Offene Diskussion: April 23rd, 2017

Jeder Sonntag eine neue offene Diskussion Oberflächen und erforscht eine Vielzahl von Dingen in Bezug auf Videospiele und manchmal auch andere Medien. Das Hobby als Gaming bekannt hat seit geraumer Zeit gedauert und wird für die kommenden Jahre dauern, so dass diese Serie zielt darauf ab, die Diskussion voranzutreiben und herauszufinden, was denken die Spieler über die Vergangenheit und Gegenwart der Spielindustrie ... und möglicherweise, was die Zukunft sein wird, mögen.

In diesem Eintrag - wie alle anderen letzten Einträge in der Serie - ist kein Thema vom Tisch. Alles, was Thema abkommt off ist mehr als willkommen und werden nicht zensiert oder verboten werden. Wenn ein Kommentar Zensur von Disqus oder Wordpress steht, lassen Sie es uns wissen und wir werden versuchen, den Kommentar zu restaurieren.

Letzt Ich habe über etwas nachgedacht ... was ist das am meisten gehasste oder lästige Sache über die Gaming-Industrie, Verlage, Entwickler, Spiele, etc? Ich höre häufig, dass einige Leute verärgert sind, dass Spiele gehen rückwärts in Innovation und Funktionen sowie Stunts wie DLC und Mikrotransaktionen. Ich höre auch, dass andere Dinge hinter den Kulissen eines Spiels und der Sicht eines Entwicklungsteams gehen spielt auch eine Rolle, ob die Spieler zu einem Spiel / dev Team stattfinden wird oder nicht, was auf den nächsten Teil führt ...

Es gibt eine Menge von Kommentaren und Videos dort über Probleme sprechen heraus in den Spielen - mehr so ​​gebrochen Inhalte und Features - aber selten ich sehe oder tatsächliche Vorschläge hören, das Problem (e) entsprechend zu beheben. Nehmen Sie zum Beispiel, wenn eine Waffe oder eine Fähigkeit, in einem Spiel bis rührt Kontroverse meisten Leute darüber beschweren, aber nur selten bietet bis nachdenklich Gespräche darüber, wie das Problem zu beheben (s), was zu dem Problem stagniert gerade bleiben und Verweilen herum wie die Gestank von schimmelig Käse.

Dies führt nun zum letzten Teil, welche Probleme abzeichnen um in der Gaming-Branche, die Sie nicht mögen, aber noch wichtiger ist, was ist eine Lösung, die Sie die Situation besser helfen fühlen? Sound off unten.

ÜBER UNS

Ethan wurde in Glitches geboren und verfolgt die meisten Spielbruch Pannen in den Spielen zu finden. Wenn Sie in Kontakt zu treten benötigen nutzen die Kontaktseite.

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