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Wütend Sturm
2017/03

Alles falsch mit Mass Effect: Andromedas erster Spielstunde

Mittlerweile haben die meisten Leute viele Videoaufnahmen von gesehen Mass Effect: Andromeda, das neueste Spiel von BioWare und Electronic Arts. Das von Frostbite betriebene Spiel befindet sich seit fünf Jahren bei BioWare in der Entwicklung, aber die meisten Leute hätten es wahrscheinlich nicht gedacht. Warum? Denn schon allein aufgrund der ersten Spielstunde stimmt einiges nicht mit dem Spiel.

Während die Hype-Maschine die Leute möglicherweise ohne jede Kritik dazu gebracht hat, sich für das Spiel zu begeistern, ist die 10-Stunden-Testversion für Mass Effect: Andromeda hat endlich den Schleier der Marketing-Ablenkungen und gepolsterten Vorschaustücke durchbrochen.

Verschiedene YouTuber haben bereits damit begonnen, Komplettlösungen für die ersten Stunden des Spiels hochzuladen Mass Effect: Andromeda, aber allein die erste Stunde bietet einen deutlichen und erschreckenden Einblick in viele der Probleme, die das Erlebnis plagen. Nun sind hier noch nicht alle Probleme mitgezählt Charaktererstellung, das in einem separaten Artikel behandelt wurde, aber Sie können sich die erste Stunde von ansehen Mass Effect: Andromedas Gameplay unten mit einer Video-Playlist, bereitgestellt von MKIceandFire.

Der erste Film ist nicht schlecht, aber es gibt ein paar Dinge, die gleich zu Beginn auffallen …

Wenn Sie als Sara Ryder spielen, werden ihre unheimlichen Gesichtszüge und Animationen für viele Spieler kein aufregendes Erlebnis sein. Leute, die nicht oft Videospiele spielen, dürften allerdings kein großes Problem mit Saras verzerrtem Gesichtsausdruck haben.

Scott Ryder, das andere spielbare Geschwisterchen, sieht viel angenehmer aus und hat nicht ganz so viele seltsame Animations-Macken wie seine Schwester.

Sie werden jedoch immer noch bemerken, dass bereits zu Beginn des Spiels Dinge wie spiegelnde Glanzlichter und schlechte Shader auf den Haaren sichtbar sind, was Scott das Aussehen einer Plastik-Ken-Puppe verleiht. Aufgrund des fast matt wirkenden LOD-Renderings sahen seine Haare in einer Sequenz so aus, als könnten sie wie ein Lego-Toupet abspringen. Sie können anhand des Beispielbilds unten sehen, wovon ich spreche.

Mass Effect Andromeda – Scott Ryder Hair

Ein weiterer ziemlich offensichtlicher Rückschritt im Spieldesign sind die Schüler.

Unter der Oberfläche liegende Brechung und adaptive Reflexionen durch die Iris sind nicht vorhanden. Dies verleiht den Charakteren den unheimlichen „Dead-Eye“-Look, der oft mit Fischen verglichen wird. Die leblosen Augen erzeugen einen ziemlich gruseligen Effekt, da es so aussieht, als würden Schaufensterpuppen- oder Puppenaugen den anderen Charakter anstarren.

Mass Effect Andromeda – Scott Ryder Eyes

Das ist wirklich etwas, wenn man vergleicht Mass Effect: Andromeda zu Battlefield 1, vorausgesetzt, dass beide Spiele auf der exakt gleichen Spiel-Engine laufen.

Wenn Sie sich die Augen und Haare ansehen, die hereinfallen Battlefield 1Es ist ein Unterschied wie Tag und Nacht, und man sieht, wie viel Zeit und Mühe das Team darauf verwendet hat, sicherzustellen, dass die Haare nicht wie Plastik aussehen und dass die Augen ausdrucksstark, reflektierend und lichtbrechend sind.

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Die Fischaugen und die Haare der Ken-Puppe sind nur ein Teil der Probleme, es gibt auch ein Problem mit den Gesichtsanimationen und Hinweisen.

In einer frühen Szene setzt Cora Harper, die Erste Offizierin der Pathfinder-Expedition, die Schwerkraft zurück und fragt ruhig: „Geht es allen gut? psychotischer Blick, während sie den Satz aussprach.

Mass Effect Andromeda – Cora Harper Okay

Es folgen dann einige inkonsistente Dialogsequenzen – qualitativ inkonsistent.

Dr. Lexi bietet eine gestelzte Zusammenfassung des Ryder-Geschwisters, das Sie nicht spielen, und liefert die Zeilen auf unzusammenhängende Weise, komplett mit ebenso unzusammenhängenden Gesichtsanimationen, die dazu passen.

Während der gesamten Dialogsequenz wackeln die Charaktere und springen zwischen den Animationen hin und her. Die Baummischung schien den Fluss der Emotionen, Gesten und Bewegungen der Charaktere während der Dialogszenen nicht zu berücksichtigen, was zu etwas führte, das wie die Art von Keyframe-Snapping aussah, die in vielen Spielen der sechsten und frühen siebten Generation vorkam .

Das ist etwas bizarr, da der Frostbite über integrierte Tools zur Behebung dieses Problems verfügt und vorbildlich mit DICEs eingesetzt wurde Battlefield 3 von vor sechs Jahren. Die Tools zum Mischen sind direkt in der Engine verfügbar, zusammen mit 4D-Gesichtsscans und realisierten Motion-Capture-Dienstprogrammen namens ANT-System, wie in a beschrieben presentation von Animationsdirektor und Hauptanimator Tobias Dahl und Mikael Hogstrom.

Mit anderen Worten, die Tools zur Behebung aller Animationsprobleme Mass Effect: Andromeda sind bereits in der Frostbite-Engine verfügbar. Wie in der Präsentation von Dahl und Hogstrom dargelegt, obliegt die gesamte Mischung auf hohem Niveau, die emotionalen Reaktionen und die kinetischen Bewegungen den Animatoren.

Bedenken Sie, dass es sich hierbei um dieselbe Technologie handelt, die auch den Antrieb ermöglicht hat Spiegelkante: Katalysator und Battlefield 1.

Verblüffender als alles andere ist die Überblendung zwischen den Animationssets während des Kampfes Mass Effect: Andromeda ist eigentlich ganz gut. Es ist fast so, als hätten zwei völlig getrennte Teams an der Kampfbewegung und dem Face-Range der Charaktere gearbeitet, wobei das Team, das die Kampfanimationen erstellt, offensichtlich eine genaue Vorstellung davon hat, wie man die Charaktere dazu bringt, sich reibungslos zu bewegen und zu reagieren.

Die bisherigen Probleme, z Mass Effect: Andromeda, sind alle innerhalb der ersten 10 Minuten des Spiels offensichtlich.

In der einen Prologsequenz auf dem Hyperion, in der Ryder zum ersten Mal lernt, wie man den Scanner benutzt, hat ein Spieler einen Moment eingefangen, in dem die Beineinstellungen der Charaktere eine watschelnde Veränderung erfahren, wenn sie die Stufen hinauf- und hinuntergehen, mit freundlicher Genehmigung von dscottwilson.

Noch bevor die 20-Minuten-Marke erreicht ist, wird Captain Dunn mit äußerst steifen Gesichtsanimationen vorgestellt.

Der Screenshot unten zeigt im Grunde, wie ihr Gesicht aussieht, selbst wenn es sich bewegt. Sie hat keine Vertiefung in den Wangenmuskeln und ihre Wangen scheinen sich nicht mit ihrem Gesichtsausdruck oder ihren Mundbewegungen zu beugen oder zu beugen, was dazu führt, dass ihr Mund aussieht, als würde er sich nur von einer Seite zur anderen öffnen.

Mass Effect Andromeda – Captain Dunn

Aus irgendeinem Grund hat auch Cora Harper ein ständiges Grinsen im Gesicht, selbst wenn sie ernste Bemerkungen macht.

Überraschenderweise hat Alec Ryder in Bewegung tatsächlich einige der besseren Animationen, auch wenn er immer noch unter einer starken Gesichtsstarre leidet. Bei fast allen Charakteren scheint die Fähigkeit, Emotionen auszudrücken, eingeschränkt zu sein, als wären sie nur um den Mund und die orbitalen Strukturen des Gesichts herum befestigt. Die an den Mandibeln, dem Ramus, den Wangenknochen und dem Nasenbereich befestigten Muskeln scheinen sich außer in bestimmten Filmsequenzen nicht viel zu bewegen.

Es ist fast so, als ob einige Teile der Gesichter der Charaktere nicht ganz auf die Emotionen abgestimmt sind, die durch die Dialoge zum Ausdruck kommen.

Überraschenderweise wird das Spiel viel anständiger, sobald die Spieler den Boden erreichen und die Möglichkeit haben, herumzulaufen.

Natürlich sind die Dinge wieder unpoliert, sobald die Spieler freier schleichen und sich in der Umgebung bewegen können, und es wird deutlich, dass die Animationsprogrammierer trotz einiger anständiger Kampfbewegungen keine Objektkollisionserkennung implementiert haben, um Umgebungsbeschneidungen zu verhindern. Im Bild unten bewegt sich Ryder durch die Geometrie eines riesigen Pilzes.

Mass Effect Andromeda – Objektausschnitt

Es gibt auch andere Ungereimtheiten. Trotz der offensichtlichen Clipping-Probleme weisen die Umgebungen tatsächlich einige beeindruckende volumetrische Nebel- und Raucheffekte auf, die denen, die man in ihnen vorfindet, fast ebenbürtig sind Battlefield 1, was offensichtlich einen krassen Kontrast zu den eher minderwertigen Gesichtsanimationen und Dialogsequenzen bildet.

Um es nicht technisch zu sagen: Gegen Ende der ersten Stunde des Prozesses beschließt Liam, aus den Fugen zu geraten und sein Magazin mehrere Male in einen toten Körper abzufeuern, wobei er sich dem Befehl des Ersten Offiziers Harper widersetzt, mit dem Schießen aufzuhören, nur um seine mentale Episode zu beenden indem Sie sagen: „Jetzt geht es mir besser.“

Mass Effect Andromeda – Liam Unhinged

Die Bedeutung dieses Problems besteht darin, dass es aus dem Nichts kommt und für den Charakter, der zuvor keine Anzeichen von geistiger Erschöpfung oder einem Zusammenbruch gezeigt hat, überhaupt keinen Sinn zu ergeben scheint. Dass ein Charakter zufällig verrückt wurde, war einer dieser erschütternden Momente in der Anfangsphase von Mass Effect: Andromeda, vor allem, weil er erst 15 Minuten zuvor darüber gesprochen hatte, mit Ryder ein Bier zu trinken.

Kurz darauf gibt es noch eine weitere seltsame Sequenz, in der Cora zum ersten Mal ihre biotischen Fähigkeiten unter Beweis stellt.

Mass Effect Andromeda – Biotische Fähigkeit von Cora

Die Szene ist etwas antiklimatisch, da sie aus dem Nichts kommt und genauso schnell vorbei ist, wie sie beginnt. Ich gehe davon aus, dass der Film Coras biotische Fähigkeiten zeigen soll? Es geschah auf so triviale Weise, dass man sich fragen könnte, welchem ​​Zweck die Szene überhaupt diente. Das Tempo zwischen Liams Verrücktwerden und Cora, die nur Sekunden später einen atmosphärischen Blitzschlag abwehrt, war ein seltsamer Übergang von einer Szene zur nächsten. Was noch schlimmer ist, ist, dass beide Sequenzen von den anderen Charakteren schon Sekunden nach ihrem Auftreten leicht vergessen werden.

Die Probleme mit Cora bleiben auch während der Eröffnungssequenz des Prologs bestehen (normalerweise der Teil des Spiels, der am meisten Glanz zeigen soll, da das jeder zuerst sieht). Während eines weiteren Films mit Alec macht sie wiederum auf kühle und gefasste Art Beobachtungen und Kampfvorschläge … allerdings stehen ihr die Augen offen, als hätte sie einen Geist gesehen, was ihr ruhiges Auftreten verrät.

Mass Effect Andromeda – Cora Crazy Eyes

Diese Art der Dichotomie zwischen den Gesichtern der Charaktere und ihren Dialogen kann einen leicht aus dem Spiel treiben, da sie eine so große Rolle bei den Immersionsfaktoren (oder deren Fehlen) spielt.

Der Kampf ist offensichtlich der beste Teil davon Mass Effect: Andromeda Auch wenn es als Third-Person-Shooter nur knapp brauchbar ist.

Das größte Problem besteht darin, dass sich ein großer Teil des Spiels um Dialogsequenzen und filmische Gespräche dreht, und doch ist dies einer der größten Schwächen des Spiels. Es gibt sogar ein Vergleichsvideo von YouTuber xLetalis Wer vergleicht Mass Effect: Andromeda mit Mass Effect 1 von vor einem Jahrzehnt, und es ist erstaunlich, dass es im Originalspiel Charaktere gab, die beim Sprechen gefühlsbetontere Ausdrücke und Gesten zeigten als im Spiel Andromeda.

Die unheimlichen Talgesichter und ständig lächelnden weiblichen Charaktere haben bereits zu einer Vielzahl von Zusammenstellungsvideos und Memes geführt, die die schlechte filmische Qualität des Spiels in Bezug auf Charakterinteraktionen vortäuschen, wie zum Beispiel das Video von Truongasmus.

Und wenn Sie denken, dass sich die Dinge nach der ersten Stunde bessern, ist das tatsächlich nicht der Fall. Stattdessen werden sie schlimmer.

Ungefähr zwei Stunden später triffst du auf Peebee, die tatsächlich mit einigermaßen guten Gesichtsanimationen beginnt, aber dann gibt es noch andere Charaktere, die Muppet-ähnliche Gesichtsausdrücke zu haben scheinen, einschließlich des mittlerweile berüchtigten NPC, der ausruft, dass ihr „Gesicht müde ist“. “ und die Laufanimationen mit albern aussehenden Bewegungen von Charakteren wie Cora, Sara Ryder und einigen anderen Hintergrund-NPCs. Beast Gaming hat eine kurze, minutenlange Zusammenstellung einiger dieser Sequenzen.

Offensichtlich ist für Sara Ryder alles noch schlimmer, was wirklich schade ist, wenn man bedenkt, dass BioWare in den meisten Trailern so viel Zeit damit verbracht hat, Sara für die Werbung für das Spiel zu nutzen.

Das Spiel ist nur noch wenige Tage von der Veröffentlichung entfernt, und es sei denn, es gibt einen 20-GB-Patch, um alle Gesichter, Animationen usw. zu reparieren. Charakter-Erstellungsoptionen, Dead-Eye-Effekt, Probleme mit der Lippensynchronisation und Gesichtsreaktionsmuster, die der Intonation und dem Tonfall der Sprachausgabe entsprechen, dann ist das, was Sie hier sehen, das, was Sie bekommen.

Mass Effect: Andromeda soll am 21. März für PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Einige Spieler haben beschlossen, Vorbestellungen zu stornieren, nachdem sie herausgefunden hatten, dass einer der Designer des Spiels aktiv rassistische Kommentare äußerte und vom General Manager und Studioleiter von BioWare unterstützt wurde.

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