Xbox Gründer Seamus Blackley erklärt, warum Scalebound musste ein Ende haben

Sind Sie in der Menge von Fans, die über waren enttäuscht Scalebounds Tod, als es abgesagt wurde? Nun, Seamus Blackley, der Gründer und Schöpfer des Originals Xbox erklärt was passiert ist.

In einem Interview mit Der innere Kreis PodcastSeamus Blackley spricht darüber, wie enttäuschend es war, das zu hören Scalebound wurde abgesagt und scherzte, dass er Phil Spencer "hasste", weil er das Spiel beendet hatte, bevor es veröffentlicht wurde. Er verlagerte das Gespräch von den Konsolen und wechselte zu einem neuen Thema, über das er kryptisch sprechen konnte Scalebounds Stornierung.

„Ich habe eine Frage an euch, Phil hat sich viel Zeit für viele Absagen von Erstpartnern genommen, und es gab eine, die mir sehr am Herzen lag und die abgesagt wurde und die ich nicht nennen werde, aber Sie können es wahrscheinlich vermuten. Ich meine, was haltet ihr davon? Was sagen die Leute dazu? „

Das Inner Circle Team hat geantwortet -

"Es war Brutal, ich war wahrscheinlich einer der ersten Leute, die Phil tweeten."

Und das tat er. Hier sind die Tweets in Frage. Sie können auf der unten angegebenen Tweets klicken und alle Follow-up-Antworten aus der Community zu lesen.

Der Grund, warum das Inner Circle-Team es so enttäuschend fand, war, dass die Xbox One keine lange Liste großartiger RPG-Titel hat Scalebound machte etwas ganz anderes als das, was wir normalerweise sehen. Blackley fuhr fort zu erklären, warum Phil das tun musste, was er getan hatte und den harten Ruf zu machen, sagte ...

"Nun, ich meine, schau. Außerdem musst du dich in Phils Position versetzen. [....]

 

"Wenn Scalebound scheitern würde und es nicht gut aussehen würde und Builds nicht besser werden würden, dann ist das Phils Glaubwürdigkeit. Also, wenn Phil sagt "Nein, wir werden es nicht annullieren", richtig? Und die Microsoft-Manager, der Vorstand und die Leute schauen ihm über die Schulter, weil er viele Chefs hat, oder? Jetzt ist er auf Glaubwürdigkeit angewiesen. Recht?

 

"Wenn es weiterhin nicht funktioniert, dann verliert er all die anderen Dinge, an die er glaubt, dass er versucht, am Leben zu bleiben, seine Fähigkeit, dies auch zu tun."

Er erwähnt auch Niemands Sky und wie schlimm das ihn so verbrannt hat, dass er, selbst nachdem die Entwickler das Spiel gepatcht haben, nie mehr darauf zurückgreifen wird, weil der Entwickler all seine Glaubwürdigkeit verloren hat.

Blackley fährt fort zu erklären, wie wenn Phil Spencer für ein Spiel, das nicht in der Entwicklung bewegt wurde, die Art und Weise, die sie geplant hatte, und er weiterhin das Spiel in Richtung Release, seine Glaubwürdigkeit bei Microsoft würde auf der Linie und alle Zukunft Titel, die er für Xbox Greenlit möchte, würde eine sehr schwierige Zeit haben sich vorwärts zu bewegen, sobald seine Glaubwürdigkeit verloren ging.

Anstatt also die Einführung eines Spiel zu riskieren, die möglicherweise zur Katastrophe führen könnten und eine große Enttäuschung sein, machte er stattdessen die harte Entscheidung der Exekutive nur das Projekt insgesamt abzubrechen.

Im Gegenzug spart Spencer seine Glaubwürdigkeit und kann seinen Einfluss nutzen, um auf andere Spiele zu drängen und andere Unternehmen für größere und bessere Projekte zu finanzieren. Wie Spencer in seinem obigen Tweet hervorhebt, sind sie mit ihrer Aufstellung für 2017 zuversichtlich. Hoffentlich haben sie uns auf der kommenden E3 2017 etwas Erstaunliches zu zeigen, das keine große Enttäuschung sein wird.

Sie können hören die volle podcast wie sie über die Geschichte der Xbox reden, und dann ihren Weg bis zu aktuelleren Ereignissen arbeiten. Aber wenn Sie möchten direkt auf die springen Scalebound Inhalt, Kopf auf mehr als auf die 45: 40 Marke und hören von dort aus.