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8. Mai 2017

Prey (2017) Endings Erklärt

Arkane Studios 'Sci-Fi Horror-Shooter, Beute, Für den PC haben PS4 und Xbox One möglicherweise nicht viel mit dem 2006 gemeinsam Beute vor von Jahren, aber es hat seine eigene Geschichte, die in eine etwas nichtlineare Weise entwirrt. Für Spieler, die einen schnellen Überblick über die Beendigung benötigen und eine Erklärung, was passiert, wird dieser Artikel versucht, Dinge zu erklären.

Beute beginnt mit Morgan Yu in einer Wohnung und nimmt einen Helikopterflug zu TranStar aufwacht, um ihren Bruder Alex Yu, den Chef des Unternehmens zu erfüllen. Die Realität ist, dass Morgan tatsächlich in einer Simulation auf eine Raumstation ist die Talos I, verwendet wird, in einer Reihe von Experimenten und Tests genannt.

Während einer der Experimente ein schwarzes genannte Schmiere Monster ein Mimic in eine Kaffeetasse verwandelt und tötet einer der Ärzte, den Test zu Morgan verwalten. Der Mimic ist Teil einer fremden Rasse als Typhon bekannt.

Morgan Schwarze und wieder erwachen dann in der Simulation Wohnung, nur dieses Mal ein paar der Mitarbeiter an der TranStar Station arbeiten, sind tot - eingefroren in Ort mit ihren Gesichtern in schierer Angst eingefroren.

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Ein AI Betreiber bekannt als Januar informiert Morgan zu ihrem Büro auf der Talos I Station zu gehen und ein Video ansehen, die Pre-corded war. Auf dem Weg ins Büro, entdeckt Morgan, dass die Typhon Ausländer während des Talos I Raumstation ausgebreitet haben und haben viele der Crew wurden zu töten.

Morgan schleicht zu ihrem Büro und spielt das Video, dass der Januar vorgeschlagen. Das Video ist tatsächlich von Morgan. Es war vorher aufgezeichneten vor dem jüngsten Vorfall stattfand und die Typhon bekam auf der Station verlieren. Das Video zeigt, dass Morgan hat mehrere Tests mit experimentellen Neuromods unterzogen worden, die das neurophysiologische Make-up des menschlichen Geistes verändern können. Die Experimente wurden entworfen Morgan zu erlauben, in zu erschließen und einige der Befugnisse der Typhon zu nutzen. Jedoch ist jedes Mal ein Neuromod installiert oder neu installiert, würde Morgan ihr Gedächtnis verlieren.

Als ausfallsicher, machte Morgan ein Video ihre eigene Selbst über die Gefahren des experimentellen Neuromods und die Aliens Typhon Warnung, die erklärt wird, dass sie keinen Empathie mit, Denkprozesse oder irgendeine Art und Weise zu kommunizieren. Ihr einziges Ziel ist es, zu assimilieren und zu zerstören.

Morgan's Plan - bevor er das Gedächtnis abgewischt hatte - war es, die beiden Schlüssel zu stehlen, die notwendig waren, um den Selbstzerstörungsprozess auf den Talos I zu aktivieren und jeden und alles auf der Raumstation zu sprengen, in der Hoffnung, dass die Typhon-Aliens niemals die Erde erreichen.

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Während der Erkundung der Station für die beiden Arming-Schlüssel, ist es entdeckt, dass Alex und Morgan beide Tabs auf die anderen Besatzungsmitglieder von Talos I. gehalten haben. Morgan musste jedoch die Aufnahmen der Besatzung wegen des konstanten Gedächtnisverlusts behalten. Alex hatte auch kurz eine Beziehung zu einer der Mannschaft, Mikhaila Ilyushin. Morgan beendete die Beziehung mit Mikhaila, nachdem er unter dem Gedächtnisverlust durch die Tests mit den Neuromods und dem Typhon leiden musste.

Morgan beendete den Backup-Plan zu machen Talos mich nach fast mit einem Nervenzusammenbruch während einer Therapiesitzung mit Dr. Mathias Kohl, wo Morgan wurde aus den Angeln gehoben wegen all des Gedächtnisverlustes zu zerstören. Morgan begann Teile heimlich stashing Januar zu bauen, der KI-Roboter zu setzen den Plan in Bewegung, um die Station zu zerstören.

Alex, jedoch schafft einen Halt des zweiten Bewaffnung Schlüssels für die Selbstzerstörungssequenz zu erhalten, und zwingt Morgan mit ihm redet zuerst zu kommen. Auf dem Weg dorthin hat Morgan die Möglichkeit, einige der überlebenden Besatzungsmitglieder von Talos ich zur Flucht zu verhelfen, oder so viele Typhon wie möglich zu töten versuchen, bevor sie mit Alex treffen sich.

Nachdem er endlich mit ihrem Bruder aufgeholt hat, erklärt Alex, dass es einen Weg gibt, den ganzen Typhon zu stoppen, ohne die gesamte Raumstation zu zerstören, indem er einen Nullwave-Modifikator benutzt, um alle Typhon zu zerstören, die an einem neuronalen Netzwerk namens Coral angeschlossen sind.

Während dieser Zeit greift ein Riesen Typhon Talos I, durch Zerreißen durch den Rumpf die gesamte Station verschlingt. Einige der überlebenden Crew, Alex und Januar alle argumentieren mit Morgan, ob Talos mich zu zerstören oder die Nullwave neuromod auf der Coral verwenden, um die Typhon zu zerstören. Januar ermutigt Morgan, um die Station selbst zerstören und mit der Station sterben zusammen. Ein Teil der Crew will Morgan, die Station zu zerstören und mit ihnen zu evakuieren. Alex und einige der anderen Crew will Morgan die Coral mit dem Nullifier infizieren und evakuieren von Talos I.

Prey - Ende

gut Endings

Abhängig von den Entscheidungen, die Sie machen, hängt von der Endung, die Sie erhalten. Es stellt sich heraus, dass Alex überlebt und er zeigt, dass der Spieler-Charakter ist eigentlich ein Mimik und war von Morgan's Erinnerungen erfüllt. Das ganze Spiel war eigentlich ein rekonstruierter Simulator auf der Grundlage der Erinnerungen an die echte Morgan, ähnlich wie Die Matrix. Der Grund dafür ist, weil die Erde vom Typhon übernommen worden ist, und anstatt zu versuchen, den Menschen die Fähigkeiten des Typhons zu geben, versuchen sie stattdessen, die Menschheit in die Mimiker zu bringen, die Teil des ganzen Punktes der Talos I-Experimente waren.

Wenn Spieler Empathie einsetzen und so viele Menschen wie möglich während des Spiels sparen, wird die Auswertung am Ende auch Kommentare von jedem der Leute enthalten, die Morgan retten kann und sie werden Alex sagen, dass sie die Mimik bewahren müssen, besonders wenn die Spieler sich nicht mit dem Upgrade entschieden haben Ein paar Typhon Mods. Alex wird dem Mimik die Gelegenheit geben, seine Hand zu nehmen oder sie alle zu töten. Wenn die Spieler Alexs Hand nehmen, wird es eine bessere Zukunft versprechen, in der Mimik und Menschlichkeit friedlich miteinander leben können.

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Bad Endings

Wenn die Spieler die restlichen Überlebenden, denen sie begegnen, zu töten entscheiden zeigen Empathie scheitern und schließlich entweder Versuch, Alex zu töten, oder die Selbstzerstörung von Talos I auslösen und von einem der Fluchtkapseln zu entkommen, wird das Spiel am Ende mit Morgan von der Flucht pod während Talos ich explodiert.

wenn die Spieler einen Vorrat an Typhon Neuromods Alternativ und mit den anderen Überlebenden auf dem Shuttle zu entkommen versuchen, werden sie eine negative Bewertung der überlebenden Mannschaft erhalten.

Es ist auch möglich, den Startschlüssel zu einem der Escape-Pods zu finden und aus der Talos I-Station zu entkommen, ohne die Selbstzerstörungssequenz zu initiieren oder den nullifying-Effekt auf den Typhon anzuwenden. Dies wird jedoch zu einem der abrupten und unbefriedigenden Endungen führen, wo die Simulation abgeschnitten wird, weil Alex das Programm beendet hat, und man hört einen Voiceover von ihm sagen: "Wir haben gescheitert. Das ist nicht das. "


TL; DR: Das ganze Spiel ist nur eine Simulation von Morgan Yus Erinnerungen. Die Spieler haben tatsächlich die Kontrolle über einen Mimiker, der Morgan's Erinnerungen als Teil einer Testauswertung von Alex Yu erlebt. Der Test ist zu sehen, ob die Typhon-Alien-Spezies mit menschlicher Empathie und Empfindlichkeiten als ein Weg zum Kampf gegen den Typhon, der bereits begonnen hat, die Erde zu übernehmen, erfüllt werden kann. Der Typhon hat keine eigenen neuralen kognitiven Fähigkeiten, und sie verschlingen einfach, assimilieren und zerstören, daher der Grund, warum Alex die Experimente als einen Weg verwendet, um ein Gefühl der Menschlichkeit zu einem der Mimiker zu vermitteln, die sie erfasst haben.

Je nach den Wahlen Spieler im Laufe des Spiels zu machen, und die Upgrades sie wählen anwenden, wird entscheiden, ob sie eine der guten Endungen oder einen der schlechten Endungen bekommen.

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