Die Website von Pretend Race Cars ist in der Sim-Racing-Community als unerbittlich, gnadenlos und unbarmherzig bekannt, wenn es darum geht, vergangene und aktuelle Rennsimulationen zu kritisieren, zu kritisieren und zu zerkleinern. Stellen Sie sich die Überraschung vor, als bekannt wurde, dass eines der größten Ziele von Pretend Race Cars beschlossen hat, seinen größten Kritiker als Berater zu engagieren.
Austin Ogonoski war einer von Projekt CARS' Die größten Kritiker waren die Entwickler von Slightly Mad Studios, die sich für die Dinge verantwortlich machten, die sie falsch gemacht hatten, für die Dinge, die sie versprochen, aber nicht gehalten hatten, und für die Probleme, die innerhalb der Community auftraten und über die sich viele andere Websites nicht die Mühe machten, zu berichten. Nun, Austin und der Rest der Crew von Pretend Race Cars wurden von Slightly Mad Studios gesponsert, und ihnen wurde auch Beratungsarbeit angeboten, um Feedback zu geben Projekt CARS 2 für Heimkonsolen und PC.
Drüben auf der Pretend Race Cars-Website, Sie schreiben…
„Nachdem wir Ian [Bell] im Juli letzten Jahres interviewt hatten, begann er, PRC in einem etwas anderen Licht zu sehen – er schätzte einige der langen kritischen Beiträge zu Project CARS, die ich selbst geschrieben hatte, oder anonyme Leserbeiträge wirklich – und wir begannen, uns zu unterhalten eine einigermaßen produktive Art. Da ich meine eigene Amateur-Rennkarriere über das Econobox-Rennen hinaus vorantreiben wollte und Ian eine kreative Möglichkeit brauchte, sein bevorstehendes Spiel – das Sie jetzt als Project CARS 2 kennen – zu promoten, war ein Sponsoringvertrag überraschend sinnvoll.“
Austin und die Crew von PRC werden das Sponsoring nutzen, um ihre Träume vom echten Rennwagenfahren zu verwirklichen. Der Chevrolet SS, den sie fahren werden, wurde von den Slightly Mad Studios gesponsert, um ihren Aufstieg im Rennsport zu finanzieren.
Aber das ist nicht alles…
Slightly Mad Studios entschied sich außerdem, Austin als Berater zu engagieren Projekt CARS 2.
[Update: Mir wurde mitgeteilt, dass der Beratungsauftrag bereits im November 2016 ausgehandelt wurde]
Wie funktioniert es also, dass eine Website, die dafür bekannt ist, einem Entwickler und seinem Spiel kritisch gegenüberzustehen, nun für den Entwickler arbeitet und ihm bei der Entwicklung des Spiels hilft? Nun, es wird erklärt, dass vollständige Offenlegungen erfolgen werden und dass sie der Community regelmäßig Updates zur Verfügung stellen werden … Updates, die natürlich nicht gegen die Geheimhaltungsvereinbarung verstoßen …
„Um die Transparenz gegenüber unseren Lesern zu wahren, werde ich tatsächlich von Slightly Mad Studios für mein internes Feedback bezahlt und sie haben mir einen kostenlosen PC zur Verfügung gestellt, damit ich die Vorabversionen mit möglichst geringen Leistungseinbußen erleben kann. Ich habe jedoch schriftlich festgehalten, dass der aggressive Stil, der die Einträge auf PRC vorantreibt, durch unsere neue Partnerschaft mit Slightly Mad Studios nicht behindert wird und dass keine Quoten für die Veröffentlichung von X-Mengen an viralen Marketingartikeln festgelegt werden.“
Die wirklich große Neuigkeit ist jedoch, dass Austin und der Rest der VR China nicht davor zurückschrecken, deutlich zu machen, dass sie Ethik im Journalismus unterstützen. Sie unterstützen #GamerGate.
Sie haben uns in der Vergangenheit auf einige ethische Verstöße anderer Medienunternehmen hingewiesen, und das haben sie auch getan Gesamter Beitrag über #GamerGate und ihre Rolle bei der Suche nach einer besseren Ethik im Journalismus in Bezug auf die Sim-Racing-Community.
In einem separaten Beitrag, kürzlich veröffentlicht am Dezember 30th, 2016, erklärt Austin, dass er #GamerGate deshalb unterstützt habe, weil er den ganzen Trubel in den Gaming-Medien satt habe und wie unehrlich und störend das Medium Medienjournalismus geworden sei, wenn es für Verbraucher an der Zeit sei, nach seriösen Rezensionen von Spielen zu suchen, die sie ausgeben möchten 60 bis 80 US-Dollar für …
„Lassen Sie mich damit beginnen Ich bin ein Unterstützer der #Gamergate-Bewegung. Nein, ich schließe mich nicht den wenigen abtrünnigen Menschenkindern an, die beschissene Fake-Twitter-Konten eingerichtet und per E-Mail gefälschte Bombendrohungen verschickt haben, die ewige Opfer wie Zoe Quinn und Anita Sarkeesian aus Gründen, die nur Gott versteht, ernst nahmen (es ist das Internet, nur sehr wenige). Morddrohungen sind auch nur im Geringsten echt), aber es hat keinen Sinn, den Elefanten im Raum zu ignorieren: Der eigentliche Videospieljournalismus hat sich in Marketing Dritter verwandelt, und das ist wirklich beschissen.
„[…] Für viele Menschen auf diesem Planeten ist 80 US-Dollar eine Menge Geld, von dem sie sich trennen müssen, und sie verlassen sich sowohl auf Mainstream- als auch auf unabhängige Medien, die ihnen den richtigen Weg weisen.“ Ich halte es für falsch, sich mit diesen Leuten herumzuärgern und unverhohlen über das Produkt zu lügen, das sie erhalten, nachdem sie ihr jeweiliges Portemonnaie gesprengt haben. Und als Gamer genieße ich es, über Videospiele zu lesen, während ich eine Pause mache oder im Bett chille – und nicht lange Werbespots anzuhören, die kaum als Videospielrezensionen getarnt sind.“
Die wenigen „Männerkinder“, die er erwähnt, gerieten ins Fadenkreuz des FBI, aber das, was ihnen am nächsten kam, war, dass es sich um Trolle mit Verbindungen zu den SomethingAwful-Foren handelte. Das FBI schloss den Fall schließlich ab, als sich herausstellte, dass es dafür keine verwertbaren Beweise gab #GamerGate war eine Belästigungskampagne.
Mittlerweile wird der Hashtag kontinuierlich verwendet, um Menschen über ethische Verstöße verschiedener Online-Medien zu informieren und aufzuklären. Dies hat dazu geführt, dass einige Filialen entweder ihre unethischen Mitarbeiter aussortierten oder ihre Ethikrichtlinien verbesserten, was erst vor Kurzem der Fall war Destructoid hat seine Richtlinien aktualisiert sich an die FTC-Standards zu halten und eine Kündigungsklausel für Mitarbeiter aufzunehmen, die einen expliziten Interessenkonflikt begehen.
PRC hat sich nie davor gescheut, es so zu erzählen, wie es ist, und Slightly Mad Studios hat festgestellt, dass dies ein wesentlicher Grund dafür ist, dass sie sie als Berater engagieren und sie bei ihren realen Renneinsätzen unterstützen wollten.
Manche Leute sehen darin einen Ausverkauf – wie aus dem explosiven Kommentarbereich unter dem ursprünglichen Beitrag auf PRC hervorgeht – andere sehen es als die PRC-Crew, die erwachsen wird und ihren Traum vorantreibt. Egal, wo Sie stehen, das Einzige, was über allem steht, ist die Tatsache, dass #GamerGate für fast jedes Übel verantwortlich gemacht wurde, das in den letzten drei Jahren gesellschaftlich, bürgerlich und politisch passiert ist, das Einzige, was Sie absolut tun können Schuld an #GamerGate ist, dass jemand, der es unterstützt hat und einem Entwicklungsstudio kritisch gegenüberstand, diesem Studio als Berater beigetreten ist, weil sie Ethik im Medienjournalismus ernst genommen haben. Bringen Sie das jetzt zur Grube und ziehen Sie es fest.
(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von PretendRaceCars.net)