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1449060Cookie-Check„Wonder Boy Review: Bisher umfassendstes Remaster“
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2017/04

„Wonder Boy Review: Bisher umfassendstes Remaster“

[Disclosure: Für den Inhalt dieses Artikels wurde ein Rezensionsexemplar der Nintendo Switch bereitgestellt]

Als lebenslanger Spieler weiß ich nicht genau, wie ich das vermisst habe Wunderknabe Serie. Ich weiß, dass ich früher ein Master-System hatte, und ich kann mich vage daran erinnern, dass ich mir ein superschweres Spiel ausgeliehen habe, das der Beschreibung und dem Stil der Spiele dieser ikonischen Serie entspricht, aber ich kann nicht sicher sagen, ob und welches es war. Zu dieser vagen Erinnerung gehört, dass mein fünf Jahre altes Gehirn darum kämpfte, sich an das wirklich schwierige Gameplay und das zu gewöhnen, was ich (damals) für ein wirklich komplexes RPG-System aus verbesserten Rüstungen, Waffen, Schilden und Spezialwaffen hielt.

Das Remake, das ich heute rezensiere, basiert auf Wonder Boy III: Die Drachenfalle, das erstmals 1989 auf den Markt kam. In den 2017er-Versionen wird das „III“ weggelassen, der Rest des Titels bleibt jedoch erhalten und bleibt, wo möglich, dem klassischen Gameplay in seiner reinsten Form treu. Im Gegensatz zu dem Gefühl atemberaubender Komplexität, das ich als Jugendlicher erlebte, ist das Remake von 2017 Wunderknabe fühlt sich unglaublich einfach an und die Lite-RPG-Elemente der iterativen Rüstungs- und Waffen-Upgrades erinnern fast an ein 30 Jahre altes Äquivalent Dark Souls.

Auch wenn das klassische Gameplay beibehalten wird, hat das Team von Lizardcube unglaublich umfassende Arbeit geleistet und das Spiel in praktisch jeder anderen Hinsicht aktualisiert. Ich bin sogar bereit zu sagen, dass dieses Remake von Wunderknabe ist wahrscheinlich das umfassendste Remaster aller Spiele, die ich bisher gesehen habe. Das Spiel bietet zahlreiche Verbesserungen, die es den Spielern ermöglichen, zwischen klassischer und moderner Grafik und sogar (ungewöhnlich) klassischen und modernen Soundeffekten und Musik zu wechseln. Um Zweifel auszuschließen: Das bedeutet, dass Sie mit klassischer Grafik und moderner Musik oder moderner Musik und klassischen Sounds oder mit modernem oder klassischem allem spielen können – fantastisch.

Der neue Look für Wunderknabe ist viel mehr als eine einfache Anwendung von Spucke und Politur in niedriger Auflösung. Das Spiel wurde komplett überarbeitet und verfügt über einen auffälligen und schönen Kunststil mit vielschichtigen Farben und Details. Es steht unter ähnlichen Titeln allein da, lässt sich aber wahrscheinlich leicht vergleichen Rayman Origins or Legends. Ich sage einfach, weil beides Rayman und Wunderknabe wurden in Frankreich entwickelt, aber es gibt auch eine echte Ähnlichkeit in der Qualität der wunderschön animierten, handgezeichneten Bilder. Eine Sache, die ich auch sagen möchte (da ich sie in Zukunft mehrmals erwähnen werde), ist, dass Lizardcube auch einen Wonder Girl-Skin hinzugefügt hat, der rein kosmetischer Natur ist, aber dennoch eine nette Anspielung auf Gleichberechtigung darstellt.

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Ich habe zuvor gesagt, dass es möglich ist, zwischen neuen und alten Grafikstilen zu wechseln, und eine interessante Verwendung dafür fand ich, wenn man sich den Drachenbossen stellt, die überall im Spiel verstreut sind. Diese Feinde können nur verletzt werden, wenn man sie an einer bestimmten Stelle trifft, und irgendwo zwischen Wonder Boy/Girl, dem Boss, der prächtigen Kulisse und der Reihe fliegender Projektile kann es ziemlich leicht sein, sich im Geschehen zu verlieren. Daher nutzte ich häufig die übersichtlichere, klassische Sichtweise, um mich diesen Feinden und sogar einigen der geschäftigeren Abschnitte des Spiels zu stellen. Das Umschalten erfolgt augenblicklich und mit einem Klick auf die Schultertaste, sodass es keinen Einfluss auf den Spielfluss hat.

Das Spiel behält die Struktur des Originals bei, wobei Wonder Boy/Girl, wie der Titel vermuten lässt, von einem Drachen verflucht wird. Anschließend muss er oder sie durch eine Reihe von Welten reisen, die jeweils von einem Dorf ausgehen, das als Dreh- und Angelpunkt im Spiel fungiert. Der anfängliche Fluch verwandelt unseren Helden in eine Eidechse mit der Fähigkeit, auf mittlere Distanz Feuer zu spucken. Sobald jeder Boss besiegt ist, wird ein neuer Fluch angewendet, der Wonder Boy/Girl in eine Maus, einen Löwen, einen Piranha oder einen Falken verwandelt , von denen jedes eine oder mehrere einzigartige Stärken und Schwächen hat. Ohne Spoiler zu verraten, kann ich sagen, dass es eine Methode gibt, die es Wonder Boy/Girl ermöglicht, ihre Form nach Belieben zu ändern, aber das ist nicht unbedingt etwas, das jeder finden wird. Das Remake führt eine zusätzliche, einfachere Möglichkeit ein, dies zu tun, aber ich bin immer noch nicht 100 % sicher, dass es für alle zugänglich sein wird.

Im Allgemeinen wird dieses Thema der harten, wertvollen Geheimnisse und einer unbarmherzigen Herangehensweise durchgehend beibehalten. Ich habe bereits erwähnt, dass im Spiel ein leichtes Gefühl von Dark Souls zu spüren ist, und das manifestiert sich darin, dass man in den Welten oft auf Läden stößt, die verbesserte Waffen und Rüstungen verkaufen. Du kaufst sie, stirbst aber aufgrund der Strapazen, die es mit sich bringt, bis zu diesem Punkt zu gelangen, oft trotzdem, aber du wirst davon profitieren, wenn du die Gegenstände behältst, wenn du wieder im Dorf wieder auftauchst. Wonder Boy/Girl behält auch das verdiente Geld und da Feinde wieder auftauchen, ist Farming eine Option.

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Das sind alles gute Dinge, denn Wonder Boy: Die Drachenfalle ist das, was ich manchmal gerne als bastardhart beschreibe. Viele der schöneren Dinge sind nicht nur hinter unsichtbaren Mauern, Lavafontänen und Gott weiß was sonst versteckt, die Feinde sind auch häufig, oft zäh und manchmal schwer vorhersehbar, was ihre Bewegungen und Muster angeht. Eine weitere gute Sache ist das Arsenal von Wonder Boy/Girl, das nicht nur einen abwechslungsreichen Angriff basierend auf der aktuellen Tierform bietet, sondern auch eine Reihe von Spezialwaffen, die als Sammlerstücke fallengelassen werden. Von Tornados, die zwischen Feinden hin und her springen, bis hin zu Pfeilen, die direkt nach oben schießen, gibt es Waffen, mit denen man fast jede Bedrohung abwehren kann, und der effektive Umgang mit diesen Spezialwaffen (die beim Tod nicht übertragen werden) ist ein wirklich wichtiger Faktor für den Erfolg.

Wonder Boy: Die Drachenfalle ist auf Xbox One, PS4, PC und Nintendo Switch verfügbar, aber ich habe es absichtlich auf der Switch getestet und möchte ihm die Aufmerksamkeit schenken, die es verdient. Alle Konsolenversionen von „The Dragons Trap“ scheinen auf allen Konsolen gleich flüssig zu laufen und es sieht in High Definition oder sogar hochskaliert auf 4K fantastisch aus, aber ich habe es besonders genossen, es auf der Switch im tragbaren Modus zu spielen. Dies ist das perfekte Spiel, um die Fähigkeiten der Switch zu demonstrieren, denn sie läuft sowohl im angedockten als auch im tragbaren Modus fantastisch gut, und obwohl sie für das Spielen zu Hause ausreichend tiefgründig und anspruchsvoll ist, bietet sie auch das Gefühl, dass man sie leicht erlernen und spielen kann häufig bei einfacheren, älteren Spielen.

Insgesamt kann ich es ohne Bedenken weiterempfehlen Wonder Boy: Die Drachenfalle zu irgendjemandem. Dies ist das umfassendste Direkt-Remake, das ich je gespielt habe. Es ist sowohl dem ursprünglichen Ausgangsmaterial treu als auch den Bedürfnissen und Ansprüchen moderner Spieler Rechnung getragen. Es ist schwierig (besonders später), aber es gibt Mechanismen, die einen stetigen Fortschritt ermöglichen (einschließlich vier Schwierigkeitsstufen), und selbst für einen erfahrenen Spieler dauert es etwa sieben bis acht Stunden, es gibt also jede Menge Inhalt. Die Grafiken sind hervorragend und zeichnen sich durch Stil, Farbpalette und Gesamtschönheit aus. Wonder Boy ist auf jedem System fantastisch, aber auf der Switch profitiert ein bereits hervorragendes Spiel noch mehr von der Zugänglichkeit des leistungsstarken, tragbaren Nintendo-Systems.

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