Star Citizen 3.0 Vorschau Höhepunkte Procedural Atmung, CQC Deaktivierungen
Star Citizen Truck Stop

In der neuesten Rund um den Vers Eintrag für Star CitizenHaben sie einen großen Teil der neuen Inhalte detailliert, dass sie auf für die kommende 3.0 Veröffentlichung des Spiels alpha arbeiten.

Ein großer Teil der neuesten Video-Vorschau für die kommende alpha 3.0 von Star Citizen konzentriert sich auf die Interaktion der Spieler UI und die mechanischen Systeme, die sie für die iterative Interaktion und Kontext Manipulation sind umzusetzen. Sie arbeiten zur Zeit auf den Workflow Reinigung und macht es so glatt wie möglich.

Aufnehmen und die Interaktion mit Objekten in der Umgebung, einschließlich der Elemente von einem Ort greifen und platzieren sie an anderer Stelle nach unten, ist eine der wichtigsten Eigenschaften, die sie versuchen, für das nächste große Release auszubügeln. Dies könnte ein ziemlich cooles Feature für Quests im Spiel sein. Zum Beispiel könnten Sie möglicherweise Transportmissionen durchführen, wo die Spieler Objekte erforderlich sein, um abholen und sichern Sie sie an einem bestimmten Ort, bevor sie irgendwo anders zu transportieren.

Sie können eine Tonne der Dinge sehen, die sie mit der neuesten Version von „Around The Verse“ in den verschiedenen Studios an Robert Space Industries gearbeitet haben.

Sie haben auch Mesh-basierte Bounce Lichter für die Schiffe enthalten, wenn sie auf Verfahren Planeten landen, die nicht notwendigerweise global beleuchtet Lichtprojektion haben. Das bedeutet, dass Schiffe dynamische Licht Pässe reflektieren, die nicht physisch von der Oberfläche des Planeten gemacht werden kann.

Das Video zeigt auch zusätzliche Schädigungsmodelle sie für die neueren Schiffe hinzugefügt, und die verlassenen Schiffs Missionen für Verfahren Generation finalisieren.

Nahkampf hat auch einige Updates zu sehen, mit dem Vereinigten Königreich, Studios auf der Implementierung neue Stealth-Abschaltungen zu arbeiten, wenn Spieler Nahkampf bewegt auszuführen. [Update: Nach CIG haben die CQC Abschaltungen von alpha 3.0 zu alpha 3.1 stagniert]

Dies entspricht auch in die Animationscrew Parsing und mehr als 500 Animationsdateien Aufräumen, die für die Umsetzung in Squadron 42 bereit gemacht werden.

Procedural Atmung wird auch eine große Rolle in 3.0 spielen, bei denen die Spieler in der Lage, Anzüge zu durchstechen, die ihren Charakter Atmung beeinflussen. Dies wirkt sich auch auf eine Ausdauer Bar des Spielers, wo sie begrenzen, wie viel Sie können laufen, wie Sie ausführen, ob Sie Umgebungen skalieren können, wie schnell Sie Umgebungen skalieren, und schließlich, ob oder nicht werden Sie leben oder sterben.

Es gibt einige coole Features, die sie geplant haben Stern Bürger alpha 3.0. Sie müssen es nur in angemessener Zeit genug Weise fertig zu bekommen und es rollt für die Öffentlichkeit aus.

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Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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