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1440580Cookie-Check#GamerGate: Deep Freeze fügt Kotaku-, Polygon- und Mary-Sue-Interessenkonflikte hinzu
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2017/01

#GamerGate: Deep Freeze fügt Kotaku-, Polygon- und Mary-Sue-Interessenkonflikte hinzu

Während sich die Medien weiterhin mit Fehlinformationen über #GamerGate und seine Rolle in der Gaming-Branche überschlagen, geht die eigentliche Arbeit von Diggers und Ethik-Enthusiasten weiter voran, indem sie Medienunternehmen entlarven, die im Medienjournalismus Ethik nicht ordnungsgemäß praktizieren.

Deep Freeze, das Archiv für schlechtes Benehmen von Videospieljournalisten, wurde kürzlich mit einer Reihe unterschiedlicher Einträge für Journalisten von Kotaku, Paste Magazine, The Mary Sue und Polygon aktualisiert. Dabei geht es um Interessenkonflikte, bei denen es um die Berichterstattung der Journalisten über ein Spiel eines engen Freundes geht.

Ein Thread drüben Kotaku in Aktion von SixtyFours beschreibt fünf verschiedene Fälle, in denen Journalisten die Berichterstattung über ein Spiel eines engen Freundes nicht offenlegten. Die Einträge wurden in der DeepFreeze.it-Datenbank als „Vetternwirtschaft“ eingestuft.

Im Mittelpunkt der Einsendungen steht die Werbung für ein Spiel der Indie-Entwicklerin Christine Love, die mit vielen Journalisten vieler großer Enthusiastenmedien eng befreundet ist.

Diese besondere Art von Vetternwirtschaft ist im Videospieljournalismus nichts Neues. Es gab auch Vorwürfe gegen bestimmte Videospiel-Verkaufsstellen wegen Werbung Nach Hause gegangen, insbesondere Polygon, wo einer der Autoren seit geraumer Zeit gut mit den Entwicklern befreundet war und beschloss, dem Spiel eine glänzende Rezension zu geben.

Die Frage der Offenlegung kam in dem berüchtigten Fall um Nathan Grayson und Zoe Quinn erneut zur Sprache, als Grayson eine romantische und finanzielle Beziehung zu Quinn hatte, sich jedoch dafür entschied, dies nicht den Lesern preiszugeben, während er mehrmals über ihre Projekte schrieb, wie in seinem Fall dargelegt Deep Freeze-Profil.

Obwohl die Medien immer noch das alte „#GamerGate ist eine Belästigungskampagne“ verwenden, haben von #GamerGate finanzierte Projekte wie Deep Freeze nichts weiter getan, als Korruption im Medienjournalismus aufzudecken. Darüber hinaus ist das FBI und sogar ein WAM!, Peer-Review-Bericht konnte keine Beweise dafür finden, dass es sich bei #GamerGate um eine Belästigungskampagne handelte.

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