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2016/11

Dishonored 2-Enden erklärt

Mit Arkane Studios‘ Dishonored 2 Unterwegs haben viele Leute das Spiel bereits durchgespielt und versuchen nun zu verstehen, was sie gerade gespielt haben. Angesichts der unterschiedlichen Enden von Corvo und Emily rätseln manche Leute schnell, was in dem Spiel passiert ist, das derzeit für Xbox One, PS4 und PC erhältlich ist.

Das Spiel beginnt damit, dass Herzog Luka Abele Emily Kaldwin und Corvo Attano Delilah Copperspoon vorstellt, der Halbschwester von Jessamine Kaldwin und Tochter von Euhorn Jacob Kaldwin. Jessamine, die ehemalige Kaiserin, wurde im ersten Spiel ermordet, wodurch Emily zur Thronfolgerin wurde. Mit der Rückkehr von Delilah gerät das Vater-Tochter-Duo in Bestürzung.

Delilah kehrt nach Dunwall zurück, um die Herrschaft zu übernehmen, und ihr erster Erlass sieht vor, dass sie Emily und Corvo beschuldigt, der Kronmörder zu sein, eine mysteriöse Macht, die in ganz Dunwall Morde begangen hat. Emily und Corvo werden verhaftet (oder in Stein verwandelt). Die Spieler haben im Eröffnungsabschnitt die Wahl, entweder als Corvo oder als Emily zu spielen. Der einzige große Unterschied in der Geschichte besteht darin, dass Delilah im Verlauf des Spiels entweder Emily oder Corvo anspricht, und wenn Emily ausgewählt wird, muss sie Corvo retten und wenn Corvo ausgewählt wird, muss er Emily retten.

Sowohl Emily als auch Corvo werden Meagan Foster auf dem Dreadful Wale treffen, nachdem sie eine gewagte Flucht aus dem Dunwall Tower gemacht haben. Es ist auf dem Wale, wo er während einer ruhelosen Wanderung in Träume auf den Outsider trifft, ein Gespenst, das seit 4,000 Jahren in der Leere lebt. Es besteht die Wahl, entweder das Angebot des Outsiders und seiner Leerekräfte anzunehmen oder darauf zu verzichten. Im Laufe des Spiels erfahren die Spieler mehr über die Leere, wie der Außenseiter vom Okkulten geopfert wurde, um zu dem zu werden, was er ist, und wie Delilah die Leere zu ihren eigenen finsteren Zwecken manipulierte.

Die Vignetten zwischen den einzelnen Levels erklären, was Emily und Corvo von der Herrschaft über Dunwall erwarteten und was sie am Ende tatsächlich erreichten. Je nachdem, ob die Spieler Chaos anrichten oder nicht tödlich handeln, wird bestimmt, wie die Charaktere auf die Hauptprotagonisten reagieren und sie entweder als Retter von Dunwall oder als jüngste Unterdrücker des Königreichs betrachten.

Im Laufe des Spiels besuchen Emily und Corvo bestimmte Orte und erfahren, wie sie ihr Königreich zurückerobern müssen. Dazu gehört auch die Begegnung mit Kirin Jindosh, der einen Verbündeten namens Anton Sokolov gefangen genommen hat und darüber nachdenkt, wie er seine Clockwork-Soldaten effizienter machen kann versucht auch, die Geheimnisse der Leere zu erschließen. Jindosh arbeitete mit Breanna Ashworth, Dr. Hypatia, Duke Luka Abele und Aramis Stilton zusammen, um Delilah aus der Leere zu holen und ihren Geist in einen Knochenpanzer zu hüllen.

Es stellt sich heraus, dass Delilah in ihrer Jugend wie ein uneheliches Kind behandelt wurde, und das nur, weil ihre Mutter Dienstmädchen war und für Euhorn Jacob Kaldwin arbeitete. Der Euhorn hatte eine Affäre mit der Magd und versteckte Delilah immer vor dem Rest des Hofes, weil er sich seiner Untreue schämte. Delilah und Jessamine spielten zusammen, aber Jessamine hatte die Angewohnheit, Delilah anzulügen, was schließlich dazu führte, dass sie und ihre Mutter rausgeworfen wurden. Delilahs Mutter starb arm, krank und verhungert, während Delilah List und Verstand einsetzen musste, um sich ihren Weg durch die Welt zu bahnen. Jahre später traf sie schließlich Breanna Ashworth und sie beschäftigten sich mit Hexerei; Delilah fand ihr Ende, landete aber schließlich in der Leere.

Dishonored 2 – Delilah

Als Delilah in der Leere war, gelang es ihr, die Insel des Außenseiters zu finden – den Ort, von dem er seine Macht bezog. Sie nutzte ihren schlauen Verstand, um sich diese Macht zunutze zu machen, und begann, Ashworth von außerhalb des Reiches der Lebenden anzurufen. Ashworth nutzte ihre Ressourcen und schaffte es, die Hilfe des Herzogs, Stiltons, Hypatias und Jindoshs zu erhalten – gemeinsam konnten sie Delilah aus der Leere durch eine Séance wiederbeleben, und sie steckten ein Stück ihres Geistes in den Knochenpanzer, so dass Solange der Geist beschützt wurde, wäre sie unsterblich. Im Gegenzug versprach sie ihnen große Macht und Reichtum.

Der Hass in Delilahs Herzen entstand in einer Welt, die aufgrund der gefühllosen Unmenschlichkeit und der kalten Armut einer rauen Gesellschaft auseinandergerissen wurde. Diese Dinge verdunkelten ihre Seele so sehr, dass das Einzige, was sie wollte, darin bestand, alle, die ihr Unrecht getan hatten, für den Schmerz und die Schmerzen, die sie ihr und ihrer Mutter zufügten, teuer bezahlen zu lassen. Nach ihrer Rückkehr aus der Leere setzte sie einen Plan in die Tat um, dessen Umsetzung Jahre dauerte. Drei Jahre voller Machenschaften, um das Königreich Dunwall dem lockeren Griff von Emily Kaldwin zu entreißen.

Emily und Corvo erfahren davon während ihrer Notlage, als sie aus Dunwall vertrieben wurden, und während ihrer Reise, um das zurückzuerobern, was ihnen gehört. Sie entdecken schließlich, dass es sich bei der Kronmörderin tatsächlich um Dr. Alexandria Hypatia handelt, eine gute Ärztin, die aufgrund eines experimentellen Serums, das der Herzog ihr aufgetragen hat, den Verstand verloren hat. Dr. Hypatia kann gerettet werden und sie verrät, dass sie ursprünglich an einer Möglichkeit gearbeitet hat, die Menschen in Karnaca zu retten, und nicht, sie zu töten. Allerdings benutzte Delilah Dr. Hypatia als Kronmörderin, um Emily und Corvo etwas anzuhängen und sie für ihre eventuelle Thronübernahme vorzubereiten.

Hypatia führt Emily und Corvo zu Kirin Jindoshs Labor, wo sie Anton Sokolov retten, und gehen dann zu Stiltons Haus, wo sie feststellen, dass er nach der Durchführung der Séance mit den anderen den Verstand verlor und sich in seiner Villa einschloss, beschützt von einem spezielles Jindosh-Schloss.

Emily und Corvo stoßen jedoch in der Villa auf wichtige Informationen – die Uhr, die sie entdecken und die es ihnen ermöglicht, zu sehen, wie die Séance durchgeführt wurde, zeigt, dass ein Herz der Leere verwendet werden kann, um Delilahs Herz einzuschließen. Der Outsider gab ihnen ein leeres Herz, das es ihnen ermöglichte, mit Hilfe von Emilys Mutter Jessamine, die im Herzen gefangen ist, Runen zu finden. Sie planen, das Herz, das Jessamines Geist enthält, zu verwenden, um Delilahs Geist einzufangen.

Dishonored 2 – Herzog Abele

Sie machen sich auf den Weg zum Großen Palast des Herzogs und haben die Möglichkeit, sich entweder seiner zu entledigen oder ihn abzusetzen. Die cleverere Variante besteht darin, dass Herzog Abele mit Hilfe von Emily und Corvo durch sein Körperdoppel ersetzt wird. Der Körperdoppel lässt die Wachen zügig die Zunge des echten Herzogs entfernen, nachdem sie ihm die Existenz des Körperdoppels anhängen und ihn als verrückt darstellen. Auf diese Weise hoffen Emily und Corvo, dem besonneneren Body Double die Macht als Anführer über Karanca zu verschaffen.

Sie entdecken auch, dass es in einer versteckten Bibliothek, die von Clockwork Soldiers bewacht wird, einen Baum mit einem Knochenpanzer gibt, der den Geist von Delilah enthält. Sie nutzen das Herz der Leere, um Jessamines Geist zu befreien und ersetzen ihn, indem sie Delilahs Geist hineinbringen.

Corvo und Emily kehren nach Dunwall zurück und stellen fest, dass Delilah in ihrem Gefolge viele getötet hat, alles nur um ein neues Imperium zu gründen. Sie haben mehrere Möglichkeiten, sie loszuwerden, indem sie sie unter anderem mit einer verdorbenen Rune in einem Gemälde festhalten, mit dem sie die ganze Welt in einen verzerrten Palast aus Ruinen und grotesken Marmor verwandeln wollte … oder sie können sie einfach töten. Wenn Delilah in dem Gemälde gefangen ist, wird sie für immer in der verdrehten Welt, die sie geschaffen hat, eingeschlossen sein, niemandem schaden, aber dennoch leben … fernab von allen. Sie zu töten stellt lediglich sicher, dass sie nie wieder jemandem Schaden zufügt und keine Möglichkeit hat, jemals zurückzukehren.

Nachdem man sich mit Delilah befasst und entweder Corvo oder Emily befreit hat, endet das Spiel und es werden eine Reihe von Vignetten abgespielt, die auf den im Laufe des Spiels getroffenen Entscheidungen basieren.

Dishonored 2 – Gutes Ende

Entscheidungen am Ende

Wenn Spieler viele Menschen töten, darunter auch Herzog Abele, werden sie seine Herrschaft über Karnaca beenden und sein Erbe und das Erbe seiner Herrscher niederbrennen. Wenn sie sich stattdessen dafür entscheiden, den Körperdoppel an seine Stelle zu setzen, dann hat Karnaca die Chance, seinen Glanz wiederzugewinnen, und der Ort wird unter dem falschen Herzog und seiner neuen Herrschaft erneut aufblühen.

Wenn Spieler nicht-tödliche Taktiken anwenden, werden sie völlig unterschiedliche Enden erhalten. Wenn sie sich dafür entscheiden, keine Ziele zu töten, bedeutet dies, dass es Wohlstand statt Chaos gibt. In Dunwall wird Emily von ihrem Volk geliebt, das für seine Gerechtigkeit und Mitgefühl bekannt ist. Am Ende erfüllt sie sich den Traum von Corvo und stellt den Frieden im Land Dunwall wieder her, während ihr Vater an ihrer Seite regiert.

Wenn im Laufe des Spiels großes Chaos herrscht, werden die Spieler am Ende ein Ende erleben, in dem Anton Sokolov mürrisch und deprimiert wird und den Rest seiner Tage damit verbringt, sich darüber zu wundern, was für schöne Zeiten hätten sein können und welcher Frieden vielleicht nie einkehren wird. Er lässt seine Augen ein letztes Mal ruhen, mit einem Geist, der schwer von der Last des Chaos und der Zerstörung ist, die Emily und Corvo angerichtet haben.

Wenn nichttödliche Methoden eingesetzt werden, um Ordnung und Frieden in Karnaca und Dunwall wiederherzustellen, wird Sokolov erneut dazu inspiriert, etwas zu erfinden und seine Brillanz zu nutzen, um dem Land großartige Erfindungen und Kreationen zu bringen. Seine produktiven Werke voller vielversprechender Ambitionen werden zu Zeugnissen dieser Ära, und er prägt die Lebenszeit seiner Generation in Dunwall mit Großartigkeit. Er macht auch einen letzten Versuch in den hohen Norden, um seine Tage in Ruhe und Staunen zu verbringen.

Während Meagan Foster in den Schatten verschwindet, taucht eine andere namens Billie Lurk aus dem Schatten auf, auf der Suche nach dem, was ihr am nächsten kommt und Familie nennen kann. Von da an laufen die Credits des Spiels.

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