Rocket League hatte ein Budget von $ 1 Million, musste nur 56k Kopien für Profit verkaufen
Rocket League Vertrieb

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Während einer GDC Rede zeigte Psyonix was die geschätzten Produktionskosten waren für RaketenligaUnd enthüllt, dass das Spiel über in der Produktion $ 1 Millionen kosten und weitere $ 666,000 in Plattform Lizenzgebühren und technischen Gebühren, und dass sie nur profitabel sein benötigte 56,725 Kopien für das Spiel zu verkaufen.

Die Informationen stammen aus Niko Partners-Analyst Daniel Ahmad, der zeigte, dass Raketenliga weit über 9.5 Millionen Mal verkauft und hat 30 Millionen registrierte Nutzer weltweit.

Das ist sehr beeindruckend.

Innerhalb der Spanne von nur einem Jahr - von 2015 bis Sommer 2016 - Raketenliga verwaltet Psyonix $ 110 Millionen Umsatz zu machen, wie von Forbes. Das war, wenn das Spiel nur 5 Millionen Exemplare verkauft hatte. Nun, da sie bis zu 9.5 Millionen Exemplare sind, es bedeutet im Grunde haben sie verdoppelt, was sie von 2015 zu 2016 tat und von 2016 zu 2017.

Die Hälfte dieser Kopien ist offenbar weitergezogen PC allein. Gemäß SteamSpy gibt es mehr als 5 Millionen Besitzer von Raketenliga auf Steam.

Grundsätzlich beweist dies, dass Sie nicht über $ 100 Millionen Produktionskosten benötigen, um ein Spiel zu machen, die in $ 100 Millionen Racks.

Allzu oft AAA Verlage recyceln versucht und müde Formeln eine Menge Kosten hinter schweren muskulösen Marketing Maschinen und Konzepte setzen, die langweilig sind, banal, ein Derivat oder uninspiriert, und wenn er fällt in sie entweder Schuld Piraten, die Schuld „steigende Entwicklungskosten“ oder Schuld Spieler für „rassistisch, sexistisch, transphobe, misogynists“ zu sein. In Wirklichkeit machen sie wahrscheinlich nur ein T-Spiel sh * und verbrachte zu viel Geld für dieses sh * t Spiel ... wie Mass Effect: Andromeda.

Wie auch immer, hoffentlich sehen wir mehr Entwickler verbringen weniger Geld für die Produktion und mehr Zeit auf, kreativ zu sein. Wie Rocket League, Terraria und Minecraft unter Beweis gestellt haben, brauchen Sie nicht super massiven Budgets super Spaß Spiele zu machen. Es ist schön zu sehen, dass die Dinge für Psyonix ausgezahlt, wenn man bedenkt, dass Raketenliga ist eines der beliebtesten diese Generation veröffentlichten Spiele.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von Loravolpes)

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