The Last Guardian Gameplay Walkthrough

Sony und Team Ico haben es endlich geschafft ... endlich haben sie es geschafft The Last Guardian an die Öffentlichkeit auf der PS4. Der 3D-Plattformer ist randvoll mit Rätseln gefüllt und es ist keine leichte Wanderung. Wenn Sie in bestimmten Segmenten stecken bleiben oder Schwierigkeiten haben, bestimmte Rätsel zu lösen, ist dieses Gameplay Walkthrough Der Leitfaden kann Ihnen möglicherweise helfen.

Das Spiel beginnt mit einem Film und der Junge schläft auf dem Boden. Verwende das linke Analog, um den Jungen aufzuwecken. Das Tutorial erklärt, dass das Drücken der Kreis-Taste Hebel öffnet und Dinge aufhebt. Sie können Objekte mit der Quadrat-Taste werfen oder mit "X" löschen.

Sie müssen die Fässer aus der Umgebung ergreifen und sie nach Trico werfen. Klettere auf Trico hoch und drücke den Circle-Knopf, um den Speer zu entfernen, der sich auf der Rückseite seines Beins festgesetzt hat. Sie können sehen, wie Sie dies mit dem Video unten tun können RabidRetroSpectGames.

Das Essen im Inneren der Fässer zu füttern Trico verwendet werden. Sie müssen die Fässer direkt vor Trico legen, aber nicht direkt unter ihm.

Nachdem Sie ihn gefüttert haben, müssen Sie auf Trico klettern und den Hebel an seinem Hals drücken. Es gibt auch einen Speer auf seiner rechten Schulter, den du auch mitnehmen musst.

Nach der kurzen Pause, können Sie die richtige Auto verwenden Trico, um Ihren Standort zu nennen. Blei Trico über an die Kante, wo das Licht durch scheint. Der Aufstieg Trico und bringen das Fass aus dem kleinen Spalt. Kriechen durch den Spalt zum nächsten Teil zu bekommen. Nehmen Sie die reflektierende Platte aus dem Raum und kriechen das Loch wieder durch.

Sie können die Lichtschirm mit dem digitalen Pad / ausüben. Während das Licht halten ist aus Kreis nach unten um das Licht zu streben. Sie können den Lichtschutz verwenden es an zerbrechliche Wände zu zielen und haben Trico Pause für Sie den Weg zu öffnen.

Gehe durch das nächste Segment und tauche ins Wasser ein. Benutze das Lichtschild, um es auf die riesige Holzblockade zu richten und lasse es von Trico explodieren. Wenn er nicht nahe genug ist, ruf ihn zu deinem Standort und lass ihn ihn dann abfeuern.

Leiter im Inneren der Höhle, klettern die Kette und drücken Sie die Kiste über die Kante. Drei hölzerne Fässer sollten nach innen. Werfen Sie die Fässer in das Wasser und Trico springt hinunter die Fässer zu essen.

Schwimmen über in Richtung der Weg nahe dem Wasserfall und rufen über Trico. Erklimmen Sie die riesige Bestie nach oben und springt auf die Plattform. Trico werden folgen.

Sie werden bis zum äußersten Ende der Höhle zu gehen und den Vorsprung klettern und kriechen durch die kleine Öffnung nach außen.

Wenn Sie nach draußen kommen, gehen Sie nach Norden und nach rechts. Es gibt einen dünnen Weg, den du nehmen kannst, um zur anderen Seite zu gleiten.

Sobald Sie über bekommen wollen, das Licht am Holzbereich über den Abgrund und Trico wird einen Weg für die beiden von Ihnen erstellen.

In der Nähe der Trümmer, nachdem du dich durch das erste Gebiet begeben hast, gibt es ein Fass, das du ausgraben kannst, indem du Trico den Schutt mit Blitzen sprengen lässt.

Füttere Trico und ruf ihn dann zu dem Vorsprung, der zu hoch ist, um ihn alleine zu erreichen. Klettere auf Trico und klettere dann auf den Vorsprung.

Sobald Sie draußen sind, gehen Sie zu der Ecke, wo es aussieht, als ob der Turm aufsteigt und es scheint eine Sackgasse zu sein. Steigen Sie auf Trico und er wird zum nächsten Bereich springen. Im Inneren finden Sie einen Lauf in einem der Flure. Füge es zu Trico, nachdem du das große Scheibenobjekt über die Kante geschoben hast.

Kopf durch die Halle und langsam locken Trico den Gang hinunter, geduldig Führung ihn auf den Bereich abwehren, wo das Fenster befindet, wo das Licht durch scheint.

Der Aufstieg Trico und den Kopf durch das kleine Fenster; bewegen auf die andere Seite um und ziehen Sie dann den Hebel um das Tor zu heben und lassen innerhalb Trico.

Folgen Sie dem Film, fahren Sie unter dem Boden nach unten und überqueren Sie die Brücke, bis Sie zur Kammer der Wache gelangen. Wenn du auftaucht und die Wachen dich zu verfolgen beginnen, locke sie zurück nach Trico, damit er sie tötet.

Klettere mit den Fackeln auf den Pfählen in der Halle hoch und du kannst durch den oberen Teil der Hallenstruktur zu einer Kette, die du hochklettern kannst. Geh auf die Kante zu und ruf Trico an, er springt mit dir auf die Plattform.

Klettere auf Trico und er springt auf die Plattformen und bringt dich zur anderen Seite der Struktur und steckt seinen Kopf in das Loch, wo etwas Grünes aus einem Topf kommt; der Geruch wird Trico verzaubern. Ziehe den Topf über die Schienen und gehe dann nach draußen, klettere auf Trico, gehe zurück in den Raum und schließe den Topf.

Fahren Sie dann drücken Sie den Topf in die hinterste Ecke des Raumes.

Geh zurück nach draußen, ruf Trico zu der Ecke, wo ein Loch in der Wand ist; Klettere auf Trico und geh durch das Loch. Geh ans Ende der Kante und rufe Trico an.

Trico wird auf den Vorsprung springen und dort sitzen; Gehe zurück durch das Loch und benutze dann Tricos Geschichte, um nach oben zu kommen, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen 1: 05: 00 Zeichen in dem Video auf der Oberseite des Artikels.

Kopf in den Turm, klettern die Leisten und wenn Trico springt auf dem Sims verwenden seinen Schwanz noch weiter zu klettern und dann den Lauf in einer der Spalten zu empfangen und an ihn zu füttern. Gehen Sie durch den Raum in Richtung der Hebel und drehen Sie sie nach innen zu gehen.

Klettere um die Felsvorsprünge herum und gehe hinunter in den Raum, in dem sich ein Fass befindet. Ruf Trico an, um gegen die Wachen zu kämpfen, die versuchen werden, dich mitzunehmen. Sobald die Wachen tot sind und Trico gefüttert wird, gehen Sie zu dem zerbrochenen Vorsprung, wo Fackeln die Wand mit einer Tür am anderen Ende der Brücke ausrichten. Klettere auf Trico und spring dann auf den zerbrochenen Vorsprung, um hinein zu kommen.

Gehen Sie zum Tor und rufen Trico durch die Wand zu sprengen und die Wachen nehmen.

Fahren Sie durch den Weg und laufen an den Wachen vorbei; klettern die Leiter hinauf und die Wachen zurück zu Trico führen, damit er sie töten kann. Gehen Sie zurück auf die Art und Weise Sie waren auf dem Weg und Ruf nach Trico die letzte Wache zu nehmen.

Sie müssen durch den Weg gehen, wo sich die Box links von der gebrochenen Brücke befindet. Sie müssen einen Hebel umdrehen, wie in der 1: 28: 00 Zeichen. Um an den Hebel zu kommen, muss Trico auf die Kante springen, nachdem Sie selbst auf die Kante geklettert sind. Klettere Trico hoch und spring dann von seinem Rücken auf die zerbrochene Kante und drehe dich hinein, um den Hebel zu drehen. Es ist leicht, sich an diesem Teil festzuhalten. Achten Sie also darauf, dass Sie das Videosegment um 1: 25: 00 herum sehen, um genau zu sehen, wo Sie springen müssen.

Rufen Sie Trico zurück auf die kaputte Brücke. Stellen Sie sich auf den Kopf und leiten ihn über die kaputte Brücke zu springen.

Direkt Trico in Richtung Torbogen gegenüber von einem wackligen, abgebrochenen Felsvorsprung. Klettere Trico hoch, während er dem zerbrochenen Felsvorsprung gegenübersteht und auf die Kante zu springen.

Geh ins Innere, lauf über die Leisten, klettere die Kante herunter und ziehe den Hebel, um Trico hineinzulassen. Nachdem die Wachen ausgesandt sind, sag Trico, dass er in die Nähe des hinteren Endes des Raumes gehen soll - kletter auf seinen Kopf und leite ihn auf den Vorsprung oben. Wenn Sie es richtig machen, sollte er für Sie aufstehen und Sie können auf die Kante reisen und durch die Türöffnung nach draußen gehen. Klettere den Felsvorsprung hinunter, klettere um den Turm herum und klettere durch die kleine Öffnung zurück ins Innere.

Plattform über die zerbrochenen Holzbalken, bis Sie unten auf den Boden unten. Zeit der Hebel ziehen von den Wachen werden gesichtet zu vermeiden, so dass Sie Trico in den Raum zu bekommen.

Verwenden Sie Trico die Leiste oben nach Ziehen des Hebels zu erreichen. Stellen Sie sich auf den Kopf und haben ihn hinüber zum nächsten Vorsprung auf der linken Seite zu springen. Lassen Sie ihn umdrehen und ihn ihm und haben ihn auf der gegenüberliegenden Seite auf den Sims aufspringen. Dann haben Trico Sprung über zu dem gebrochenen Steinleiste. Richten Sie ihn und haben ihn in den nächsten Raum aufspringen.

Während in den Raum, klettern Trico und auf die Kette springen. Steigen Sie hinauf, um den Kopf und den Hebel ziehen. Gehen Sie zurück nach unten, rufen Trico hinunter, hinauf auf Trico und dann Trico direkt auf dem Sims zu springen. Machen Sie Ihren Weg über die Plattformen in den nächsten Raum und klettern Sie die Kette und den Kopf über die Schritte, die Türen zu unbar und öffnen sie.

Drücken Sie den Hebel, der die Kette mit der grünen Nebel in sie senkt, und greifen den Kessel aus dem Schneider. Carry it nach oben und durch die unbarred Türen.

Nehmen Sie die grüne Kessel und legen Sie es auf der Kette in den anderen Raum, wo Trico ist. Trico werden versuchen, es zu essen, und wenn er nicht unter dem Tor laufen. Schieben Sie die mechanische Rad von der Leiste, nachdem es auf die Rampe rollen. Haben Trico wieder auf den Kessel essen und das Zahnrad unter dem Tor schieben und Trico in den Raum rufen.

Wenn Sie die beiden Glasscheiben mit den Augen sehen, gehen Sie zu Trico und wenn Sie nach Norden schauen, werden Sie einige Wächterköpfe sehen, die Sie zu Ihrer Linken aufheben können. Verwenden Sie sie, um die Fensterscheiben zu brechen.

Gehe den Bahnsteig entlang und lenke Trico über die kaputte Schienenleiste, nachdem du das Illuminati-Auge von der Bahn geschoben hast. Warte, bis Trico den Kopf gesenkt hat, wenn du ihn um Hilfe bittest, und springe dann hinüber - er wird dich mit seinem Mund groß machen.

Wiederholen Sie den Vorgang noch einmal nach der zweiten Illuminati Talisman Kiste weg von der Leiste schieben.

Wenn Sie in den Raum mit den beiden Wachen bekommen Schießen Magie bei Ihnen und den Talisman an der Spitze trackway, Kopf zum anderen Ende des Raumes, klettern die Kette nach oben und es verwenden, um die Plattform zu erreichen, wo der Talisman ist. Schieben Sie den Talisman aus und Trico werden die Wachen zu zerstören.

Gehen Sie nach draußen und bewegen sich durch den Bereich um den Hebel zu drehen und das Tor öffnen, die auf der markiert ist 2: 20: 00 Zeichen.

Direkte Trico in Richtung der Leiste gegenüber dem Illuminati Talisman und Venture über und den Talisman klettern. Head up oben die Ketten von Affen-Hopping, sonst wird der Junge wird nach unten rutschen, wenn Sie versuchen, normal zu klettern. Nach oben oben, drücken Sie den Glas Talisman aus dem Sims und direkte Trico Ihnen zu folgen.

Sobald Trico auf dem Bahnsteig landet, spring runter und greife nach ihm. Fahren Sie fort, ihn über jede Säule zu führen, bis Sie zu der hölzernen Plattform kommen, wo der beschädigte Talisman ist. Wenn du nach Trico rufst, musst du schnell handeln, denn sobald er über die Plattform kommt, fängt es an zu brechen, also fasse ihn so schnell wie möglich.

Er springt über den Holzvorsprung bis zu den Säulen. Bei der 2: 32: 00 Zeichen Du wirst sehen, wo du von Trico zu den Vorsprüngen hinter dir springen musst. Shimmy hinüber und dann hochklettern.

Gehe in den Turm und laufe zur Mitte der Treppe, wo es einen Vorsprung gibt, zu dem du mit einem Hebel springen kannst. Den Hebel ziehen. Gehe durch den nächsten Bereich und du musst den mystischen Wachen ausweichen und zum nächsten Treppenhaus gehen, wo du noch einen Hebel ziehen musst. Gehen Sie nach oben und durch das offene Tor, wo Sie über das zerbrochene Gerüst fahren müssen, um zur Zugbrücke zu gelangen. Warte, bis Trico hüpft und dann fällt und ihn festhält. Rutschen Sie in die Zugbrücke und gehen Sie dann nach links nach links und es gibt eine Leiter - neben der Leiter befindet sich ein Hebel. Den Hebel ziehen, um Trico hineinzulassen.

Gehe in die Minenhöhle und da ist ein Fass in der Grube. Mach es aus und gib es Trico zum Essen. Ziehe an dem Minenwagen und klettere hoch, um den Schalter zu ziehen, um Trico hineinzulassen.

Führer Trico durch den engen Korridor zum Ende der Halle und haben ihn aufspringen auf der Plattform. Direkte Trico die Zugbrücke nach unten zu drücken das nächste Segment zu öffnen, wie in der hervorgehoben 2: 36: 00 Zeichen.

Direkte Trico auf den Rand der Zugbrücke und haben ihn auf den Säulen aufspringen nur des Talismans gelassen. Erklimmen Trico nach unten und den Turm besteigen nach unten und reisen über das Seil auf die Plattform zu bekommen, die den Talisman auf sich hat.

Gehen Sie zurück nach unten und haben Trico Sprung über den Leisten an den Jungen und dann hinauf auf ihn und auch weiterhin haben ihn zum nächsten Talisman aufspringen. Hop nach unten aus Trico und hangelt euch nach oben über die zerbrochenen Schritte in Richtung der Spitze des Turms, wo der Talisman ist.

Nachdem der Talisman gefallen ist, wird der Vorsprung brechen. Trico wird nach unten gehen und auf Trico's Mund fallen und er wird dich fangen.

Gehen Sie zurück bis an die Spitze des Turms und Cue die Cutscene.

Rufen Sie Trico über, während hängen vom Baum - haben Trico über Sie springen auf und haben ihm nahe sein Schwanz schwingen, so dass es gepackt werden kann.

Trico wird müde, also musst du Fässer suchen, damit er essen kann.

Nachdem du Trico gefüttert hast, musst du auf ihn klettern und ihn draußen auf die Plattformen springen lassen 3: 13: 00 Zeichen in dem Video oben.

Du musst die Scheiben des Talismans zerstören, also gehe zu der Plattform, auf der die Wachen sie platzieren und in die Wachen stürmen, indem du auf ihnen rennst und Quadrat drückst. Wenn man die Wachen von der Klippe stößt, brechen die Scheiben und Trico springt über die Wachen hinweg.

Sie können zu klettern haben und streicheln Trico ihn herabzurufen und ihn dann ein Fass füttern. Haben Trico auf den Plattformen springen bis zum nächsten Bereich zu gelangen.

Das nächste große Rätsel beinhaltet eine ganze Fläche, die mit dem grünen Aroma gefüllt ist, das Trico außer Gefecht setzt. Sie müssen es unterwerfen.

Reisen Sie nach unten, wo die grünen Topf ist und schalten Sie die Spuren. Gehen Sie den Pot zu schieben, bis er durch den Boden bricht. Besorgen Sie sich die Box auf dem Sims und werfen es in das Wasser, wie es bei der Schau 3: 29: 00 Zeichen. Benutzt die Kiste, um Tricos Geschichte zu ergreifen und aus der Wassergrube zu klettern.

Hebe Trico hoch zu den Plattformen oben. Allerdings wird er müde werden, nachdem er einige Wachen gekämpft hat und mehr Fässer benötigen, bevor Sie fortfahren können.

Schieben Sie die Kisten über an der Öffnung am Tor. Werfen Sie den Lauf auf die Boxen. Wählen Sie den Lauf nach oben und werfen Sie es aus so Trico es essen kann.

Lass Trico am Fenster stehen, damit du durch das Fenster springen und um die Plattformen herumgehen kannst, bis du die Öffnung im Tunnel mit den Wächtern erreichst. Gehe zur Tür, die verschlossen ist, damit Trico durchkommen kann.

Nach dem Rennen müssen Sie Trico dazu bringen, direkt hinter dem eingestürzten Tunnel zu den Plattformen zu springen.

Wenn Sie auf die Plattform zu erreichen, ist der Weg nach innen durch die Plattform unten gerade. Steigen Sie nach unten und haben Trico Sie in die Arena folgen, damit er die Wachen töten kann. Es wird darauf, ein Wächter mit einem Talisman Symbol sein, so schieben ihn über, so dass es zerstört werden kann.

Nach der Niederlage der Wachen muss Trico zu den geschlossenen Toren innerhalb der Arena gehen und ihn anweisen, den Hebel zu drücken, um die Tore zu öffnen. Du musst den Transportwagen in die Mitte der Arena schieben und dann Trico nachahmen, um das Ende des Wagens zu treffen, um es als Wippkatapult zu benutzen, um durch den geriebenen Boden aufzustehen und den Hebel zu ziehen.

Gehe durch die Tür neben dem Hebel auf die andere Seite der oberen Ebene der Arena. gehen Sie nach draußen und hinüber zu der anderen Plattform und lassen Sie Trico auf die bergige Klippe springen, wobei das Wasser herausläuft. Da ist ein Fass drin, um Trico zu füttern und du musst ihn auf die nächste Plattform springen lassen und dann musst du ins Wasser tauchen und es gibt eine Öffnung, durch die du schwimmen kannst, die zu einem anderen Hebel führt, den du ziehen kannst um das Tor zu öffnen.

Haben Trico Sprung in das Wasser hinab und dann ihn tief haben tauchen, so dass Sie durch den Tunnel Zugang und kommen auf der anderen Seite zu bekommen.

Fahre Trico im Wasser und führe ihn zu der kleinen Höhle auf dem Bahnsteig. Da ist ein Fass drin, um Trico zu füttern.

Schwimme zum geschlossenen Tor und tauche (ohne Trico). Es gibt eine kleine Öffnung, durch die du hindurchschwimmen kannst, um auf die andere Seite zu gelangen. Ruf Trico an, um ins Wasser zu springen und es wird eine Welle verursachen, so dass der Wasserstand steigt und du den Hebel erreichen kannst.

Klettere zurück auf Trico und lass ihn tief ins Wasser tauchen. Ein Film wird dich dazu bringen zu glauben, dass der Junge ertrinkt, aber er tut es nicht. Sie müssen in den nächsten Bereich gehen, wo Sie auf dem stehen werden Recht Plattform für eine Aufzugskabine zu kommen. Holen Sie sich innerhalb des Käfigs zu erhalten angehoben, wie es bei der Schau 4: 16: 00 Zeichen in dem Video auf der Oberseite des Artikels.

Gehen Sie über das Geländer auf der anderen Seite der Plattform, auf der das gebrochene Aufzug Terminal ist.

Wenn Sie an die Spitze kommen, müssen Sie einige Rebstöcke an der Seite der eingestürzten Mauer hochklettern. Von dort aus gehen Sie die Kette entlang und über die wacklige Brücke in Richtung mehr Reben.

Gehe an der bösen Version von Trico vorbei und klettere auf die gravierten Steine ​​und benutze den bösen Trico's gepanzerten Kopf, um zu der riesigen Kette zu kommen, wie im Video im 4: 25: 00 Zeichen.

Wenn du im Käfig gefangen bist, musst du ihn rollen und nach Trico rufen. Holen Sie es in die Nähe der Kante der Klippe und rufen Sie nach Trico und er wird sich durch den Boden krallen, um dorthin zu gelangen.

Haben Trico Sie schieben zum Grat. Rollen Sie den Käfig auf die Plattform zu fallen auf die nächste Ebene. Weiter den Käfig zurück in die Aufzugsplattformen zu rollen und den Käfig auf dem leeren Pad platzieren, um die Türen zu öffnen.

Ergreifen Sie den Helm in den Käfig, den Kopf mit dem Aufzug nach unten, legen Sie den Helm auf die Rüstung und gehen innerhalb der Spalt zu bekommen den Lauf zu bekommen. Werfen Sie den Lauf auf der Plattform mit dem Aufzug und nehmen Sie an Trico auf.

Haben Trico Sprung nach oben auf den Säulen an der Spitze der Plattform führt. Haben Trico gehen den ganzen Weg zurück bis zum Loch in der Decke, bis Sie wieder nach draußen zu bekommen.

Bei der 4: 54: 00 Zeichen, Den Lösungsweg zeigt Ihnen, wie Trico zu verwenden, um die Plattformen an die Spitze des Bereichs zu bekommen.

Nach einer längeren filmischen wird der Junge wieder auf, nachdem sie in den kleinen Teich entleert werden, so dass das Duo ihre Abenteuer fortzusetzen.

The Last Guardian - Trico Flug

Wenn Sie Trico durch das Tor lassen, Kopf in den Schacht und rufen innerhalb Trico. Verwenden Sie den Kopf auf die Plattform zu springen und das Brett von der Tür entfernen. Fahren Sie durch den mines und ziehen Sie den Hebel so Trico in zu bekommen. Halten Sie sich auf ihn rufen nach vorn zu bewegen, bis die Welle bricht zusammen.

Krieche durch den Schacht, an Trico vorbei und klettere nach draußen, um die Aufmerksamkeit der Wachen zu erregen. Das wird Trico dazu bringen, sich aufzurichten und durch die Trümmer zu springen.

Direkte Trico in Richtung der Säule nach ihm nach unten aus dem Kampf mit den Wachen zu beruhigen. Machen Sie Ihren Weg über den verfallenen Leisten und hüpfen über die Plattformen, den Turm zu erhalten und zerstören die beiden Talisman.

Nach dem dynamischen Kino musst du schnell den Hebel ziehen, während Trico versucht, in den Turm zu gelangen, aber es wird scheitern. Wiederholen Sie den Schritt erneut, nachdem Sie nach unten gesprungen sind und auf Trico gegriffen haben. Zieh den Hebel und diesmal wird Trico in den Turm eintreten. Wenn Sie auf ihn zu springen, wird er Sie fangen.

Haben Trico Kopf außerhalb und Sprung über die Säulen und nach unten auf den Turm unten. Sprung über zu dem Sims aus Stein Schindeln und Kopf um die Ecke und bis auf die Plattform oben, die ein Loch in den Turm hat die eingegeben werden können.

Machen Sie Ihren Weg nach innen und nach unten auf den Boden unten, wo Trico benötigen einige der Ritter zu kämpfen. Gehen Sie nach draußen und drücken Sie den Talisman auf den Gleisen entfernt vom Eingang entfernt. Gehen Sie zu dem Hebel und ziehen Sie ihn, um den Talisman in den Abgrund unten fallen zu lassen.

Wenn Trico mit dem bösen Hundsvogel zu kämpfen beginnt, benutze den Hebel, um den bösen Hundvogel fallen zu lassen. Springe auf Trico und geh in die offene Tür, um den Hebel zu drehen und dann auf die andere Seite zu gehen, um den anderen Hebel umzudrehen, nachdem du den Schwanz des bösen Hundsvogels unter die Tür gezogen hast. Nachdem sie von der nächsten Brücke gefallen sind, spring auf den bösen Hund und klettere die Kette hinauf zu dem riesigen Bergbauwagen. Gehe durch die Tür und schiebe den Wagen auf den bösen Hund.

The Last Guardian

Nach Trico auf den Boden fällt, ziehen die Speere aus, und er wird das Licht-Schild husten. Verwenden Sie es, und richten Sie sie auf die Minenkarren umgedreht. Ein paar Fässer ausgesetzt sein wird, und Sie können diejenigen zu Trico füttern. ihnen zu nahe kommen ihm die Fässer zu essen, zu halten und ihn sanft sagen zu essen Um - halten die Fässer dicht an seinem Mund, um ihn zu füttern.

Direkt Trico springt auf die Plattformen und entfernt die Speere von Tricos Seite. Du kannst versuchen, das Lichtschild der Ritter zu benutzen, damit Trico sie auslöst.

Brennen Sie öffnen die hölzerne Barrikade auf der gegenüberliegenden Seite der zerstörten Brücke und den Kopf über. Holen Sie Trico die Plattform mit dem hypnotisierenden Kristall zu kommen ab und zielen darauf ab, das Licht-Schild an ihm, damit er es zerstören kann und die Hypnose brechen.

Direkt Trico, um den Rest des Talismans, der um den Turm hängt, zu zerstören und ihn dann auf die Spitze des Turms aufsteigen zu lassen. Es wird ein paar weitere Ritter geben, die du bekämpfen musst, und du musst Trico Laser mit seinem Schwanz zappen.

Gehen Sie auf den Turm, weiterhin die Ritter zu nehmen, und dann, wenn Sie im Teil des Turms mit dem geschlossenen Tor zu bekommen, steigen Trico und laufen durch das Tor, als der Junge und steigen die Spitze des Turms den Hebel zu drehen und heben Sie die Brücke so Trico auf die andere Seite zu bekommen.

Als Sie schließlich auf die andere Seite kommen und zu dem Aufzug gelangen, der durch das Lichtschild aktiviert wird, ist die Decke geschlossen. Um es zu öffnen, musst du Trico's Schwanz in das Loch ziehen und runterklettern. Platziere die Helme auf den Rittern und benutze Tricos Laserfähigkeiten, um sie zu sprengen, indem du das Lichtschild auf sie gerichtet hast. Nachdem du alle Ritter zerstört hast, lege das Lichtschild in die Aktivierungsmodule und die Decke öffnet sich.