Hellblade: Senua’s Sacrifice sollte irgendwann Anfang des Jahres erscheinen, aber dazu kam es nicht mehr. Das Spiel hatte zunächst einen vorläufigen Veröffentlichungstermin für einen früheren Zeitpunkt, aber sie haben das Projekt im September letzten Jahres mit einem kleinen Team neu gestartet und nun angekündigt, dass das Spiel auf 2017 verschoben wird.
Die Neuigkeit kam durch ein Produktionsupdate auf ihrem offiziellen YouTube-Kanal, wo sie ein zweiminütiges Video veröffentlichten, in dem sie erklärten, dass ihre Arbeit zukünftigen Entwicklungsstudios bei der Leistungserfassung und der Unreal Engine 4 helfen könnte.
Ninja Theory entwickelte eine neue Methode, um andere Middleware-Suiten für Gesichtsanimationen von Cubic Motion und Lichttechnik von Geomerics‘ Enlighten in ihre Unreal Engine 4-Workflow-Pipeline zu integrieren, sodass sie Echtzeit-Feedback aus der Engine erhalten und gleichzeitig die Leistung des Schauspielers aufzeichnen können. Diese neue Methode ermöglichte es ihnen, qualitativ hochwertige Darbietungen aufzuzeichnen, ohne ein separates Produktionsstudio oder eine separate Performance-Capture-Software zu benötigen.
Das ist eine beeindruckende Leistung für ein so kleines Team und könnte den Weg dafür ebnen, wie in zukünftigen Spielen die Leistungen erfasst werden.
Und obwohl die Technologie wirklich cool ist, fällt es mir immer noch schwer zu verstehen, welchen Spielumfang das haben wird. Hellblade. Ich habe das Gefühl, dass es viel linearer und kleiner sein könnte, als manche vielleicht erwarten – eher wie ein Walking Simulator, in den ab und zu ein paar Hack-and-Slash-Kämpfe eingebaut werden, um das Gameplay aufzupeppen.
Wenn sie auf einen Preis von 60 US-Dollar aus sind, sollten sie vielleicht darüber nachdenken, die Spieloptionen über ein paar lineare Pfade mit minimalem Kampfangebot hinaus zu erweitern.
Angesichts des kleinen Teams, das an Hellblade und die Tatsache, dass ein anderes Projekt, an dem sie arbeiteten, Anfang des Jahres gescheitert ist, hat Ninja Theory die Veröffentlichung des Spiels für PC und PS4 weiter ins Jahr 2017 verschoben. Sie werden wahrscheinlich bald ein weiteres Update anbieten, nachdem sie einen weiteren Produktionsmeilenstein erreicht haben.