Need For Speed ​​2017 Kündigte mit Offline-Einzelspieler, Pause Funktion
Need For Speed

Es ist [aktuelles Jahr], und für Millennials bedeutet das, dass wir in einer rückständigen Welt leben, in der der gesunde Menschenverstand und die grundlegenden Annehmlichkeiten im Gaming tatsächlich zu beworbenen Features für Heimkonsolen geworden sind PC. Das ist nicht besser als mit der kürzlichen Ankündigung für den kommenden 2017-Ausflug von Need For Speeddas wird, verfügt offline Single-Player und die Möglichkeit, das Spiel zu pausieren. Ja, es ist wahr ... es ist wahr.

Nein, die Überschrift ist kein Witz. Nein, der einleitende Absatz ist auch kein Witz. Obwohl Sie hoffentlich den Hauch von Ironie und Sarkasmus zu schätzen wissen, die Realität ist, dass diese Geschichte 100% legitim ist.

Die Nachricht kommt von einem Post über auf der offizieller Need For Speed ​​Website, Wo unter Vertrag Entwickler Ghost-Spiele einen Beitrag auf 9th, 2017 Mai mit dem Titel „Paying Back“.

Die Post erster Dank Fans zu lieben das 2015 Outing Need For SpeedUnd wie sie Cops bringen zurück zum diesjährigen Ausflug sein werden, zusammen mit den optionalen und vielseitig einsetzbar Anpassungsmöglichkeiten.

Die Post bewegt sich dann zu diskutieren, was sie in dem kommenden Spiel aufzunehmen planen, und die Art von Rennen Umgebungen Sie im 2017 Ausflug begegnen werden von Need For Speed. Sie runden die Post mit den folgenden Aussagen ab, wie man das Spiel pausieren und offline alleine spielen kann ...

„Lassen Sie sich auf einem der größten Diskussionspunkte rund um das letzte Spiel beenden: always-online. Zu sagen, dass dies ein Thema, das Sie über leidenschaftlich sind, wäre eine Untertreibung, und immer dann, wenn es ein Thema, das so viel Aufmerksamkeit und Feedback von Ihnen sammelt, wie dies tat, wir zur Kenntnis nehmen.

„Also, wenn Release-Tag herum rollt für die nächste Need for Speed, können Sie durch einen einzelnen Spieler Erfahrung offline vollständig spielen. Bevor Sie fragen, und wir wissen, Sie werden, das bedeutet Sie in der Lage sein wird, um das Spiel zu unterbrechen.“

Das war eine absolute No-brainer Entscheidung.

Die größte Beschwerde über die Need For Speed in 2015 war die Tatsache, dass es immer-on. Dies bedeutete, dass Sie nicht richtig, das Spiel unterbrechen könnten und dass egal, was Sie immer mit der Online-Komponente wurden in Wechselwirkung.

Dies war in einigen neueren Spielen einen wachsenden Trend, wo Unternehmen versucht haben, gewaltsam zu Spielen in Dienstleistungen zu drehen statt käufliche Produkte. Im Fall des 2015 Outing Need For Speed dies nicht ganz so gut für EA trainieren. Das Spiel auf dem siebten Platz bei der NPD November abgeordnet, nach VentureBeatUnd es fiel vollständig in die Charts auf den Dezember-NPD-Charts aus, berichtete auch von VentureBeat.

Es ist traurig, dass sie den Umsatz ruination des 2015 Neustart, um es zu EA durchzukommen nahm die always-on DRM eine ziemlich schreckliche Sache ist und es verkürzt nicht nur die Lebensdauer eines Spiels wird aber sofort ein Bündel von nicht-Buys erhalten von Menschen, die tatsächlich ihr Spielerlebnis erhalten wie durch die Möglichkeit, es zu spielen, wenn sie wollen, und nicht, wenn die Server erlauben sie.

Über

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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