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1443498Cookie-CheckLegend of Zelda: Breath of the Wild Gameplay Walkthrough
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2017/03

Legend of Zelda: Breath of the Wild Gameplay Walkthrough

Nintendo hat es endlich geschafft, die lang erwartete bekommen Legend of Zelda: Breath of the Wild sowohl für den Nintendo Switch als auch für die Wii U. Das Spiel ist viel größer und mechanisch weitaus geschickter, als manche Leute vielleicht denken. Zum Glück gibt es einige exemplarische Anleitungen, die bei einigen der Herausforderungen im Spiel helfen.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild beginnt mit Link-out einer Kapsel kommen. Die Spieler werden in der Lage sein, um Bewegung und mit den grundlegenden Kontrollen vertraut zu machen. Der Link öffnet sich in Richtung auf den Sockel im Raum bewegen, um die zu erwerben
Sheikah Slate, eine geheimnisvolle leuchtende Tablette,

Sie können aus dem Raum aussteigen und ein altes Hemd und abgetragene Hosen aus den nahe gelegenen Truhen holen. Benutze den Scheichah-Schiefer auf dem Podest, um aus dem Tempel auszutreten.

Du kannst mit B springen und auf Dinge klettern und X laufen. Sobald du vor dem Spielfeld gelaufen bist, erscheint das Titellogo des Spiels und du wirst einen alten Mann sehen, der einen Abhang von der Great Plateau Region entlang läuft. Geh hinter ihm her, wie im Video unten gezeigt MKIceandFire.

Sprich mit dem alten Mann und er wird dich zur alten Kirche leiten.

Du findest eine alte Holzfälleraxt in der Nähe und einen Kobold, der in der Nähe eines Dickichts herumstreift. Töte den Kobold, nimm die Stöcke und geh in die Kirchenruinen. Die Frau wird Link anweisen, zu dem Punkt auf dem Sheikah Slate zu gehen. Der Questmarker leuchtet auf der Minikarte in der unteren rechten Ecke.

Neben dem Tempel befindet sich eine kleine Spalte in einer Felsformation mit einem weiteren Sheikah-Sockel. Lege die Tablette hinein, um eine Zwischensequenz zu aktivieren, in der riesige Türme aus dem Boden auftauchen.

Sie haben dann Zugang zu den Great Plateau Towers.

Jeder Turm wird die regionalen Karten für Link zum Erkunden freischalten. Sie müssen auf die Spitze der Türme klettern, um Zugang zu den Kartensockeln zu erhalten, ähnlich den Adler-Nestern in Assassin 's Creed.

Um außerhalb des ummauerten Turms zu gelangen, in dem sich Link und der alte Mann befinden, benötigt Link einen Gleitschirm. Du kannst den Gleitschirm nur bekommen, indem du mit dem alten Mann Schatz trägst; Der Schatz kann im Oman-Au-Schrein gefunden werden.

Aktivieren Sie die Tür, indem Sie den Sheikah auf dem Sockel am Schrein mit.

Einmal drinnen, verwenden, um die Physik-basierte magnetische Kräfte die Blockwand zu klopfen über einen der quadratischen Blöcke verwenden. Sie können auch die Blöcke verwenden, den Feind zu vernichten.

Auf einer der Leisten an der Seite der Struktur befindet sich eine Truhe. Du kannst die Truhe herunterschlagen und darauf zugreifen, um den Traveller's Bow zu entsperren. Öffne die Türen mit den Magneten und gehe hinein, um den Altar des Schreins zu aktivieren. Link erhält Zugang zu seiner ersten Geisterkugel.

Sprich wieder mit dem alten Mann und er wird dir beibringen, wie du Gegenstände auf deiner Karte mit dem Scheichs Zielfernrohr markierst. Er wird dich zum nächsten Schrein führen, wo du lernen wirst, wie man die Fernbomben benutzt und sogar Zugang zum Claymore eines Reisenden freischaltet. Stellen Sie sicher, dass Ihr Inventar frei genug ist, um es aufzunehmen.

Um den Geist Schrein zu bekommen, stellen Sie die Bombe auf Felsblock, und zieht sich erstreckt. Der Block wird die Kugel über einige Blöcke sprengen und sie offen zu knacken, einen Weg für Link zu ebnen.

Sobald du das sehr grundlegende Puzzle im Schrein fertiggestellt hast, wirst du für Link eine weitere Geisterkugel freischalten, zusammen mit der Fernbombe, mit der du zerbrochene Wände und Felsformationen aufbrechen und Feinde töten kannst.

Sobald Sie draußen erhalten, verwenden Sie die Bombe zu sprengen, den Felsen öffnen Sie den Torbogen zu blockieren. Sie können entweder die alten Wächter kämpfen oder die Mauer klettern und zu verlassen.

Sie können einige Kobolde von einem Lager zu kämpfen und einen Bienenstock vom Baum klopfen - die Goblins töten und die Bienen töten und dann den Bienenstock nehmen.

Sie können auch ein kleines Rezept für das Kochen eines Eintopfes lernen, um warm zu bleiben und Ihre Gesundheit aufzuladen, indem Sie die Hütte des alten Mannes besuchen.

Wenn Sie eine Axt haben, können Sie auch Bäume zu fällen.

Um über eine der Klüfte zu bekommen, den Baum gerodet, um eine provisorische Brücke erstellen.

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Steige den Berg hinauf, um den nächsten Schrein zu erreichen. Es ist auf Ihrer Karte markiert, wenn Sie das Sheikah Tablet verwendet haben, um es zu erkennen. Sobald Sie oben angekommen sind und den Sockel aktivieren, erhalten Sie Zugang zum Owa Daim Schrein.

Führen Sie auf der erhöhten Plattform und Dodge die Abwurf Felsen. Nehmen Sie den Hammer und verwenden Sie es auf der einen Kugel den Weg blockiert. Halten Sie es schlagen, bis sie aus dem Weg fliegt und dann den Geist Kugel greifen.

Wenn Sie an hohe Stellen kommen oder kalt sind, stellen Sie sicher, dass Sie sich entweder warm anziehen oder viel Essen mitbringen, sonst verlieren Sie langsam das Leben in der Kälte. Alternativ können Sie eine Fackel verwenden, um warm zu bleiben. Gehe auf die Spitze des Berges, um dich mit dem alten Mann zu treffen, und er wird dir einen geben Dublette um sich warm, während in den eisigen kalten Gebieten zu bleiben.

Gehen Sie zu den Keh Namut Schrein die nächste Geisterkugel zu erwerben.

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Die Cryonis Trial benötigen Sie die Kryo Fähigkeit verwenden, um das Wasser und schaffen Plattformen einzufrieren. Stehen Sie, wo Sie die Plattform heben müssen und haben die Kryo Fähigkeit Lift Link in der Luft. Sie können dies auch Tore zu erhöhen verwenden oder Türen zu öffnen.

Sobald Sie den Cryonis Versuch und Kopf außerhalb abgeschlossen ist, wird der alte Mann Verbindung geben einen Gleitschirm, wenn man an seine Stelle zu bekommen.

Der Ort, an dem der alte Mann liegt unten auf der Karte markiert.

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Wenn du Link's Gesundheit oder Ausdauer verbessern willst, sammle vier Geisterkugeln und gehe zum Tempel der Zeit und bete vor der Statue. Sie haben dann eine Option, Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Du wirst dort auch den Alten Mann im Tempel finden.

Verwenden Sie die lader an die Spitze des Tempels zu klettern, wo der Glockenturm sein sollte. König Rhoam wird enthüllt werden der alte Mann zu sein, und er wird zeigen, dass 100 Jahren - während Link-schlummerte - er wurde getötet und Hyrule zerstört wurde. Link muss gut, Power-up zu bekommen, den Kopf auf die Burg, speichern Zelda und Niederlage Ganon.

Rhoam wird dir den Gleitschirm und eine Truhe geben, die innen einen Soldatenbogen hat.

Die erste Hauptaufgabe besteht darin, nach Kakariko Village zu fahren, um Impa zu finden. Benutze den Sheikah Slate, um Impas Position auf deiner Minikarte und Paraglide drüben zu markieren.

Die tatsächliche Reisezeit kann variieren, aber es dauert wahrscheinlich bis zu einer halben Stunde, um ohne Transportmittel über die Karte zu reisen.

Um mehr von der Karte zu sehen und den Umfang der Karte, den Kopf auf Dueling Peaks Turm entsperren. Holen Sie sich oben und aktivieren Sie den Sockel. Gehen Sie über das Tal auf das Duell Peaks. Sie können auch Schreine finden die aktualisierte Sheikah Slate mit, die anzeigt, wenn ein Schrein in der Nähe ist.

Über den Duel Peaks befindet sich der Ha Dahamar Schrein, der in einigen schäbigen Mooren liegt.

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Einmal drinnen, verwenden Sie die Kryo-Kräfte auf dem Wasser-Plattformen zu erstellen, die in zu hüpfen.

Gehen Sie in die Schüssel nach unten in der Nähe des geschlossenen Raum. Erstellen Plattformen auf den Wasserfällen zu klettern.

Verwenden Sie die Stoppzeit Leistung auf der Rollkugel und dann einen guten Schlag geben mit dem Hammer in die Richtung der kreisförmigen Vertiefung im Boden. Sobald der Ball an Ort und Stelle ist, wird er die Tür zum Schrein öffnen und Link-Zugriff auf die nächste Geisterkugel gewähren.

Fahren Sie mit dem Duellieren Peaks Stabil.

Shibo und Darton lernen Sie, wie wilde Pferde zu fangen, die um den Großen Plateau machen kann leichter ein Heck ofa viel unterwegs.

Sie können Ihre Wildpferde bei Tassenen registrieren, aber zuerst müssen Sie sie fangen. Du findest Tasrenen im Zelt im Dueling Peaks Stall.

Kurz vor dem Stall, in Richtung des nächsten Schreins, kannst du ein Pferd in freier Wildbahn finden. Du kannst das Pferd besteigen, indem du dich dahinter schleichst und 'A' drückst. Du musst entweder das Pferd beruhigen (Linke Auslösung), wenn es wild wird, den linken Stock verwenden, um es "Whoa" zu sagen, oder "A" dafür drücken, um "Yah".

Nachdem das Pferd registrieren, können Sie nennen es dann, wenn Sie es wünschen.

Wie Sie nach Osten in Richtung zum nächsten Dorf wagen, können Sie Hetsu, einen riesigen aussehendes Stück Brokkoli auftreten, die sprechen können. Wenn Sie ein paar Nebenquests abschließen möchten, werden Hetsu einige für Sie hve.

Wenn Sie die Quests abschließen und Hestu eine geben Korok SamenSie können Ihr Inventar um einen Platz erweitern. Du kannst entweder deinen Schild-, Bogen- oder Waffenplatz aufwerten. Je mehr Slots Sie hinzufügen, desto mehr Korok-Samen werden benötigt, um Ihr Inventar zu erhöhen. Sie finden Hestu am folgenden Ort.

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Wenn Sie weiter nordöstlich den Pfad hinauf und durch das Tal in Richtung des Großen Feenbrunnens gehen, finden Sie sich in Anwesenheit einer großen Fee wieder, wenn Sie ein wenig herumstöbern. Cotera befindet sich im Wald und kann die Gegenstände von Link verbessern und ihm zeigen, wie man zusätzliche Boni mit seiner Ausrüstung erhält, indem er Set-Boni verwendet.

Fahren Sie vom Großen Feenbrunnen nach Westen und Sie werden in das Ta'loh Naeg Shring vor dem Dorf Kakariko stoßen, in dem sich Impa befindet.

Wenn du Hilfe brauchst, um den Unterricht zu vervollständigen, findest du unten in einem Video, wie du die Herausforderung meistern kannst.

Der Unterricht wird Sie anweisen, den linken Auslöser zu verwenden, um gegnerische Angriffe zu überspringen. Wenn Sie genau im Moment eines feindlichen Angriffs ausweichen, erhalten Sie einen perfekten Ausweichen mit einem Zeitlupeneffekt. Du kannst dann Dodge-Attacken mit 'Y' verfolgen, was einen Wirbelsturm auslösen wird.

Sobald du gelernt hast, wie man perfekte Blöcke und Ausweichen macht, kannst du den nächsten Raum betreten, in dem du eine weitere Geisterkugel sammeln kannst, so dass Link stark genug werden kann, um schließlich gegen Ganon anzutreten.

Außerhalb des Schreins ist Kakariko Dorf buchstäblich nur unten.

Es gibt eine Schreinstatue, an die du beten kannst, damit du deine Gesundheit oder Ausdauer verbessern kannst, wenn du genug Kugeln hast.

Sie können den Handel zu kaufen und Gegenstände im Dorf verkaufen, wenn Sie Ihre Ausrüstung aktualisieren müssen.

In dem bewachten Haus musst du mit Impa reden, die Link einen kurzen Überblick über die Kämpfe von Link und Zelda gegen Ganon geben wird. Sie erklärt auch, dass Hyrule's fortschrittliche Technologie von 10,000 vor Jahren gebaut wurde, um Ganon mit vier Göttlichen Bestien und den Wächtern zu neutralisieren.

Impa geben Verbindung eine neue Hauptaufgabe: Er muss die göttliche Tiere befreien und die Hilfe ihrer vier Piloten in den vier Ecken von Hyrule verstreut suchen. Ihre Standorte sind auf der Karte markiert:

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Vor dem Link, um die göttliche Beasts wiederherstellen er zuerst seine Sheikah Slate reparieren müssen, und Impa gibt eine andere Suche ihn mit dem Forscher in Hateno Dorf zu treffen, um die Schiefer zu reparieren.

Hateno Village ist durch Hateno Fort, östlich von Kakariko. Sie werden ein Pferd brauchen, wenn Sie schnell hinkommen wollen.

Link kann auch seine erste Begegnung mit dem Yiga-Clan haben, während er durch das Tal zieht, also sei vorsichtig, mit welchen NPCs du redest, weil sich manche als Dorfbewohner ausgeben, wenn sie in Wirklichkeit Mörder sind. Sie sind sehr gefährlich und die Kämpfe können definitiv eine Weile dauern, um nur einen von ihnen zu besiegen. Die KI ist sehr schlau, und du musst intelligent und taktisch kämpfen, um den Attentäter auszuschalten.

Auf Ihrem Weg nach Hateno Village möchten Sie wahrscheinlich die Karte öffnen, indem Sie einen der Türme besuchen. Direkt östlich von West Necluda - südöstlich von Kakariko Village - und vorbei am Hauptfluss, finden Sie den Hateno Tower, der den Rest der Karte für dieses Gebiet öffnet. Sie finden den Standort des Hateno Towers, wie im Bild unten gezeigt.

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Die Skalierung des Turms wird schwierig sein, da er viel Ausdauer erfordert, also bringt viel Energie-Elixiere mit, sonst wirst du nicht in der Lage sein, die Spitze zu erreichen. Alternativ, wenn Sie genug Schreine fertiggestellt und Ihre Ausdauer verbessert haben, dann sollten Sie in der Lage sein, es ohne allzu großen Aufwand zu schaffen.

Versuchen Sie auch, in der Nacht zu vermeiden, auf Reisen oder wenn das Blut Mond aus ist, sonst könnte man durch Super mächtige Monster zerstört bekommen.

Geht in Hateno weiter und es wird eine Vielzahl von skurrilen NPCs geben, denen ihr begegnen könnt. Es ist nicht schwer, dorthin zu gelangen, wenn man vom Hateno Tower einfach paragleitet.

Es gibt ein paar mehr Nebenquests zu holen, während auch einen Link in der Stadt ist seine Sheikah Slate zu reparieren.

Jetzt, wenn Sie auf der Suche nach Hilfe sind, wenn es darum geht, einen bestimmten Boss zu bekämpfen, YouTuber Boss-Kampf-Datenbank eine Führung alle wichtigen Bosse im Spiel abdeckt. Sie können es unten zu sehen.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist jetzt exklusiv für die Wii U und Nintendo-Switch zur Verfügung.

In einer alternativen Durchspielen von ShirrakoTrifft er Tona, während auf der anderen Flussgebieten zu wagen. Tona werden Sie in Richtung Prince Sidon in der Nähe der Berge bei Inogo Brücke leiten. Allerdings ist die eigentliche Fleisch der folgenden Video, dass Sie durch die Rätsel geht die Soh Kofi Schrein zu vervollständigen, wie unten angegeben.

Die Herausforderung ist es ziemlich einfach, auf einen tödlichen Kampf konzentrieren statt sich zu bewegen Boxen um oder ein Teil der Physik Herausforderungen stellen.

Später bei der 49: 32 MarkeEs gibt einen Rundgang für den Sheh Rata-Schrein. Sie müssen all Ihren Verstand und Ihre Fähigkeiten einsetzen, um die Herausforderung zu meistern. Das Hauptziel ist es, das Wasser abzulassen und einen der Laser auf den Kristall zu richten.

Wenn du Hilfe brauchst, um den Schrein von Bosh Kala fertig zu stellen, findest du die Anleitung dafür am 1: 31: 59 Zeichen.

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Du musst den Gleitschirm durch die Windwege benutzen, um den Schrein zu umgehen. Buchstäblich ist die einzige Aufgabe, taktisch zu gleiten und die richtigen Windwege zu benutzen, um die Kästen zu bekommen und zum Schrein zu gelangen. Wenn du den Spuren richtig folgst, erreichst du die Spirit Orb ganz leicht.

Der nächste Schrein oben ist die Wahgo Katta-Schrein. Die Anleitung für diese besondere Schrein Abschluss beginnt bei der 2: 01: 51 Zeichen.

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Die Probeaufgabe heißt "Metal Connections". Es dreht sich um Klettern auf der Karte.

Sie können die magnetischen Fähigkeiten verwenden, um die Kisten bewegen die verschiedenen Plattformen zu erreichen. Grundsätzlich müssen Sie einfach die Metall-Boxen von einer Plattform zur nächsten zu bewegen über so können Sie sie klettern die Geist-Kugel Schrein zu erreichen. Für die letzte Plattform einfach stapeln alle drei Boxen und verwenden Sie dann die Metallbrücke über eine Rampe aus den Boxen auf die Plattform zu schaffen, wo der Schrein befindet.

Für den Hila Rao - Schrein in der Floret Sandbar finden Sie die Anleitung für diese besondere Herausforderung im 2: 15: 50 Zeichen.

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Die Herausforderung erfordert, das Wasser zu benutzen, um durch den Raum zu kommen. Benutze im Prinzip die Kryo-Fertigkeit, um Plattformen zu erschaffen und hüpfe hinüber, bis du am Ende den Schrein erreichst. Nimm die Geisterkugel und du kannst gehen.

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