Wie war der Artikel?

1444450Cookie-CheckAsiatische Länder drängen darauf, Videospielsucht als Krankheit einzustufen, berichten Staaten
Eigenschaften
2017/03

Asiatische Länder drängen darauf, Videospielsucht als Krankheit einzustufen, berichten Staaten

Bestimmte Wissenschaftler und Fachleute aus dem medizinischen Bereich drängen darauf, Videospielsucht in die Liste der Krankheiten in der ICD-11-Kategorisierung aufzunehmen. Der Vorschlag würde Videospielsucht zu einer international klassifizierten Krankheit machen, die von der Weltgesundheitsorganisation anerkannt wird. In einem aktuellen Bericht hieß es, dass dies tatsächlich von Politikern in asiatischen Ländern verfolgt und befürwortet werde.

Laut US NewsSie berichteten, dass der ICD-11-Vorschlag und einer seiner Faktoren für die Einstufung von Spielsucht als Krankheit auf politischen Druck zurückzuführen seien. Christopher J. Ferguson schreibt…

„Moralische Paniken können politischen Druck auf wissenschaftliche Gremien ausüben, trotz fehlender stichhaltiger Beweise voreilige Behauptungen aufzustellen. In Gesprächen mit einem Administrator der Weltgesundheitsorganisation, der erwägt, potenzielle Videospielsuchtdiagnosen in ihr Internationales Krankheitskompendium aufzunehmen, räumte er beispielsweise ein, dass politischer Druck, insbesondere aus asiatischen Ländern, ein Faktor sei.“

Der Vorschlag wird jedoch nicht ohne Widerstand durchgesetzt.

26 wissenschaftliche und medizinische Wissenschaftler haben der Weltgesundheitsorganisation schriftlich Widerlegungen vorgelegt und erklärt, dass die Daten, mit denen versucht wird, Videospielsucht als Krankheit einzustufen, bestenfalls dürftig und nicht schlüssig sind.

Der offene Brief der Wissenschaftler, der hier verfügbar ist Forschung Tor, Zustände…

„Die empirische Grundlage für einen Vorschlag zu Spielstörungen, wie zum Beispiel im neuen ICD-11, leidet unter grundlegenden Problemen. Unsere Hauptsorgen sind die geringe Qualität der Forschungsbasis, die Tatsache, dass sich die aktuelle Operationalisierung zu stark auf Substanzkonsum- und Glücksspielkriterien stützt, und der fehlende Konsens über die Symptomatik und Bewertung problematischen Glücksspiels.“

Der Meinungsbeitrag von US News vertritt auch die Auffassung, dass es nicht genügend schlüssige Daten gibt, um Videospiele als internationale Sucht einzustufen. Wie jedoch bereits in Bezug auf Länder wie berichtet wurde Südkorea Aufgrund ihrer Einstellung zum Gaming haben sie Videospiele bereits als eines der vier Übel bezeichnet, die das Land plagen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass bestimmte Länder im asiatischen Raum das Glücksspiel weiter stigmatisieren möchten, indem sie Hardcore-Spielgewohnheiten als internationale Krankheit bezeichnen.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von Redfield)

Andere Eigenschaften