Xbox Gründer Seamus Blackley erklärt, warum Scalebound musste ein Ende haben

Sind Sie in der Menge von Fans, die über waren enttäuscht Scalebound des Untergang, wenn es abgebrochen wurde? Nun, Seamus Blackley, der Gründer und Schöpfer der originalen Xbox, erklärt, was passiert ist.

In einem Interview mit Der innere Kreis PodcastSeamus Blackley erzählt, wie enttäuschend es war, das zu hören Scalebound wurde abgesagt, ein Witz darüber, dass er Phil Spencer für das Beenden des Spiels vor der Veröffentlichung „hasste“. Er löste die Konversation von Konsolen ab und wechselte zu einem neuen Thema, um kryptisch darüber zu reden Scalebound des Stornierung.

„Ich habe eine Frage an Sie, Phil hat sich bei den ersten Kündigungen der ersten Partei viel Wärme genommen, und es gab eine, die mir sehr am Herzen lag, und die ich annullierte, die ich nicht nennen möchte, aber Sie können es wahrscheinlich vermuten. Ich meine, was denkst du darüber? Was sagen die Leute dazu? “

Der innere Kreis Team reagierte -

„Es war brutal, ich war wohl einer der ersten Menschen zu Phil tweet.“

Und das tat er. Hier sind die Tweets in Frage. Sie können auf der unten angegebenen Tweets klicken und alle Follow-up-Antworten aus der Community zu lesen.

Der Grund, warum das Inner Circle Team es so enttäuschend fand, war, dass die Xbox One hat keine lange Liste von tollen RPG-Titeln und Scalebound etwas ziemlich anders tat von dem, was in der Regel sehen wir. Blackley fuhr fort zu erklären, warum Phil hatte zu tun, was er tat und den harten Anruf zu tätigen, zu sagen ...

„Nun, ich meine aussehen. Auch Sie haben sich in Phils Position zu bringen. [....]

„Wenn Scalebound Gonna wurde scheitern und es war nicht gut aussehend und Builds wurden immer nicht besser, dann ist das Phils Glaubwürdigkeit. Also, wenn Phil sagt ‚Nein Wir Cancelling es nicht‘, nicht wahr? Und der Microsoft-Manager und Vorstand und die Menschen über die Schulter suchen, weil er eine Menge Bosse hat, nicht wahr? Nun, er ist F * cked Auf Credibility. Recht?

"Wenn es nicht immer klappt, dann glauben alle anderen Dinge, an die er glaubt, dass er am Leben bleiben will, er verliert seine Fähigkeit, das auch zu tun."

Er erwähnt auch Niemands Sky und wie schlimm das ihn so verbrannt hat, dass er, selbst nachdem die Entwickler das Spiel gepatcht haben, nie mehr darauf zurückgreifen wird, weil der Entwickler all seine Glaubwürdigkeit verloren hat.

Blackley geht auf zu erklären, wie wenn Phil Spencer für ein Spiel gedrängt hatte, die nicht in der Entwicklung entlang bewegt wurde, wie sie geplant hatten, und er fuhr fort, das Spiel in Richtung Release zu drücken, seine Glaubwürdigkeit bei Microsoft auf der Linie sein würde, und alle Zukunft Titel, die er für die Xbox greenlit will uns auf eine sehr schwierige Zeit bewegen würde, sobald seine Glaubwürdigkeit verloren.

Anstatt also die Einführung eines Spiel zu riskieren, die möglicherweise zur Katastrophe führen könnten und eine große Enttäuschung sein, machte er stattdessen die harte Entscheidung der Exekutive nur das Projekt insgesamt abzubrechen.

Spencer wiederum bewahrt seine Glaubwürdigkeit und kann seinen Einfluss nutzen, um sich für andere Spiele einzusetzen und andere Firmen für größere und bessere Projekte finanzieren zu lassen. Wie Spencer in seinem oben genannten Tweet feststellt, sind sie mit ihrer 2017-Aufstellung zuversichtlich. Sie werden uns also hoffentlich bei diesem kommenden E3 2017 etwas Großartiges zeigen, das keine große Enttäuschung sein wird.

Sie können hören die volle podcast wie sie über die Geschichte der Xbox reden, und dann ihren Weg bis zu aktuelleren Ereignissen arbeiten. Aber wenn Sie möchten direkt auf die springen Scalebound Inhalt, Kopf auf mehr als auf die 45: 40 Marke und hören von dort aus.

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