Pillars Of Eternity 2 Figur Kampagne generiert mehr als $ 3.8 Million

Obsidian Entertainments Säulen der Ewigkeit 2: Deadfire rundet seine Fig-Kampagne auf der Crowdfunding-Plattform ab. Sie haben es geschafft, mehr als $ 3.8 Millionen über die Crowdfunding-Periode zu sammeln und unterstützen mehr als 29,000-Backer.

Die Fig-Kampagne hat noch einen Tag vor dem Schreiben dieses Artikels, also ist es möglich, dass sie versuchen könnten, auf die $ 3.9 Millionen-Marke vorzurücken, wenn alles gut geht.

Gemäß The Escapist, Säulen der Ewigkeit 2 ist einer der wenigen Kampagnen auf Fig, die in die oberen Ränge der Crowdfunding-Phase zu brechen tatsächlich geschafft, mit den beiden anderen Wesen Psychonauts 2 bzw. unter Ödland 3.

Die Fortsetzung ist so viel wie das Original fast sammelte Säulen der Ewigkeit, die im späten 3.9 $ 2012 Millionen zurückeroberten, als sie zum ersten Mal die Crowdfunding-Szene im Sturm eroberten. Es ist schwer zu sagen, ob sie es innerhalb des verbleibenden Tages schaffen werden, aber es scheint, dass es unwahrscheinlich ist.

Das aktuelle Budget wird es Obsidian erlauben, mehr Schiffstypen, mehr Gebiete zu erkunden und mehr Inseln zu entdecken ... sie haben auch versprochen, dass sie nach $ 3.75 Millionen Mark vereinfachtes Chinesisch zum Spiel hinzufügen würden.

Säulen der Ewigkeit 2: Deadfire weiter wird in der Designtradition vieler anderer CRPG Klassiker, eine isometrische Ansicht und klassischen Echtzeit-Kampfsystem mit einer Pause-Funktion nutzen.

Sie planen gerade das Spiel, um bis zum ersten Quartal 2018 für Unterstützer in die Beta-Phase einzutreten. Es wird also eine Weile dauern, bis Sie etwas Spielbares sehen.

Einige Spieler sind immer noch widerwillig über Fig, nachdem sie einige der Schluckauf aus Double Fine Crowdfunding auf Kickstarter, wo ihre Spiele unvollendet veröffentlicht oder immer noch benötigen zusätzliche Mittel zu vervollständigen. Tim Schafer von Double Fine trat in den Beirat von Fig ein, der mit einigen Leuten nicht zufrieden war, da er die Finanzen seiner früheren Unternehmungen gehandhabt hatte. Die Situation verschlechterte sich, als Schafer Minderheiten fotografierte, um #GamerGate zu unterstützen und eine bessere Ethik im Journalismus zu erreichen.