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30 April 2017

Syberia 3 Gameplay Walkthrough

Microids und Koalabs ' Syberia 3 Ist die lang erwartete Fortsetzung von Microids '2004 Outing Syberia 2. Das in Frankreich hergestellte Abenteuerspiel ist derzeit für PS4, Xbox One und PC verfügbar. Für Spieler, die bei einigen Rätseln Hilfe benötigen, gibt es eine exemplarische Vorgehensweise für das Gameplay.

Es ist eine Multi-Video-Playlist für Syberia 3 von YouTuber AdventureGameFan8, Die Sie unten heraus überprüfen können.

Das Spiel beginnt mit Kate von einigen lokalen Youkols von einem abgestürzten Boot in einem verschneiten Wald gewonnen wird. Die Youkols helfen Kate erholen, aber sie enden Dr. Zamiatine in Valsembor in einem Krankenhaus lief.

Die Spieler werden die Kontrolle über Kate nehmen und kann dann auf die Youkol Führung, Kurk, mit dem fehlenden Bein sprechen, der erklärt, dass er und seine Leute auf einer speziellen Migration sind mit den Schnee Strauße die große Reise zu helfen, die nur passiert, paar mal pro Jahrhundert.

Das erste Puzzle beinhaltet immer der Mechanismus zu arbeiten. Sie müssen zuerst auf der Platte das Messer vom Tisch nehmen und die Platte von dem Ruftaste Mechanismus abschrauben.

Stecken Sie den grünen Draht und schieben Sie die Taste, um den Mechanismus zu beheben. Sie können die Taste drücken und den Raum verlassen.

Gehen Sie in das Büro des Arztes und für den Lügendetektortest, sagen Sie ihm die Wahrheit bis zu dem Punkt, wo Sie eine Halbwahrheit über Syberia erzählen können. Sag eine halbe Wahrheit.

Setzen Sie den Lügendetektor-Test fort und erhalten Sie den Schlüssel und erhalten Sie Kates Ausrüstung.

Um zu beenden, musst du ein Oktopus-Tentakel-Puzzle lösen. Sie können sehen, wie man das Puzzle an der 19 Minutenmarke im Video oben lösen kann.

Der Schlüssel wird nicht funktionieren, weil es beschädigt ist. Sie müssen eine Kopie finden, um es zu reparieren.

Sie können rund um den Kopf und den verschiedenen Baranour Überlebenden sprechen.

Gehe zurück in das Büro von Dr. Mangoling und öffne seine Schublade. Es ist eine Broschüre innen mit einem Diagramm des Schlüssels. Es wird Ihnen mitteilen, dass Sie einen Stift finden müssen, um den Schlüssel zum Ausgang zu reparieren.

Sprechen Sie mit den Baranour Überlebenden wieder über den Schlüssel.

Sprechen Sie mit Kurk und zeigen ihm die Broschüre mit dem Schlüsselmodell. Kopf auf den Balkon und sprich mit der Eule. Die Eule wird nicht kommen - mit Kurk wieder sprechen, wer wird vorschlagen, dass Sie etwas aus dem Hof ​​verwenden, um die Eule zum Balkon zu locken.

Gehen Sie zurück in den Raum mit einem Schlaf Anton und nehmen Sie den Atrium-Schlüssel aus aus seinem Hals. Zum Atrium mit den mechanischen Vögeln. Verwenden Sie die Taste, um die Käfigtür zu öffnen.

Nehmen Sie eine der mechanischen Vögel aus dem Atrium und verwenden Sie es auf dem Balkon die Eule auf die Kate zu locken.

Syberia 3 - Dr. Olga

Gehen Sie zurück auf den Balkon und greift die reparierten Schlüssel von der Eule. Sprechen Sie wieder zu Kurt, der ihnen geben wird, die Nebenmission seine Beinprothese aus dem Handwerker in Valsembor bekommen.

Gehen Sie zurück zum Hauptfoyer und verwenden Sie die Tintenfisch-Taste auf dem Aufzug, die Sie nehmen das Erdgeschoss hinunter. Sprechen Sie an der Rezeption.

Gehen Sie in das Büro und sprechen Sie mit Dr. Zamiatine. Fragen Sie ihn, um die Prothese in Valsembor und Dr. Zamiatine werden Sie zum Valsembor Hafen lenkt die Handwerker zu besuchen.

Dr. Zamiatine wird Kate direkt an Dr. Olga wieder zu sprechen, um die Entlassungspapiere zu bekommen.

Sehen Sie sich die filmischen mit Dr. Olga und dann den Kopf auf ihren Computer und an Herrn Cantin.

Sobald die Konversation beendet ist, Kopf an die Wand mit der Rolle auf sie. Es gibt ein mehrteiliges Puzzle, das du lösen musst.

Für den Schwertgriff Puzzle, richten Sie das Bild auf dem Griff den Tintenfisch repr4esent. Sie können sehen, wie das Puzzle an der 21 Minuten-Marke im Video oben zu vervollständigen.

Für den Schild auf der geheimen Tür mit dem Tintenfisch darauf musst du den oberen linken Edelstein grün, den oberen mittleren Edelstein blau, den oberen rechten Edelstein blau, den unteren rechten Edelstein rot und den unteren linken Edelstein rot. Dies öffnet die Tür und lässt Kate Walker den Gang hinunter in den geheimen Aufzug führen.

Nach dem filmischen mit den beiden beobachten Ärzte das Wasser für die Yokols, den Kopf auf der linken Seite und greifen die leeren Gas kann zu vergiften und dann die leere Gas auf dem Lauf markiert mit Salzsäure verwenden können.

Verwenden, um die Säure in dem Gas kann auf der Kette das Beiboot in Position zu halten.

Sprechen Sie mit den Youkols.

Reisen Sie zurück auf den Fluss von Fuß entlang des Flusses zurück, um die Wasserräder am Damm abwehren.

Ändern Sie die Ventile an der Seite des Dammes, bis das Rad auf der Lehre der grünen Markierung trifft.

Kopf in das Zelt zu den Schamanen zu sprechen.

Es gibt auch eine alternative Playlist von einem anderen YouTuber, der durch den Griff von WalkthroughGeek. Es gibt einen 13 Video Guide, den man auch ausprobieren kann, der Kates Reise durchführt Syberia 3.

Ihr nächstes Ziel ist es, eine Stadt Pass zu bekommen, um in die Stadt zu betreten.

Gehe durch den Basar kurz vor der Stadt und gehe in die Jurte in die weite Ecke. Drinnen gibt es eine box. Stöbern Sie durch die Dinge und nehmen Sie das Bündel von Kerzen in der Nähe der Unterseite.

Kopf durch den Vorhang und in Richtung der Wache den Weg blockiert. Rede mit ihm. Gehen Sie in die Kabine. Aktivieren Sie die Stempelmaschine und nehmen Sie die Lederstempelkarte.

Untersuchen Sie die Leder-Karte die Valsembor Aufdruck zu offenbaren.

Gehen Sie zurück in den Basar und sprechen Sie mit dem Verkäufer, der Sie in seine Taverne in Valsembor einlädt. Sie können den Vorgang seiner Frau bekommen, indem er um seine Hilfe bittet. Holen Sie sich den inoffiziellen Pass und sprechen Sie dann mit dem Youkol-Schmied. Gib ihm das Bündel von Wachskerzen und die Leder Stempelkarte.

Verlassen Sie den Basar und gehen zum See, wo ein Tintenfisch in einer Tintenpfütze liegend befindet. Nehmen Sie den Schwamm und verwenden Sie es auf dem Tintenfisch den Schwamm mit Tinte aufzusaugen.

Nehmen Sie den inoffiziellen Pass zurück zum offiziellen Kontrollpunkt und verwendet den Pass Stempel Maschine.

Platzieren Sie den Stempel an der Unterseite der Maschine. Dann verwendet die Tinte getränkten Schwamm in dem löffelartigen Arm auf der Maschine. Legen Sie die Lederpolster auf der Oberfläche und den inoffiziellen Pass auf dem Lederpolster. Sperren Sie den Pass an Ort und Stelle, verkleinern, legen Sie den Tintenschwamm vor dem Stempel und klemmen Sie es nach unten, so dass die Stempelfarbe hat auf sie. Bewegen Sie den Schwamm aus dem Weg und dann stampfen den inoffiziellen Pass.

Wenn Cantin kommt und Kate zurückhält. Gehen Sie auf das Regal und lassen Sie es klopfen. Nachdem die Flasche herausgerollt ist, benutze die Lampe auf dem Schreibtisch, um die Flasche zu zerdrücken und die gebrochene Flasche zu benutzen, um die Beschränkungen frei von Kates Handgelenken zu schneiden.

Geben Sie den Kontrollpunkt Offizier den Pass in Valsembor zu bewegen.

Sprich mit Kapitän Obo und fahren Sie dann in die Kneipe zu gehen.

Sprechen Sie mit dem Barkeeper über Simon Steiner. Er wird dir sagen, dass du mit der Kellnerin über Simon reden sollst. Die Kellnerin wird dir sagen, wo man Simons Laden findet.

Sprechen Sie mit Simon Steiner und die Wahrheit sagen über Oscar, den Automaten.

Du musst Simon helfen, indem du seine Medikation während des Gesprächs bekommst. Öffnen Sie die Schublade und nehmen Sie die Karte mit Steiner's Rezept auf sie. Du brauchst 2 Fläschchen spironolerone . 3 Boxen von lasilactide.

Besorgen Sie sich die Schale durch die Takte. Untersuchen Sie die eine Uhr, die wie Tee riecht. Setzen Sie die Tasse auf die Uhr. Stellen Sie die Uhrzeiger auf 5: 00.

Geben Sie das Rezept Tee Steiner.

Nachdem du mit Steiner gesprochen hast, musst du den Film über Baranour in Steiner's Keller abholen. Die Rolle befindet sich in einem Kasten an der Unterseite von einigen anderen Ausschnitten.

Kate muss mit Sarah und Steiner über Captain Obo sprechen. Steiner wird Kate darüber informieren, dass sie Captain Obo überzeugen muss, um die Youkols über den See zu holen.

Sprechen Sie in der Taverne zum Captain und dann zu dem Barkeeper über Captain Obo sprechen.

Sarah gibt Obo einen stärk einmal Kate zu dem Barkeeper im Gespräch beendet.

Sprechen Sie mit Obo wieder, [Coax] ihn, die Youkols an Bord des Schiffes zu nehmen und ihm zu sagen, dass er "Angst" von Baranour ist.

Nach dem Gespräch mit Obo fahren Sie auf die Krystal-Fähre durch die Docks direkt vor der Velsembor-Innenstadt.

Sprechen Sie mit dem Kapitän an der Spitze und er wird Ihnen den Pass geben, um die Kohle auf das Schiff zu laden.

Gehen Sie unten und greifen Sie Captain Obo's Logbuch. Sie können durch die Protokolle lesen, wenn Sie wollen.

Gehen Sie nach draußen und benutzen Sie den roten Kurbelrad, die Luke zu dem unteren Deck zu öffnen.

Kopf nach unten aus dem Dock und in Richtung der Lager. Verwenden Sie den Code 0509 die Tür zu öffnen und hineingehen. Schieben Sie den Wagen in der Nähe des Endes der Leitung auf den zweiten zur letzten Kohle-Rutsche. Nehmen Sie die Rutsche aus dem Inneren des Käfigs und greifen das Bleirohr. Verwenden Sie die Rutsche und befestigen Sie es an der vorletzten Rutsche Kohle und dann die Taste drücken, die Rutsche zu öffnen und den Wagen mit Kohle zu füllen.

Zurück zum Ende der Bahnlinie und drücken die Hebel, um die Spuren zu wechseln.

Fahren Sie bis zum Ende der Strecke und steigen Sie auf den Wagen. Benutze das Messer, um die obere grüne Taste abzutragen und den Knopf auf den rechten unteren Knopf zu legen, der den Knopf fehlt. Schalten Sie den Motorwagen ein und drücken Sie die Kohle draußen.

Verwenden Sie das 0509 Code den Kran zu aktivieren und dann weiter nach oben zu klettern, um die Kontrollen zu aktivieren. Schwenken Sie den Kran herum und die Kiste abholen. Verwenden Sie die Anweisungen auf der 13: 00 Minuten-Marke in dem Video oben, damit Sie führen in den Kran zu bewegen um die Kohle auf dem Schiff zu bekommen.

Gehen Sie zurück an Bord des Schiffes und haken Sie die Wasserdüse bis zum Krystal.

Gehen Sie den Wasserturm nach oben und klappen Sie den Hebel, um die Krystal aufzufüllen.

Gehen Sie zurück im Inneren des Schiffes und sprechen Sie mit Obo über den Schlüssel für die Krystal duplizieren.

Nachdem ich mit Captain Obo gesprochen habe, gehe zurück zu Steiner's Werkstatt. Sprechen Sie mit Sarah und erklären Sie die Situation. Nehmen Sie die Kurbel und untersuchen Sie das Modellschiff im Keller der Werkstatt. Verwenden Sie die Kurbel, um den Käfig auf dem Schiff zu entfernen.

Sie müssen die auf der Plakette erwähnten Zahlen beachten.

YuowJVQ

Sie müssen die folgende Reihenfolge der Zahlen beachten: 2, 98, 60, 80, 30

Sie müssen dann den Code verwenden: 30, 80, 60, 100

Dadurch wird die obere Luke öffnen und ein Schlüssel drin sein.

Gehen Sie an den Schreibtisch und nehmen Sie die Leertaste aus dem kleinen Fall von Schlüsseln.

Öffnen Sie den Schlüssel, der Maschine und legte die Miniatur Zündschlüssel im Inneren.

Nehmen Sie den Schlüsselrohling und legen Sie sie in Doppelschlitz auf der rechten Seite. Bewerben über 200 Pfund Druck und kurbeln Sie den Hebel, um die Miniatur-Zündschlüssel in einem vollen Größe Schlüssel für die Krystal zu duplizieren.

Gehe zurück zum Krystal und stecke den Duplikatschlüssel in die Zündung des Schiffes.

Als nächstes können Sie versuchen, mit dem Bürgermeister sprechen offen die Hafentore zu bekommen, damit das Schiff die Valsembor Docks verlassen.

Gehen Sie zurück in die Stadt und gehen den Bürgermeister besuchen.

Sprechen Sie mit einem der Demonstranten und dann mit dem Bürgermeister sprechen.

Der Bürgermeister gibt Kate Anweisungen, wie die Mechanismen für den Betrieb der Hafen Schlösser zu öffnen.

Gehen Sie zurück zum Krystal und sprechen Sie mit Kapitän Obo über den Tauchanzug und das See-Monster. Gehen Sie zum Seawall-Schuppen und er wird den Schuppen öffnen, damit Kate den Tauchanzug und den Atemapparat bekommen kann.

Nehmen Sie den Helm, den Taucheranzug und den Sauerstofftank.

Verwenden Sie die leeren Lufttank auf der Luftkompressionsmaschine und schalten Sie den Sauerstoff und füllen die beiden Luftflaschen mit Sauerstoff, sobald Sie sie in das Gerät zu sperren.

Gehen Sie in die Umkleidekabine auf dem Gang zu setzen.

Kopf unter Wasser in Richtung des Ventilsystems. Nehmen Sie das große Zahnrad und Ventilschlüssel. Nehmen Sie die gestapelten Zahnräder durch den Verriegelungsmechanismus. Kopf in Richtung des gebrochenen Schleppers und nehmen Sie die Kette. Fügen Sie die Kette auf das Kurbelrad so, dass die linke Seite der Tür geöffnet werden kann.

Leiter zur gegenüberliegenden Seite des Tores und verwendet den Hebel auf dem Verriegelungsmechanismus. Verwenden Sie den Ventilschlüssel die Verriegelungsplatte zu öffnen und das Ventil dreht die rechte Seite des das Tor zu öffnen.


Sprich mit dem Youkol Schamanen.

Sehen Sie sich das filmische und dann zu dem Schamanen wieder an Bord des Krystal sprechen.

Sprechen Sie mit dem Rest der Mannschaft und dann sprich mit Sarah.

Gehen Sie zurück in die Stadt und gehen Sie auf die Schubkarre mit dem Keil darunter. Nehmen Sie die beiden Keile. Head up der Seilbahn Steuerstand.

Schauen Sie sich die Lücke nach unten und legen Sie die Keile unter der Tür, bis er die Tür in fallen verursacht.

Nach innen, mit dem Messer des Stromfeld zu öffnen, und den Hebel kippen. Bringen Sie mit der Seilbahn nach unten und fahren sie bis in die Klinik zurück.

Kate wird sich in die Klinik zurückschleichen. Du musst sie dann zu einer der Türen bewegen, die draußen zurückführt, wo ein Helikopter vorne geparkt ist. Gehen Sie in den Hubschrauber und packen Sie den Walkie-Talkie.

Gehen Sie zurück in die Klinik und verwenden Sie das Walkie-Talkie zu Bezirk der Oberst und seine Männer aus dem Vorraum. Gehen Sie durch den Flur und an Herrn Steiner sprechen und dann in den Raum fahren, wo Kurk befindet.

Untersuchen Sie den Notizblock auf der Seite seines Rollstuhls und nehmen Sie die Büroklammer.

Öffnen Sie die Rückseite des Stuhls und verwenden Sie die Büroklammer im Getriebemechanismus.

Den Nadelverteiler untersuchen und die ganze grüne Flüssigkeit abtropfen lassen. Öffnen Sie die Oberseite des Verteilers und armen die Schamans Medizin innen. Benutze den Kurbelgriff-Mechanismus auf der Rückseite des Nadel-Drehpunktes und es wird das Serum zu Kurk.

Untersuche das Fach auf der Stuhlseite und öffne es. Der Code für den Stuhl befindet sich auf dem abgerissenen Stück der Notiz von Dr. Mangling. Sie können stattdessen einfach die Statue auf Dr. Olga's Schreibtisch und verwenden Sie es, um die Code-Box zu zerschlagen.

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