015 von Need For Speed Das hat bei EA nicht ganz so gut geklappt. Demnach belegte das Spiel während der NPD im November den siebten Platz VentureBeat, und es fiel in den Dezember-NPD-Charts, ebenfalls berichtet von, völlig aus den Charts VentureBeat.

Es ist traurig, dass EA erst durch den Umsatzeinbruch des Neustarts von 2015 klar wurde, dass Always-on-DRM eine ziemlich schreckliche Sache ist und nicht nur die Lebensdauer eines Spiels verkürzt, sondern auch sofort zu einer Menge No-Buys führt von Leuten, die ihr Spielerlebnis tatsächlich bewahren möchten, indem sie es spielen können, wann sie wollen, und nicht, wenn die Server es ihnen erlauben.

Weitere News