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2017/01

Laut Steams Liste der meistgespielten Spiele hassten Spieler die Spiele des Jahres 2016

Laut den Umsatzberichten, den Benutzerauszeichnungen und nun auch der Liste der meistgespielten Spiele scheint es, als hätten die Spieler die auf „Vielfalt“ ausgerichtete Agenda 2016 bei Spielen wirklich nicht angenommen. Das geht aus einer Liste der meistgespielten Spiele im Jahr 2016 hervor Grundel zusammengestellt.

Ähnlich wie Steam Spy hat Githyp die Statistiken zu den meistgespielten Spielen gemessen, in die Steam-Benutzer im Jahr 2016 Zeit und Energie gesteckt haben. Was wurde angezeigt? Dass all die erzwungene Identitätspolitik, die ihre Präsenz im Gaming zum Ausdruck bringt, nicht gerade etwas war, was die Spieler gern mochten. Sie haben diesen Spielen aufgrund der gespielten Stunden definitiv eine Chance gegeben, aber wie von betont Gedämpfte, entschieden sich die meisten Spieler, wieder auf Titel zurückzugreifen, die 2015 oder früher veröffentlicht wurden.

Was waren also die fünf meistgespielten Spiele des Jahres 5? Schauen Sie sich die Liste unten an.

  • Dota 2 / 636,607 Durchschn. Spieler pro Stunde (#1 im Jahr 2015)
  • Counter-Strike: Global Offensive / 360,600 Durchschn. Spieler pro Stunde (#2 im Jahr 2015)
  • Team Fortress 2 / 50,802 Durchschn. Spieler pro Stunde (#4 im Jahr 2015)
  • Grand Theft Auto V / 40,258 Durchschn. Spieler pro Stunde (#5 im Jahr 2015)
  • Sid Meiers Civilization V / 37,885 durchschnittliche Spieler pro Stunde (Platz 9 im Jahr 2015)

Aber denken Sie nicht, dass Gamer nicht bereit waren, sozial „fortschrittlich“ zu sein. Sie gaben Spiele wie Mafia III und Watch Dogs 2 mal los. Allerdings blieben sie nicht lange dabei. Im Fall von Mafia III Ich konnte einfach nicht in das Spiel einsteigen, da es an Gameplay-Tiefe mangelte und das Angebot an mechanischer Vielfalt spärlich war. Es spielt keine Rolle, welche Hautfarbe der Protagonist hat, aber Ihr Spiel wird nicht sehr beliebt sein, wenn es den Spielern etwas bietet weniger Features als der vorherige Teil, der sechs Jahre zuvor herauskam.

Ich bin mir ziemlich sicher Wacht Hätte es auf die Liste der meistgespielten Spiele geschafft, wenn es auf Steam verfügbar gewesen wäre. Es ist ein Spiel, das bei Gelegenheitsspielern recht beliebt ist, aber auch keine Gameplay-Tiefe aufweist. Die lustigen Charaktere, der einladende Kunststil und der erstklassige Soundtrack verleihen dem Spiel den Eindruck, tiefer zu sein, als es ist, aber nach einer halben Stunde, in der man das Gleiche macht, wird es sehr schnell langweilig.

Andere Spiele wie Der Unternehmensbereich schaffte es auch nicht in die Top-10-Charts, zusammen mit starken Konkurrenten wie Total War: Warhammer.

Einige der Angebote aus dem Jahr 2016 schafften es jedoch auf die Top-Player-Liste. Wie ich bereits erwähnte, waren viele Spieler bereit, die Angebote von 2016 auszuprobieren … zumindest, wie das Erscheinen von beweist No Man’s Sky Damit landet er auf Platz 3 der Top-5-Spitzenspielerliste.

  • Dota 2 / 1,286,617 Spitzenspieler (Platz 1 im Jahr 2015)
  • Counter-Strike: Global Offensive / 845,806 Spitzenspieler (Platz 2 im Jahr 2015)
  • No Man’s Sky / 212,321 Spitzenspieler (neu)
  • XCOM 2 / 132,834 Spitzenspieler (neu)
  • Dark Souls III / 129,922 Spitzenspieler (neu)

Es ist schön, solche verdienten Titel zu sehen XCOM 2 da oben. Jedoch, No Man’s Sky Es sollte auch ein Sternchen daneben stehen, das besagt: „Diese Zahl war das Ergebnis des größten Köders und Wechsels beim Gaming der achten Generation.“

Eines ist jedoch ganz offensichtlich: Dieser ganze Vorstoß der Diversitäts- und Identitätspolitik zahlt sich auf lange Sicht einfach nicht aus. Wir haben gesehen, wie Gamer die Angebote von 2016 ablehnten, wenn es darum ging Steam-Auszeichnungen, und haben uns stattdessen dafür entschieden, bei den alten Favoriten zu bleiben, genau wie wir gesehen haben, wie die tatsächlichen Verkaufszahlen bei Spielen aussahen nicht veröffentlicht im Jahr 2016 große Stücke vom Kuchen aufnehmen Gesamtumsatz im Vorjahr.

Entwickler und Publisher scheinen der Meinung zu sein, dass der Verzicht auf gutes Gameplay statt auf sozialbewusste Themen der Weg in die Zukunft im Gaming sei. Allerdings sprechen Verkäufe, Spielzeit, Engagement und Zufriedenheit der tatsächlichen Verbraucher für etwas anderes.

Wenn sich die Entwickler mit ihren Gameplay-Angeboten weiter rückwärts bewegen, wundern Sie sich nicht, wenn Sie Ende 2015 weiterhin Spiele aus der Zeit vor 2017 sehen, die die Charts abrunden und alle Community-Auszeichnungen gewinnen.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von GretaMazedonien)

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