Darksiders 3 Levels nach jeder Sin themenorientiert sein; Kampf Begegnungen wurden Altered

Darksiders 3

In einem 12 minütiges Interview und Demonstration Darksiders 3 mit IGNDer Präsident der Gunfire Games, David Adams, sprach über die Gameplay-Mechanik, den Kampf und die thematischen Elemente des Spiels.

Während der Demonstration sprach Adams über einige der visuellen Veränderungen, mit denen sie gemacht hatten Darksiders 3sowie einige der mechanischen Änderungen, die sie auch vorgenommen haben. Du kannst dir das Video unten ansehen, um einen Blick auf das Gameplay zu werfen und einige der Kommentare zu hören.

Nicht viel wurde enthüllt, dass wir es nicht wussten, außer dass die Vier Reiter die Sieben Todsünden ursprünglich Tausende von Jahren bevor die Apokalypse früh ausgelöst wurde inhaftierten und sie in der Lage waren zu entkommen und eine Domäne auf der Erde aufzubauen. Der Rat beauftragt Zorn mit der Rückeroberung aller Sünden in allen Bereichen, indem er sie in ihren neu errichteten Domänen jagt.

Adams erklärt, dass jeder der Sünden ihre eigenen Ebenen haben, und jeder wird nach der Sünde Themen werden. Solche Themen werden optische Veränderungen und Motive sind diese Sünde zu entsprechen, zusammen mit feindlichen Verhalten und Design, die Welt zu begleiten.

Wir erfahren auch, dass Fury im Laufe des Spiels neue Fähigkeiten und Verbesserungen freischalten wird und diese Änderungen sich auf Fury's Haar auswirken werden. Das Design und Aussehen ihrer Haare wird sich ändern, je nachdem, was sie macht und welche Kräfte sie hat, was ähnlich klingt, wenn Krieg oder Tod ihre Fähigkeiten aktivieren würde.

Darüber hinaus werden Kampfräume minimiert und Gunfire Games finden neue organische Wege, um feindliche Kämpfe einzuführen. Anstatt nur den Raum zu sperren und die Spieler zu zwingen, alles im Raum zu töten, bevor sie fortfahren, entwerfen sie Level, um Feinde zu enthalten, die Spielern in einer organischen Materie begegnen.

Die einzige große Beschwerde, die Kommentatoren in dem Video hatten, war, dass Furys Peitsche irgendwie schwach ist. Sie hoffen, dass sie während der Entwicklung mehr Schwung in ihren Angriffen haben wird und dass die Peitsche sich beim Aufprall ähnlich wie War's Schwert oder Deaths Sensen fühlen wird.

Darksiders 3 ist für die Veröffentlichung in 2018 für PS4, Xbox Eins und PC. Erwarten Sie mehr über das Spiel auf der diesjährigen E3 im Juni.