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2016/11

Laut SAG erwirtschaften Synchronsprecher nur 0.03 % des Gesamtumsatzes von Call of Duty in Höhe von 15 Milliarden US-Dollar

SAG-AFTRA hat weiterhin Stellungnahmen abgegeben und sein Wissen über die Technologie- und Spielebranche geäußert, wenn es um Synchronsprecher und Restvergütung geht, und dabei eine einigermaßen überzeugende Aussage gemacht Call of Duty Serie im Lichte von Call of Duty: Endlose Warfare vor kurzem für Xbox One, PS4 und PC veröffentlicht.

Blues hat die gesamte Erklärung erneut veröffentlicht, was erklärt, dass seit 2003 die Call of Duty Das Franchise hat einen Umsatz von mehr als 15 Milliarden US-Dollar erzielt, und Synchronsprecher erhielten nur 0.03 % davon … natürlich nach den eigenen Zahlen von SAG-AFTRA.

SAG-AFTRA-Präsidentin Gabrielle Carteris erklärte…

„SAG-AFTRA ist sich darüber im Klaren, dass der Großteil der an der „Call of Duty“-Reihe geleisteten Arbeit von engagierten Teams aus Animatoren, Programmierern und Entwicklern geleistet wurde – Arbeitern, die oft sieben Tage die Woche zwölf bis vierzehn Stunden am Tag arbeiten mussten monatelang am Stück“,

 

„Obwohl wir diese Herkulesbemühungen begrüßen, glauben wir, dass die Kultur der Ausbeutung, die in allen Bereichen der Videospielindustrie herrscht, ein Ende haben muss.“

Es ist wahr, dass ein großer Teil der Attraktivität von Call of DutyDer Kampagnenmodus besteht aus Performance-Capture und Versatzstücken im Hollywood-Format. Es steckt viel harte Arbeit von Sprach- und Performance-Capture-Künstlern darin, die filmischen Elemente von zu integrieren Call of Duty zum Leben.

Bei den meisten Videospielen ist dies jedoch nicht der Fall Call of Duty. Die meisten Videospiele (außer Schlachtfeld, GTA und FIFA) nicht machen Call of Duty Geld. Dies würde bedeuten, dass Spiele mit kleinerem Budget, bei denen Gewerkschaftsmitglieder eingesetzt werden, die Betriebskosten für verbleibende Synchronsprecher abrechnen müssten, vorausgesetzt, ein Spiel erreicht Meilensteine ​​von mehreren Millionen Verkäufen.

Während das Argument für Residuen den Ausschlag bei den Verhandlungen zwischen Herausgebern und SAG gab, besteht das eigentliche Problem darin, dass die meisten Leute sagen, dass, wenn irgendjemand Residuen verdient, es die Spieleentwickler sind. Das würde jedoch bedeuten, dass sich die Entwickler gewerkschaftlich zusammenschließen müssten. Es ist ein Thema, das von vielen Verlegern gemieden wird und mit dem sie sich angesichts der Art und Weise, wie das Unternehmen funktioniert und wie sie derzeit Auftragnehmer und unabhängige Arbeitnehmer in der Branche ausbeuten können, wirklich nicht befassen wollen.

Im Moment sieht es so aus, als würde es weiterhin einen Stillstand zwischen den Verlagen und der SAG geben, aber das liegt vor allem daran, dass die Verlage alle Karten in der Hand haben und bei Bedarf durchaus auf andere Talentpools außerhalb der Gewerkschaft zurückgreifen können.

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