Ninja Theory hat ein Entwicklertagebuch für veröffentlicht Hellblade: Senua’s Sacrifice, dieses Mal tauchen wir ein in die Spielversion des Wikinger-Wahnsinns und der Psychose.
Sie erklärten, dass sie einen Universitätsprofessor engagiert hätten, der ihnen dabei helfen solle, ihre Sicht auf die nordische Mythologie und Kultur zu konkretisieren. Sie wollten nicht nur wirklich tief in die Überlieferung eintauchen, sondern auch, wie die Überlieferung Senuas Sicht auf ihre eigene Kultur und Welt prägen wird. Ich denke, das Einzige, was sie hätten tun können, um noch einen Schritt weiter zu gehen, wäre, sie in einer germanischen Sprache sprechen zu lassen, denn das hätte die Auseinandersetzung mit den kulturellen Wurzeln im Herzen des Spiels wirklich intensiver gemacht.
Während sie über Psychosen sprechen, zeigen sie auch etwas mehr vom Gameplay und erklären einige der Puzzle-Elemente, die darin enthalten sein werden Hellblade.
Die Psychose ist nicht nur für die Ninja-Theorie da, um den Ablismus anzugehen und ihn von der Checkliste des Scheindenkens zu streichen. Eigentlich wollten sie dieses Story-Element im eigentlichen Gameplay nutzen.
Wie wirkt sich Psychose auf das Lösen von Rätseln aus? Nun, sie erwähnen, dass einige der Menschen, die sie interviewt und mit denen sie gesprochen haben, darüber gesprochen haben, mentale/visuelle Bilder von Objekten und Symbolen gesehen zu haben, die sie bei ihren alltäglichen Aktivitäten beeinflusst haben. Dies wird übersetzt in Hellblade als eine Art Memory-Spiel, bei dem die Spieler Symbole in einigen Segmenten zuordnen, um voranzukommen.
Dies spielt auch in einem anderen visuellen und akustischen Segment eine Rolle, in dem Senua ihrer Sicht beraubt wird und die Spieler akustische und visuelle Lichtsignale verwenden müssen, um zu versuchen, sie durch eine Art Sumpfgebiet zu führen.
Während „Social Justice Warriors“ das Spiel wahrscheinlich in höchsten Tönen loben wird, weil die Spieler in die Rolle einer psychisch gestörten Frau schlüpfen (und das sind zwei Punkte von der SJW-Unterdrückungsliste), sieht die Realität so aus, dass „Ninja Theory“ diese Elemente tatsächlich zu nutzen scheint für tatsächliche Storytelling-Zwecke und Möglichkeiten, das Gameplay und die Benutzererfahrung zu verändern.
Tatsächlich erwähnen sie im Entwicklertagebuch ausdrücklich, dass sie jedes Segment des Spiels testen und versuchen, das Endbenutzererlebnis zu verbessern, um es ansprechend und unterhaltsam zu gestalten.
Ich habe keine Ahnung, wie gut das Ganze als 15-Personen-Projekt gelingen wird, aber es hat einige auffallend schöne Grafiken und die fortschrittlichen Performance-Capture-Techniken, die sie verwendet haben, kommen recht gut zur Geltung.
Es sieht so aus, als ob Ninja Theory hier versuchen könnte, ein echtes Spiel zu entwickeln, das sich auch mit psychischen Erkrankungen befasst. Solange es nicht eines dieser Spiele ist, die die Leute mit ihren Themen über den Haufen werfen, könnte es gut werden. Hoffentlich wird die Technologie, die sie zur Leistungserfassung entwickelt und in die Unreal Engine 4 integriert haben, häufiger eingesetzt, denn das hätte für Spiele wie … wirklich nützlich sein können Horizon und die bevorstehende Mass Effect: Andromeda.
Der Alpha-Build ist abgeschlossen und das Spiel kann von Anfang bis Ende gespielt werden. Sie müssen jedoch noch daran arbeiten, das Spiel zu verfeinern, bevor es Gold erhält. Es ist kein Veröffentlichungsdatum festgelegt Hellblade: Senua’s Sacrifice aber das Spiel wird auf Steam und PS4 erscheinen.
Oh, und hoffentlich reparieren sie die Wasserwellensimulation, wenn sie an Land gespült wird. Der Effekt schien aus dem Jahr 2001 zu stammen.