Meine Top 6 (ish) Spiele von 2016

Wie ist Brauch, in der Regel die meisten Gaming-Journalisten eine Art Liste ihrer Top-Lieblingsspiele aufzuschreiben. Mine hier ist eine Liste der Spiele, die ich im Auge behalten auf, oder besonders genossen. Fühlen Sie sich frei zu zustimmen oder nicht zustimmen zu Inhalt Ihres Herzens in den Kommentaren.

Geben Sie den Gungeon

Ein glänzendes Juwel von einem Indie-Titel von Dodge Rollenspiele, die mein Herz verwaltet über früh im Jahr zu gewinnen. Sie sind der Spieler die Rolle eines von vier möglichen Abenteurer nehmen, und kämpfen Sie sich durch fünf Ebenen des Gungeon Verlies. Eine massive zufällig generierten Labyrinth gefüllt mit kugelartigen Schergen und Monster, die alle bereit sind, Sie zu besiegen. Ihre Leistung zum Löschen der Zimmer auf einer Etage gibt Ihnen eine Geld-Belohnung, und andere mögliche Leckereien. bessere Waffen und Gegenstände zu finden (oder sie von den Geschäften zu kaufen, die zeigen), ist entscheidend für Ihren Erfolg. Jeden letzten Zoll des Spiels ist es mit einer ausgefüllten Samstagmorgen Cartoon Sinn des Charakters das ist genau der richtige ton für alles. Das Ziel des Spiels ist es, eine Kugel in die Vergangenheit zu schmieden, in der der Spieler die Chance hat, zu einem entscheidenden Moment im Leben eines bestimmten Charakters zurück zu reisen, um das Unrecht und das Bedauern der Vergangenheit zu beheben. Gungeon die genial verstärkt noch weiter durch das Spiel bis zum Rand mit freischaltbaren Geheimnisse Füllung und Tricks, die Sie stoßen und abziehen können. Sehen Sie ein Riss in der Wand? Brennen Sie diesen Sauger offen für einige verborgene Schätze finden gebunkert. Finden Sie eine glitched aus Beute Brust? Es ist kein Zufall. Die Entwickler setzen, dass in absichtlich, für Gungeoneers zu einer nie dagewesenen Herausforderung auf einmal mit einem Gesicht weg gegen zwei Bosse gipfelte sucht.

Geben Sie die Gungeon bewiesen, wie Indies noch einen Schlag packen.

Pokemon Go / Pokemon Sonne und Mond

In diesem Jahr war ein Fest der Pokémon 20th Anniversary. Nintendo, Niantic, und die Pokémon Company hauchte neues Leben und Interesse in ihre klassische Pokemon Franchise, uns zwei verschiedene Arten von Gameplay-Erfahrungen geben, die neue Drehungen und Wendungen auf die Reihe gebracht.

Wann Pokemon Go im Juli kam für iOS und Android-Geräten, gab es eine massive Welle der Begeisterung für das Potenzial des Konzepts. Die Spieler hatten endlich eine Chance um die reale Welt zu reisen und zu erfassen Pokemon über eine Augmented-Reality-Art-Setup. Es geschossen wegen der Tatsache, an die Spitze der App Store Charts, sondern alle Pokemon Liebhaber Traum wahr war. Das Entwicklungsteam bei Niantic hatte nicht erwartet, dass, und ihre Server ein einheitliches Niveau der Überlastung und Ausfälle für den ersten paar Monaten konfrontiert. Darüber hinaus, Pokemon Go ähnliche Unfälle begann zu Pop, Niantic führende Warnungen und andere Änderungen an dem Spiel hinzuzufügen Chancen von Verletzungen in der Zukunft zu beschneiden. Insgesamt mit der langsamen Reaktion gekoppelt, um die Tracking-Funktion Pokemon Befestigung ausgeschaltet viel, dass die ersten Spielerbasis. Aber Pokemon Go kam gegen Ende dieses Jahres für einen zweiten Wind zurück, wenn sie Urlaub damit verbundenen Updates, um das Spiel für eine begrenzte Zeit, sowie bringen in einigen der zweiten Generation pokemon hinzugefügt.

Das zweite Wind in Pokemon Go gerade rechtzeitig war für Pokemon Sonne und Mond'S-Debüt. Während des größten Teils dieses Jahres dominiert die Nachrichten und offenbaren Abdeckung für das neue Abenteuer in der tropischen Region von Alola Nintendos News-Feeds. Dieses Spiel Lage hat mit dem klassischen Ansatz und Formel entfernt, die in den letzten sechs Generationen gefolgt. Stattdessen nimmt der Spieler auf der Insel Herausforderung, wo sie auf die lairs des Kahunas und Totem Pokemon reisen und es passieren, was Tests, die sie mit beauftragt werden. Auf dem Weg treffen sie neue Pokemon exklusiv auf den Bereich - neben bekannten Gesichtern aus der Kanto-Region, die in den wärmeren Klima der Alola angepasst haben. Die bösen Jungs kamen in der offensichtlichen Form des Team-Schädel, einer Gruppe von skandalösen Schlägern, die nicht gerade die hellsten Lampen in der Box waren. Aber es stellte sich heraus, dass sie unter der Kontrolle des Äthers Stiftung waren, deren Motive waren nicht so klar. Gemeinsam machten sie für eine originelle und fesselnde Geschichte, die seit Jahren abheben werde.

Plus Ich habe eine glänzende Ledian.

Pokemon Go/Pokemon Sonne und Mond bewiesen, dass sie die Ideen noch nicht ausgeführt haben.

Dishonored 2

Bethesda hatte die Bar sie setzen sich selbst in erster Linie mit dem Original zu erhöhen Dishonored. Wie konnte das Team die Prämisse nehmen und eine gewisse Art und Weise zu verbessern, auf das finden? Das Ergebnis war Dishonored 2 - Ein Spiel, wo Emily Kaldwin und Corvo finden sich von Dunwall nach einem Putsch von der bösen Hexe verdrängt Delilah mit ihr usurpiert Kontrolle endet. Reisen zu den Ufern des Karnaca, die Mission der Spieler in der Folge war die Verschwörer auf die Jagd nach, die mit ihr intrigiert. Das Original Dishonored nicht ein langwieriger Titel war, aber die Ebenen sich mit Optionen und Möglichkeiten für den Spieler verpackt wurden zu erkunden, wie sie es für richtig sah. Das zweite Spiel trat die Dinge eine Kerbe durch neue Kräfte bietet (im Falle von Emily Kaldwin), die Möglichkeit, Bargeld bei Black Market Geschäfte Mitte Mission zu verbringen, und eine komplexere und konkretisiert Kampfsystem, das bei erzählt die Spieler besser war Was ist los. Was machte Dishonored 2 gehen die extra Meile zu beeindrucken die Kreativität in zwei der Ebenen war: das Uhrwerk Mansion gehalten Spieler auf ihren Zehen, wie sie hatte Kirin Jindosh auszutricksen, die eine Roboter-Armee war der Bau und Stiltons Manor hatte der Spieler auf dem Boden des jenseitigen bekommen korrupt Magie, die das Gebiet gegriffen durch hin und her zwischen der Vergangenheit (die Nacht, in der Stilton in den Wahnsinn fiel) springen und Gegenwart. Insgesamt hat die Fortsetzung nicht den Geist der Wunder und Steampunk Fantasie zu verlieren, dass die ursprüngliche Menschen eingeführt.

Dishonored 2 erwies Bethesda Blitzschlag zweimal machen kann.

Final Fantasy XV / The Last Guardian

Diese beiden Spiele geschafft, schließlich kommen in 2016, nachdem sie beide ein fast zehn Jahre langen Prozess der Entwicklung in ihren jeweiligen Studios unterzog. Die Endprodukte in sich vielleicht einige Fehler als Folge davon haben, aber die seltene und ungewöhnliche Fälle, wie diese Titel kam schließlich zu starten genügten eines Brillen Aufmerksamkeit zu erfassen. Die Menschen sind meist einfach nur glücklich, die Spiele überhaupt herauskam.

The Last Guardian in 2007, mit Team Ico heiß auf den Fersen Erfolg begann mit Shadow of the Colossus. Ursprünglich als PS3-Titel geplant, wurde das Veröffentlichungsdatum immer weiter zurückgeschoben. Die Jahre vergingen und schließlich wurde das Spiel veröffentlicht PS4 Anfang Dezember. Ähnlich wie bei 2001 Ico, The Last Guardian Spiel ist ein Third-Person, die eine minimale Worte in ihrer Geschichte verwendet, sondern ein schwerer Fokus auf physikalische Wechselwirkung zwischen den Zeichen für mehr einer emotionalen Wirkung. Steuern eines kleinen Jungen, freundet sich der Spieler eine große Tier namens Trico - und die beiden kommen auf einander zum Überleben angewiesen, da sie die Burgruine versuchen und zu entkommen. Sie haben zu kümmern Trico und ihn führen, wo man ihn durch den Fang seine Aufmerksamkeit mit Lebensmitteln und anderen Umwelt Artikel gehen wollen. Da die physikalische Kapazität des Jungen begrenzt ist, muss er Trico schwer zugänglichen Gebieten zuzugreifen. Auch er schießt Blitz aus seinem Schwanz. Was ziemlich cool ist, musst du zugeben. Aber der Blitz ist für das Lösen von Rätseln nützlich. Der Nachteil The Last Guardian war die Tatsache, dass auch mehr Aufmerksamkeit bekommen, als Effekt des minimalistischen Ansatz an anderer Stelle gemacht Spielmechanik. Das ideale Ergebnis ist, dass die Geschichte glatt spielen würde, aber in diesem Fall gab es Probleme mit: Kamerawinkel, FPS fällt und Leistung im Zusammenhang mit Macken. Diese waren Reste der Gaming-Ära der Vergangenheit, mit einigen der ästhetischen stecken in den Playstation 2 und 3 Epochen.

Final Fantasy XV begann als Final Fantasy Versus XIII in 2006, ein PS3 exklusiven Spin-off Art von Titel mit dem kommenden Line-up zu lösen vorläufig geplant von Final Fantasy XIII Spiele Square Enix zur Zeit los war. Sondern durch 2012 verschob sich die Entwicklung einer neuen Generation von Konsolen und Veränderungen an den Motor gemacht und viel von der Geschichte und der Inhalt, was in der Final Fantasy XV Rebranding. So war das Xbox One/ PS4 Titel mit einer verdammt guten Geschichte, die am Ende noch gut ist? Tatsächlich! Die Geschichte dreht sich um einen Prinzen namens Noctis, dessen Leben entwurzelt wird, nachdem Niflheim in sein Land eingedrungen ist, einen mächtigen uralten Kristall gestohlen hat und seine Bemühungen, zu heiraten, behindert. Noctis und seine drei Gefährten müssen aus ihrem noblen Leben verdrängt die vier Ecken ihrer Welt bereisen und die Dinge wieder in Ordnung bringen. Es ist eine Reise, um alte Waffen und Relikte zu finden, gefüllt mit Verrat und epischen Schlachten gegen Daemon-Streitkräfte und fantastischen Autofahrten (und Autoflügen) über eine ausgedehnte Karte. Kritiker äußerten sich dazu, wie sich die Geschichte zeitweise unzusammenhängend anfühlte, aber Square Enix war sich des CGI-Films bewusst Kingsglaive und Brüderlichkeit animierte Cartoon-Serie sie neben dem Spiel selbst gemacht. Was hat sich für sie erstaunliche und beeindruckende Aussicht war, Kampfmechanik, die nicht ein Schmerz in den Arsch, und ein emotional kraftvollen Soundtrack von Yoko Shimomura waren.

Final Fantasy XV gutes Gameplay hatte insgesamt, aber Geschichte an Orten fehlte. Während es war umgekehrt mit The Last Guardian. Sie erwiesen sich beide, dass wir nicht ein Spiel in der Entwicklungshölle abschreiben, auch wenn es ein Jahrzehnt dauert.

The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine

CD Projekt Red veröffentlicht eine Erweiterung zu Witcher 3: Wilde JagdUnd es hatte genug Spieler in diesem einen letzten go-around zu qualifizieren als eigenständige Titel im Wert von Inhalten zu bieten. In der Basis-Spiel allein war es den Spielern wahrscheinlich mindestens 100 Stunden im Wert von Inhalt zu erfahren, wenn sie die Karte ein wenig erforscht. Die Geschichte von Geralts Suche nach Ciri nahm ihn um Velen, Novigrad, und die Skellige Inseln. Wo er traf ein wütender Baron der Suche nach seiner Frau und Tochter, abgabe Wikinger, den Ritus der Passage wollte den Thron, Hexen und temptresses zu erben, die für magische Artefakte um die Wette - und einen Krieg zwischen den Nationen, mit Geralt entlang der Linien des spaltenden Fuß Welt. Und das war nur das Basis-Spiel. Blood and Wine dauert ein paar Jahre nach diesem Ort, im Lande Tous. Die Herzogin mietet Geralt die Morde an zwei Ritter zu untersuchen und zu finden, um das Monster selbst ist nur der Anfang der Reise. Die Geschichte taucht tief in die fremde politische Intrigen der Vampire, wo unser Held die Verschleierungs entwirren muss Tous, um sicherzustellen, nicht in Chaos fallen. Aber Blut und Wein weiterhin die von der Basis Spiel gesetzt Präzedenzfall, in dem eine epische Menge an Aufmerksamkeit auf die kleinen Details war eine Priorität. Die beeindruckenden Grafiken haben eine Chance, sich zu zeigen, wie Sie die Landschaft zu erkunden, auch um so mehr, wenn Sie die Zeit nehmen, auf einem der kräftigen Maß an Nebenquests zu beginnen. Die Entscheidungen, die Sie in der Geschichte machen eher eine dauerhafte Bedeutung am Ende, und nicht verkaufen Sie auf die Ergebnisse kurz.

Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine CD Projekt Platz als Entwicklerstudio Kraftwerk von Anfang bis Ende verschlossen.

Wacht

Dieser gewann das Spiel des Jahres bei den 2016 Game Awards zeigen mit Geoff Keighley, und für viele einen guten Grund. Wacht ist das erste Mal den letzten Speicher Blizzard Entertainment etwas tat, in die nicht die gleichen Universen sie niedergelassen zuvor folgte. Hinzu kommt, dass, es war ein kompetitiver Held-Shooter, der den Standard für jede festgelegt, die nach ihm kommen würde. Als Multiplayer-centric Art von Spiel, hatte Blizzard außerhalb der Box zu denken, auf Story-Elemente zu liefern. Mit Hilfe von animierten Shorts und andere Medien, Eine klares Bild von der bunten Welt der Wacht wird gestrichen. 23 Zeichen aus, von denen jede mit ihrer eigenen Persönlichkeit zu holen und eine Reihe von Waffen / Kräfte. Aber ein Teil des Spiels selbst ist zu verstehen, den richtigen Platz für Ihre Fähigkeiten, wie sie mit dem Zweck gemacht sind, das Beste zu tun auf der gegnerischen Mannschaft bestimmte Zeichen entgegenwirken. Die Menge der Fan-Kunst Wacht inspiriert in diesem Jahr war verrückt. Wacht der Lage ist, das Interesse der Menschen mit ihren sorgfältig gestaltete Beute-Box-System aufrecht zu erhalten, die mit den Spielern die Chance zu entsperren neue Emotes, Sprays, Charakter Intros, und andere nette kosmetische Sachen, mit denen du ihren Charakter verleiht. Wenn jemand erreichte Ebene 1000 im Spiel Es war eine bemerkenswerte Gelegenheit, wie engagierte Leute beim Spielen kommen können Wacht. Blizzard trat Dinge eine Kerbe, wenn sie zeitlich begrenzte Urlaub Veranstaltungen zum regulären Line-Up der Spiele Menschen spielen könnte hinzugefügt. Nicht nur, dass alle Charaktere eine Reihe von festlichen unlockables bekommen, aber die Spieler die Chance bekommen, saisonale Anlässe auf eine einzigartige Karte für sie zugeschnitten zu erleben.

Wacht geprüftes Blizzard Entertainment fähig war etwas völlig Neues, versuchen und tun es auch.

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