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15 November 2016

Gestern Origins Gameplay Walkthrough

Pendulo Studios ' Gestern Origins ist ein sehr herausforderndes Point-and-Click-Spiel für PC, Xbox One und PS4. Das Spiel kann leicht Ihre Nerven zerstören und Ihr Gehirn schwindelig machen. Zum Glück gibt es eine Anleitung, die Ihnen hilft, einige der anstrengenderen Rätsel und Tests im Point-and-Click-Abenteuerspiel zu lösen.

Treten Sie zu Beginn des Spiels ins Licht und drücken Sie die A-Taste auf dem Xbox-Controller (wenn Sie auf der PlayStation spielen, ist dies die X-Taste). Ein junger Mann wird mit Ihnen in die Zelle fallen gelassen . Bis er, indem er auf die Seile schaut und erneut 'A' drückt.

Alonso ist gestorben, und er hat ein Pergament auf dem Bauch und eine "Dämonenkröte" in seinem Beutel, die giftig ist.

YouTuber Tha14GR Hat eine komplette Gameplay-Komplettlösung von Gestern Origins mit 30-Videos, die Sie unten sehen können. Es ist ein ziemlich langes Spiel.

Es gibt ein kleines Metallobjekt im Pergament auf Alonsos Körper. Benutze das Objekt, um Miguel zu befreien.

Um das Schloss zu entschlüsseln, musst du zuerst das Inventar öffnen und dann auf das Profilbild von Miguel klicken. Scrolle über seinen Körper, bis du die Fessel an seinem Knöchel siehst. Benutze das metallene Schlüsselobjekt, um den Schäkel zu entriegeln und nimm das Foltergerät, die Metallstange, das schmutzige Tuch und die Tasse.

Kombiniere die Dämonenkröte und die Tasse zusammen und wenn das Fragezeichen erscheint, füge das Porträt der Wache in das Fragezeichen ein, um den Frosch auf die Flasche zu reiben.

Benutze den Metallstab auf dem Feuer unter dem kochenden Topf und stecke dann das Schwein in den Magen, um es zu quietschen.

Der Wächter wird den Becher in die Zelle werfen, um das Schwein zu schließen. Wenn er den Becher in die Zelle wirft, ersetze ihn mit dem anderen Becher, der mit der Dämonen-Kröte gerieben wurde.

Klicke dann auf das Porträt von Miguel, wickle das Tuch um seinen nackten rechten Arm, klemme das Foltergerät auf seinen Arm und füge das Gesicht des Schweins in das Fragezeichenfeld ein.

Lege das blutige Tuch über das Gesicht von Alonso und öffne das Schwein, so dass es Alonsos Gesicht frisst. Setze das Devil-Symbol aus dem Inventar in den Fragezeichen-Slot, um das Puzzle zu vervollständigen.

Im Spiel wirst du dann zu Pauline wechseln. Sie müssen eine Pistole aus den Stücken in ihrer Kosmetik zusammenstellen. Du musst die Kugel, die Waffe und den Schalldämpfer aus der Ausrüstung holen und dann die Kugel und den Schalldämpfer mit der Waffe kombinieren.

Gehe zurück in den Duschbereich und kombiniere die Waffe mit der Dusche, um dich wegen der Falten zu töten.

Das Spiel wird dann wieder auf John zurückkehren. Holen Sie sich die Münze und das Buch. Das Spiel wird wieder zu Pauline zurückkehren und dann wird Boris auftauchen.

Kopf innen und nehmen Sie die Spraydose, den Hammer, die Tintenflasche aus dem Regal und die dünne Bürste aus dem Stash.

Sprechen Sie mit Boris, um den Nylonhammer zu bekommen, nachdem Sie nach Baxter gefragt haben.

Benutze den Nylonhammer auf dem Brustbolzen, um die Brust zu öffnen und nimm die Lupe und die Kamera.

Umschalten auf John.

Sie können an die Vorderseite des Antiquitätenladens gehen und eine rote Serviette aus dem Broschürenständer auf der Rezeption holen.

Rede mit Boris und benutze John und er wird über seine Vergangenheit sprechen. Am Ende des Gesprächs können Sie Boris nach der Tinte für den Drucker fragen. Nehmen Sie die Tintenpatrone und legen Sie sie in den Drucker und drucken Sie dann die Insignien von Baxter. Gib Pauline die Pfeife und das ausgedruckte Abzeichen.

Wechseln Sie zurück zu Pauline und klicken Sie auf die Lupe. Kombiniere es mit dem Rohr, den Insignien, dem dünnen Pinsel und der Tintenflasche.

Verwenden Sie die Sprühdose auf dem Rohr, um es zu beenden.

Lass Pauline mit John sprechen und gib ihm die Pfeife mit dem B-Zeichen. Benutze auch John, um die SD-Karte aus dem Laptop zu nehmen und sie Pauline zu geben, damit sie sie in die Kamera legen kann.

Legen Sie die SD-Karte in die Kamera und nehmen Sie dann ein Bild von der Nio-Statue. Haben Pauline John die Bilder gegeben, indem sie mit ihm über die "Pics" sprechen.

Schalten Sie zurück zu John und legen Sie das Rohr in die Holzkiste, zusammen mit der roten Serviette und der Visitenkarte.

Benutze John, um das riesige Kreuz im Obergeschoss des Antiquitätenladens zu untersuchen, und platziere das kleinere Kreuz im größeren Kreuz, um in Paulines Tagebuch zu gelangen. Sprich mit Pauline über ihren Vater und dann zurück zu Pauline. Lassen Sie sie das Porträt ihres Vaters untersuchen und er wird drei Zahlengruppen nennen.

Untersuche die Basis des Nio-Bildhauers und benutze Paulines Väternummern an der Basis, um auf die Dokumente des Nio zuzugreifen.

John geht zu Baxter. Sie können lügen, wenn Sie in der Gegensprechanlage sprechen und sagen, dass Sie einen Termin haben.

Warte eine Minute.

Sprechen Sie wieder in die Gegensprechanlage und sie werden es Ihnen erlauben, hereinzukommen.

Baxter wirkt bipolar, aber als sie wütend wird, kann man ihr das Geschenk anbieten, um ihr unverschämtes Verhalten zu lindern.

Nachdem du ihr das Geschenk gegeben und ihr von der Nio erzählt hast, kannst du ihren Platz untersuchen. Sieh dir die Samurai-Statue an, um eine von Johns Erinnerungen auszulösen.

Holen Sie sich die Sprühflasche und sprühen Sie den Brief auf den Sockeltisch, um das Symbol des Ordens des Fleisches zu enthüllen.

Benutze die Visitenkarte, um den Schmutz in der Pflanze zu schaben und dann das Schwert mit der Visitenkarte zu benutzen, um den Brief zu öffnen.

Das Buch wird Sie während des 15TH Jahrhunderts zurückbringen - ein Kloster in der tiefen Wildnis, begraben von Sichtbarkeit durch die schneebedeckte Kälte.

Ergreifen Sie die Augenbinde, wenn Sie die Kontrolle haben und dann wird es eine weitere Zwischensequenz auslösen.

Sie können dann mit den anderen satanistischen Mönchen sprechen.

Nachdem du mit den anderen Mönchen in der Traumsequenz untersucht und gesprochen hast, untersuchst du das Kabinett und greife das Salz und das Kompass Utensil. Untersuche die Arbeitsstation vor dir und nimm die Holzspule.

Du kannst mit Gines sprechen. Er ist im Büro nebenan. Sie können mehr über Miguel erfahren, der jetzt Yago heißt.

Sie können mit Bruder Ezequiel in der Druckerei sprechen.

Nachdem du mit Ezequiel gesprochen hast, kannst du ein zerbrochenes Periskop von seinem Schreibtisch nehmen.

Es gibt auch einen Meißel in der Werkzeugkiste und ein Stück Seil, das über dem Kamin hängt.

Verwenden Sie den Meißel auf dem Buchstaben "E" der Druckmaschine, um ihn aus dem Gehäuse zu holen.

Kombiniere Ezequiels Porträt mit den Kerzen und den Fensterscheiben und er wird dir eine Vorstellung davon geben, wo sich die geheime Bibliothek befindet.

Dies führt Sie zur geheimen Tür der verborgenen Bibliothek.

Das Meersalz in das Becken gießen und dann den silbernen Stecker an der Unterseite entkorken.

Benutze den Kompass auf der Plakette an der Unterseite des Gemäldes, um ein Schlüsselloch zu zeigen.

Geh zurück zu Ezequiels Werkstatt und schleife den Silberkorken, bis er glänzend genug ist, um zu reflektieren. Leg das Silber in das zerbrochene Periskop.

Sprich mit Ezequiel über seine fehlenden Spezifikationen und gehe dann zum offenen Fenster und schaue nach unten, um zu sehen, dass Ezekials Spezifikationen da unten sind. Benutze das Seil, um seine Brille zu greifen.

Gehe mit Botillo zurück in den Raum und lege den Brief und das Periskop zusammen mit der Spule auf sein Porträt. Dann geh nach draußen und benutze das Periskop, um auszuspionieren, wo er den Rest von Ezequiels gestohlenen Briefen aufbewahrt.

Geh zurück ins Innere und benutze dann die Brille auf Giuseppes Arbeitsplatz, um den unsichtbaren Faden zu ziehen und Botillo dazu zu bringen, seinen Arbeitsplatz zu verlassen. Nimm die Briefe aus dem Buch und geh zurück zu Ezequiel. Gib ihm die Briefe.

Nimm das Flagellaten-Werkzeug unter Botillo's Schreibtisch und kombiniere es mit dem Seil. Tritt auf die Kante, nachdem Botillo gegangen ist, und benutze die provisorische Peitsche, um in Gines Büro zu schwingen und den Schlüssel zur geheimen Bibliothek zu holen.

Nachdem du den Schlüssel bekommen hast, gehst du zum Diablo-Gemälde, um ihn zu entsperren und auf die geheime Bibliothek zuzugreifen.

Mehrere Filmsequenzen werden zusammen mit einigen Dialogoptionen abgespielt, in denen Sie eine Auswahl treffen können. Danach spielen Sie John in seinem Hotelzimmer.

Rufen Sie an und fragen Sie nach dem Abendessen und über einige der interessanten Personen.

Nimm die Essstäbchen und benutze sie, um Amandas Visitenkarte aus dem Schlot zu ziehen.

Verwenden Sie das Wi-Fi-Symbol auf dem Handy und dann Google auf das Buch, um Informationen über den Verlag zu erhalten.

Rufen Sie Amanda an und richten Sie ein Datum ein, John wird automatisch Amanda über Leopold Kovac fragen.

Sie können mit Leopold über verschiedene Themen sprechen und dann wieder in Ihr Hotelzimmer zurückkehren.

Es gibt einen Briefumschlag mit einem Hindi-Brief darin. Öffne den Brief und lies die Nachricht. Rufen Sie Kovac an und hinterlassen Sie eine Nachricht, in der Sie gefragt werden, ob er Ihr fehlendes Mobiltelefon findet. Fragen Sie an der Rezeption nach einem Burrito und sie werden ein Rätsel in einem Tablett aufstellen.

Die Lösung für das Rätsel ist: Gines

Der Schlauch öffnet sich, um einen USB-Stick zu enthüllen.

Stecken Sie den Stick in die Rückseite des Fernsehers.

Fahren Sie mit der UV-Taschenlampe auf der Karte über dem Bettpfosten und finden Sie den Punkt in der Mitte der Karte, um den Treffpunkt zu entdecken.

Sprich mit der Statue und rede dann mit dem Gärtner. Untersuche den Golfwagen mit dem Hundebild und frage den Gärtner nach dem Hund. Er wird sich mit John anfreunden und sich das Fernglas ausleihen lassen. Benutze das Fernglas auf dem kleinen Boot im See, um die Frequenz zu erhalten.

Gehe zur Bank in der Nähe der Statue und nimm das Kabel und den Funkcontroller. Auf der gegenüberliegenden Seite finden Sie ein Foto und ein Bild auf der Unterseite der Bank.

Benutzen Sie die Funkantenne und schrauben Sie sie auf den Funkempfänger.

Gehen Sie zum Golfwagen und stecken Sie das USB-Kabel in den USB-Steckplatz und stecken Sie es dann in die Fernbedienung. Geben Sie die Frequenznummern in den Controller ein und verwenden Sie dann den Controller auf dem Boot im See, um es ans Ufer zu bringen. John wird den Schlüssel von der Fernbedienung Spielzeug Boot zu nehmen.

Benutze den Schlüssel auf der Kiste auf dem Podest neben der Statue. Die Box wird einen weiteren Rückblick zeigen, diesmal mit der Frau mit den roten Haaren.

Untersuche das Äußere und das Innere der Kirche, wenn du in Richtung Gines gehst - mit Blick auf die Gargolyes und Heiligen Statuen - und den Schlüssel, den Köcher und eine Armbrust erwerben.

Untersuche das keltische Kreuz und gehe dann in den Keller hinunter.

Nimm die Folterausrüstung in die Kammer, untersuche die Symbole auf dem Boden, zusammen mit der endlosen Grube in der Mitte des Raumes.

Gehe mit Gines in die Kammer und untersuche die Balgpumpe. In der Spalte ist ein Ring versteckt.

In den Eimer von Werkzeugen, nehmen Sie die Säge.

Sie können auch ein Stück Kristall aus dem Eimer und eine Spule aus dem Regal nehmen. Auf dem Regal mit der Tasse Lederröhrchen, müssen Sie auch eine und die Glasflasche daneben nehmen. Untersuche das Regal und du findest auch einen Schlaftrank im unteren Regal mit anderen Gegenständen.

Sie können mit Gines reden, um mehr über das Ritual der Unsterblichkeit zu erfahren.

Benutze das Rettichpulver auf dem Kind in der Folterkammer. Sie können dann mit ihm reden und ihn entweder bedrohen oder versuchen, ihn zu beruhigen.

Frage den Jungen über die verfügbaren Themen und erkläre ihm den Fluchtplan.

Den Kristallmarmor in den Eimer werfen, um Gines abzulenken und eine Ablenkung zu schaffen.

Kombinieren Sie den Köcher mit der Garnrolle, um eine Pfeillinie zu erstellen. Sie müssen Gines ablenken, um den Handschuh des Falken zu nehmen. Kombiniere das Portrait des Handschuhs mit Gines, der Armbrust und dem Pfeil mit der Garnrolle. Du kannst den Marmor in den Eimer werfen und dann den Pfeil mit der Schnur benutzen, um den Handschuh zu greifen.

Kombiniere die Feder aus dem Regal mit dem Blatt Papier und kombiniere es mit den grünen Augen, die du nach dem Gespräch mit dem Jungen erhältst. Legen Sie das Pergament in die Ledertasche und sprechen Sie mit Ursus und fragen Sie nach dem Blut an seinem Bein. Er hat ein Foltergerät; hol es von ihm.

Kopf nach draußen und benutze den Handschuh auf dem Falken und kombiniere ihn mit der ledertragenden Kapsel, um die Note zu Caytir zu geben.

Sprechen Sie mit Caytir, indem Sie ihr den Ring geben.

Sprechen Sie mit dem Wagenfahrer draußen im Hof. Untersuche die Fässer, um bei der Flucht zu helfen. Setzen Sie den Schlaftrank auf den schmutzigen Lappen, damit der Fahrer schlafen geht.

Nimm das gekleidete Kap von Caytir und komm zurück in den Folterkerker im Keller. Benutze die Säge auf den Folterstiefeln, um die Enden zu entfernen.

Kombiniere den roten Umhang mit dem Jungen, zusammen mit den abgesägten Folterstiefeln und Seil für ihn als Stelzen zu verwenden. Schließlich kombiniere das Fass von der Ecke, um den Fluchtplan zu beenden und dem Kind zu helfen, wegzukommen.

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