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1441220Cookie-CheckDie Entwickler von Horizon Zero Dawn wollen, dass Aloy die neue PlayStation-Ikone wird
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2017/02

Die Entwickler von Horizon Zero Dawn wollen, dass Aloy die neue PlayStation-Ikone wird

Guerrilla erklärt, dass die Philosophie des Kampfes, für die sie entworfen wurden Killzone überträgt sich immer noch auf Horizon: Null Dämmerung. Sie können feindliche Robosaurier immer noch zerschlagen, indem Sie Energiekondensatoren mit Waffen zerstören, oder sie schwächen, indem Sie gezielt ihre Panzerung beschädigen, um eine Schwachstelle freizulegen.

Sie zeigen, wie einige der alten Kampfmechaniken auf ihre neue IP angewendet werden, was Sie unten in der Entwicklerdokumentation hinter den Kulissen nachlesen können.

Sie verwenden immer noch die Decima-Engine, die sie früher gebaut haben Killzone: Shadow Fall, aber sie haben es an den Open-World-Charakter von angepasst Horizon. Diese Veränderung in der offenen Welt ging auch mit der Einstellung neuer Teammitglieder einher, die Erzählstrukturen, Quests und dynamische Dialogbäume entwerfen sollten.

Drüben auf der PlayStation Blog, ging Community Manager von Guerrilla Games, Jeroen Roding, detaillierter auf das Unternehmensökosystem und die Ethos ein, die sich im Studio veränderten, um sich besser an das anzupassen, was sie erreichen wollten Horizon. Dieses Konzept wurde auch in einem anderen Video hinter den Kulissen näher besprochen, das Sie sich unten ansehen können.

Sie sprechen ausführlich darüber, wie sie das Konzept ursprünglich entworfen haben Horizon in einer postapokalyptischen Welt mit Robo-Dinos und primitiven Höhlenmenschen zu sein, aber sie hatten die Details noch nicht ganz geklärt warum Es gab Robo-Dinos und Höhlenmenschen.

Sie stellten ein Team zusammen, um die Details auszubügeln und dann etwas Feenstaub einzustreuen, um den Spielern einen Grund zu geben, die Geheimnisse der Spielwelt zu entdecken.

Horizon Zero Dawn – Muttergehirn

Sie diskutieren, dass die Geschichte der treibende Faktor ist Horizon und dass sie herausfinden mussten, wo sie die Zwischensequenzen platzieren und wie sie das Gameplay mit diesen Story- und Questelementen verknüpfen konnten.

Im letzten Video hinter den Kulissen geht es darum, wie sie ein neues Symbol für die PlayStation 4 erstellen wollten, um dem System ein neues Maskottchen zu geben.

Sie stellen einige der Konzepte von Aloy vor, bevor sie sich für das Design entschieden, das wir im Spiel sehen, und ich muss zugeben, dass einige ihrer früheren Konzepte tatsächlich besser aussahen als die endgültige und fertige Version unten.

Horizon Zero Dawn – Aloe

Einige der Konzepte, an denen sie arbeiteten, bevor sie Aloy fertigstellten, sahen ein eher skurriles Design für die Figur vor, im Gegensatz zu dem realistischeren und moderneren Look, den sie wählten.

Sie haben den verspielteren Look in den frühen Konzepten zugunsten eines ausgereifteren Designs aufgegeben … Sie ist nicht ganz Rambo, aber auch kein echtes Girlie-Girl. Sie einigten sich auf etwas dazwischen.

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In einigen Konzepten erinnerte es mich ein wenig an Ninja Theory Enslaved: Odyssey to the West… allein im Hinblick auf den Farbton und die Darstellung von Aloy.

Eine andere Konzeptzeichnung zeigte sie eher als Fantasy-Kriegerin und sah aus, als wäre sie direkt aus ihr hervorgegangen League of Legends. Als Vergleich zu dem, womit sie zuvor gearbeitet haben, können Sie sich unten die älteren Konzeptzeichnungen ansehen.

Horizon Zero Dawn – Frühes Konzept

Ist Ihnen aufgefallen, dass sie wildes Haar hatte? Ziemlich cool. Ich hätte gerne gesehen, wie es im Wind geweht hätte, wenn erstklassige Physik zur Schau gestellt worden wäre.

Beachten Sie auch, dass Aloy in der älteren Konzeptzeichnung eine alte italienische Beretta Laramie mit sich herumtrug, was eine interessante Waffenwahl darstellt. Es ist eine Schande, dass sie später Waffen aus dem Spiel entfernten und sagten: „Keine Waffen“ für Aloy.

Es wäre cool gewesen, zumindest eine begrenzte Menge an Munition zu haben, sodass man die Pistole nur in verzweifelten Zeiten oder gegen andere Menschen einsetzen konnte.

Naja.

Horizon: Null Dämmerung soll am 28. Februar Ende des Monats erscheinen, exklusiv für die PS4 und PS4 Pro.

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