Rhianna Pratchett kein Schreiben Längere Tomb Raider Spiele

Die offizielle Tomb Raider Twitter-Account gab bekannt, dass Schriftsteller Rhianna Pratchett nicht mehr auf die der Lead Writer arbeitet Tomb Raider Spiele unter Crystal Dynamics. Die Nachricht wurde mit vielen Menschen geteilt, die Unterstützung und Bewunderung für die Arbeit zeigten, die sie in die neu gestartete Spiele-Serie gesteckt hatte.

Der Tweet hatte eine Nachricht an sie gebunden, das liest ...

„Crystal Dynamics und Rhianna Pratchett kündigen heute an, dass Rhianna aus ist neue Abenteuer aus der Tomb Raider-Franchise trennen zu verfolgen. Rhianna war maßgeblich daran beteiligt, uns Laras Stimme in der 2013 Entstehungsgeschichte und durch Rise of the Tomb Raider sie geformt Lara in die sich entwickelnden Heldin wir heute kennen, finden. Das gesamte Team dank Rhianna für ihr Engagement und unermüdlichen Anstrengungen auf die Spiele. Bitte besuchen Sie uns in wünschen Rhianna die absolut besten in ihrem nächsten Abenteuer.“

Es gibt verschiedene Themen über das Netz, die Diskussionen enthalten, in denen Pratchett mit Kritik über das Schreiben der beiden neuen Rebooted zerfetzt wird Tomb Raider Spiele. Ich glaube nicht, das Schreiben war dass schrecklich, aber ich glaube es in Dissonanz zu dem, was das eigentliche Gameplay war geschrieben wurde.

Bereits Ende 2015 habe ich ein Stück wund Rise of the Tomb Raider für eine schwache und unsicher Heldin Lara Croft porträtiert, die besagt, klar und eindeutig, dass sie nicht das Grab Raiding Heldin war, dass wir mit von der Rückseite in den späten 1990s und frühen 2000s aufgewachsen war. Ich habe wie die beiden Hauptschurken im Spiel, aber, und sie scheinen eine konsistentere Stimmung in ihrer Darstellung zu haben, als Lara tat.

Einige Leute mochten die beiden neuen Tomb Raider Spiele, aber ich durch sie zuckte zusammen. Ich zuckte zusammen schlecht.

Es war offensichtlich, dass Zwietracht in der Produktion, wie Lara sollte, und die hinter den Kulissen Krawall zeigte durch im Endprodukt dargestellt werden, wo wir eine hatten schwach und zuversichtlich-fehlt Lara Prellen zwischen Pazifisten zu sein und eine Rambo-artige Masse Mörder. Es war ein bipolares Element auf das Schreiben des Zeichens, wo es das Autorenteam offensichtlich war, kämpfte zu entsprechen, was der Game-Designer gefertigt hatte. Im Ergebnis, Tomb Raider und Rise of the Tomb Raider waren zwei Spiele, die sich stark von Identitätskrise gelitten. War Lara badass oder nicht? War sie ein Pazifist oder nicht? War sie ein Killer oder nicht?

Naughty Dog vermied die existenziellen Fragen in Unerforscht indem levity der Gewalt mit Witzen und gesichtslose Feinde du hast kennen nicht. Crystal Dynamics tat das Gegenteil, indem er Lara heuchlerisch ihre Feinde verurteilt gnadenlos tötet, und dann Söldner töten gnadenlos, während sie über den Wunsch, sprechen Sie mit ihren Familien nach Hause zu kommen.

Das Ganze war ein Chaos, und es war ein jene offensichtlichen Situationen, in denen sie versuchten, seine „reife“ über die Wahl zu wählen, eine lustige Geschichte zu übernehmen, die das Gameplay geholfen Kompliment, es nicht behindern.

Leider glaube ich nicht diese Situation mit dem dritten Spiel behoben werden. Die Gaming-Industrie scheint im Kampf gegen seine eigene Natur Absicht und die Natur, die das gemacht hat Tomb Raider Serie erkennbar und ein Blockbuster Namen zu beginnen. Heck, diese Angelina Jolie Filme waren schlecht, aber sie waren zumindest unterhaltsam und erkannt, was sie statt des Kampfes gegen sie zu erreichen versuchten.

Einige Anhänger dieser neuen düster-dunkle Lara Croft haben erklärt, dass wir endlich die „echte“ Lara durch das dritte Spiel bekommen, die mich an die DC-Fanboys erinnert sagen wir endlich die „echten“ Superman erhalten, indem Mann aus Stahl 2. Ich werde sagen das gleiche über die grimmige-Dunkel-Neustart Tomb Raider dass ich über die DC filmischen Universums Superman erwähnt habe: es braucht nicht drei Versuche, um ein Zeichen richtig zu machen. Wenn Sie das Zeichen das erste Mal, um richtig zu vermitteln fehlgeschlagen ist, haben versagt Sie bereits den Charakter.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von KVAND)

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