Projekt Genom von Dampf entfernt Aufgrund Finanzrechtsstreit

Die Entwickler für Projekt Genom Sind NeuronHaze, und sie sind vor kurzem in einem internen Streit über Finanzen und das Eigentum über das geistige Eigentum für ihr neues Spiel gefangen worden.

Für diejenigen von euch, die es nicht wissen Was Projekt Genom isIch werde den offiziellen Trailer für Sie verlinken, um zu sehen, wie das Spiel ist.

Projekt Genom ist wie eine Mischung aus Defiance, Firefall und Schicksal Alles in einem, und dafür sieht es erstaunlich aus!

Die russischen Entwickler NeuronHaze haben einen Off-Site-Langstrecken-Belgien-Lead-Entwickler namens Artem Stehnovsky (AKA: CodeSpartan, AKA: Cacofiend) angeheuert, um ihnen zu helfen, ihr MMORPG-Spiel zu machen Projekt Genom. Wie das Glück es hätte, hatte er zuvor ein MMORPG-Entwickler-Starter-Kit gemacht und war vertraut, wie die Dinge eingerichtet werden sollten, um das Projekt zu gehen. Und somit, Projekt Genom was born. Mr. Stehnovsky was promised around $1,000 a month for his work, plus 10% of total sales  revenue after the game went into Early Access.

Gemeinsam hat das Team eine erfolgreiche Dampf-Greenlight-Kampagne gestartet, wurde schnell von der Community akzeptiert und sie fuhren kurz danach in Early Access auf Steam. Dies hat die Aufmerksamkeit von Epic Games, und NeuronHaze Wurde dann ein Stipendium von epischen Spielen für $ 19,000 gegeben, um ihnen zu helfen, das Spiel zu vervollständigen. Schließlich gingen sie fort, $ 230,000 von Early Access Verkäufen zu erhalten. Alles war großartig, außer für das Drama, das sich hinter den Kulissen entfaltet.

Die Spielentwicklung kam zu einem Stall, der Blei-Entwickler hörte auf zu entwickeln und plötzlich fehlte das Spiel jetzt auf der Steam Store Seite. Also was ist passiert?

Wie alles, gibt es immer zwei Seiten zur Geschichte. Zusammenfassend ist das so NeuronHaze erzählt ihre Seite der Geschichte.

Pg-dev-zitat

"Dieser Typ: erhielt monatlich ein Gehalt in Höhe von 100k Rubel, während der Rest des Teams viel weniger oder gar nichts erhielt. Als das Spiel in der Nähe von EA on Steam war - gab er an, dass er nicht arbeiten konnte, weil" plötzlich " eine Hausreparatur wurde begonnen. In diesem Zusammenhang teilte das Team 240k Rubel zu, damit er Arbeiter einstellen und den Code weiter schreiben konnte.
Nach dem Erhalt des Geldes verschwand er, ohne praktisch nichts zu tun, was vereinbart wurde Also einen Monat vor der EA-Veröffentlichung musste das Team schnell einen neuen Programmierer finden.

 

„Nach der Veröffentlichung auf Steam begann er, das Team zu erpressen. Wenn er nicht 10% des Umsatzes einnimmt, wird er eine Beschwerde bei Steam einreichen (es gibt Korrespondenz). Leider gilt die Valve-Richtlinie, wenn eine Beschwerde eingereicht wird, um das Problem zu lösen (vor Gericht oder auf andere Weise), sodass Valve das Spiel aus dem Verkauf nimmt, und das wird von den Betrügern verwendet.
Artem hatte sich geeinigt (es gibt Korrespondenz), dass wir ihn bezahlen werden 1.5kk-Rubel bis 20.12.2016. Wir haben uns mit dem Text der Vereinbarung mit ihm vorbereitet und vereinbart, aber Artem hat es noch nie unterschrieben.

 

"Ab heute, 22.11.2016, werden die Bedingungen der Vereinbarungen von uns nicht verletzt, und wir haben die Benachrichtigung erhalten, das Spiel von Steam zu entfernen, basierend auf einem Brief, den wir von Artem erhalten haben."

Das Entwicklerstudio fuhr fort:

„Wir empfehlen Ihnen nicht, mit Artem Stehnovsky zusammenzuarbeiten. Wir werden alles daran setzen, das Spiel in naher Zukunft wieder in Steam zu bringen. Sie brauchen sich keine Sorgen um das Schicksal des Projekts zu machen. Alle Urheberrechte liegen bei NeuronHaze.
„Wir werden weiter an dem Projekt arbeiten und die neue Version vorbereiten. Wir haben Artem Stehnovsky im Zusammenhang mit der Verletzung des DMCA 512f-Punktes verklagt und werden Schadensersatz für alle Schäden verlangen. Wir haben Artem Stehnvsky unter Artikel 163 des Strafgesetzbuchs verklagt: "Erpressung" Wir entschuldigen uns bei allen Nutzern, die das Spiel kaufen möchten - derzeit ist es nicht möglich, das Spiel bei Steam zu kaufen, aber es steht Nutzern zur Verfügung, die es bereits gekauft haben . "

Ich ging in die Sache weiter und fand, dass Artem Stehnovsky seine Version des Geschichte über Reddit unter dem Namen Cacofiend. Er schrieb ein „Zu lang; Didn't Read ”-Version sowie die gesamte Geschichte, die zum Abrufen des Spiels aus Steam geführt hat. Ich kann Ihnen nur empfehlen, dem Link zu folgen, um alles zu lesen, während er alles ausführlich erklärt.

Pg-reddit-zitat

„Die Geschichte ist so alt wie die Welt. TL; DR: Der Projektleiter stammt aus Russland und hat mich aus meinen 10-Umsatzanteilen herausgeschmissen. War aber dumm genug, keine Verträge mit mir zu unterschreiben, was mich zum einzigen Autor von 90% des Spielcodes nach US-amerikanischem und russischem Recht macht. Da ich der Autor dieses geistigen Eigentums bin, der ohne meine Erlaubnis in einem Spiel verwendet wird, hat Steam das Spiel eingestellt. “

Herr Stehnvsky erklärt die Einzelheiten der Angelegenheit mit dem folgenden Zitat und sagt:

„Im Oktober 12 dieses Jahres veröffentlichen wir Project Genom on Early Access. In den ersten 3-Tagen machen wir über $ 230'000, was bei weitem alles übertrifft, was wir zuvor durch Vorbestellungen usw. erhalten haben. Am nächsten Tag werde ich informiert, dass ich nichts für meine Bemühungen erhalten werde. Der Grund: Einfach gesagt, ich habe im September nicht genug gearbeitet und bin „gefeuert“. Der 10-Prozentsatz, den ich schulde, geht an den nächsten Programmierer.

So fing Herr Stehnovsky an, durch den Prozess der Einreichung eines DMCA-Anspruchs mit Steam zu gehen, um die Eigenschaft für sein eigenes zu beanspruchen. Und so zieht Steam das Spiel wegen des gesetzlichen Miststurms, der braut.

Mr. Stehnovsky seems to try to pin the developers at fault for scamming him out of his 10% and attempts to use the “Russian Scammer” card. However, according to a few of the Reddit post comments, Artem Stehnovsky is also Russian but he emigrated to live in Belgium.

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Stehnovsky fuhr fort, in seinem Reddit-Posten zu sagen, dass-

„Ich weiß nicht, ob das Geld von Steam„ eingefroren “wird oder nicht. Ich hoffe es ist so, denn sonst wird der Typ alles einlösen und weggehen. Es ist nicht so, dass er sich an diesem Punkt um das Spiel kümmert, wenn man bedenkt, dass er direkt nach der Veröffentlichung „nicht an dem Projekt arbeitet“.

Betrachtet man die Dinge aus entwicklungspolitischer Sicht und legt man das Stereotyp „russischer Betrüger“ beiseite, so hat man in den ersten Tagen nach Early Access insgesamt etwa 250,000 verdient. Wie versprochen, erhielt Herr Stehnovsky seine monatlichen 1,000-Beträge, dann zahlten sie ihm 240-Rubel (etwa 3,700-Beträge?) Für seine Hausprobleme. Herr Stehnovsky hörte für einen Monat auf zu arbeiten und wurde daraufhin entlassen. seine Bezahlung beenden. Diese Ereignisse wurden dann von den rechtlichen Fragen über Eigentumsrechte gefolgt.

Die Entwickler sagen, dass sie jetzt einen neuen Lead-Entwickler einstellen müssen, sie schreiben die Mehrheit des Codes, um aus dem aktuellen Rechtsproblem herauszukommen, sie müssen die aktuellen Bugs reparieren, die niemals behoben wurden, und fahren fort, noch mehr hinzuzufügen Inhalt zum Spiel für das nächste große Update. Wir können davon ausgehen, dass sie auch Gebühren und Steuern zahlen müssen, zahlen Sie jede Schulden oder Darlehen, die sie schulden könnten, und wir müssen in ihre eigenen Lebenshaltungskosten zu werfen, und jetzt Anwalt Gebühren für die Klage.

Für diejenigen unter Ihnen, die mit NeuronHaze nicht vertraut sind, stehen dieselben Entwickler dahinter das Spiel Vigor Roads. Nach der Kickstarter-Kampagne scheiterte Vigor Roads, Haben sie in einem interview mit erwähnt Massivelyop.com Dass sie taten, in der Tat haben, um ein Darlehen, um die Kosten zu decken, um das Spiel zu beenden.

"Aber wir verzweifeln nicht. Wir konnten ein Bankdarlehen abholen, und am Ende des Sommers / Anfang dieses Herbstes werden wir hoffentlich den Vor-Alpha-Aufbau von Vigor Roads offenbaren. Wir sehen ein großes Interesse an dem Projekt und wir haben 'Greenlight' im Steam, und wir sind zuversichtlich, dass dieser Build uns helfen wird, einen Investor oder Verleger zu finden. Pläne für das Release-Datum von Steam Early Access bleiben gleich - 2017. "

Dann gibt es die Tatsache des Marketings, denn wenn niemand etwas über eines der Spiele weiß, wird es schwierig sein, die Finanzierung für die Zukunft aufrechtzuerhalten. Wenn man es vernünftigerweise betrachtet, ist es nicht so unrealistisch Projekt Genom Ist derzeit in der Warteschleife, seit es zuerst im Oktober gestartet wurde. Es wäre auch sinnvoll, dass sie als Indie-Dev-Team ein bisschen sparsam mit ihrem Einkommen sind, da sie an einem ehrgeizigen MMO-Projekt arbeiten, das Jahre dauern wird. Mit allem, was in den vergangenen paar Monaten los ist, ist es wirklich unvernünftig für sie, die Spielentwicklung in die Warteschleife zu stellen, während sie ein neues Entwicklungsteam einsetzen, um den Code zu beheben und mit den aktuellen rechtlichen Fragen umzugehen?

Based on what I’ve been researching, Stehnovsky may own 90% of the code for Projekt GenomAber ich glaube nicht, dass er bei der Geschichte, dem Artwork oder den anderen grafischen Elementen geholfen hat. Es scheint, als ob ein Team von Leuten an dem Spiel gearbeitet hat. Wenn er sich durchsetzen und den Code für sich selbst beanspruchen würde, würde das Projekt unweigerlich sterben, da ihm der Rest des Spiels nicht gehört. Das verursacht einige große Komplikationen für alle, die für das Spiel bezahlt haben.

Herr Stehnovsky behauptet, dass NeuronHaze das Geld nehmen und einfach nur weggehen wird, aber das NeuronHaze-Team hat mit ihren Mitgliedern ein bisschen auf der Seite kommuniziert Project Genom Foren and posted a public message to reassure their current fan base that after all legal matters are settled they will try their best to release the game back on Steam soon and continue working on the game.  It seems unlikely that they will drop a passion project like this that fast.

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Als das Team direkt gefragt wurde, wann das Spiel wieder verfügbar sein würde, antwortete es zuversichtlich, dass es in „ungefähr 10 Tagen“ wieder verfügbar sein würde.

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Now we will wait and see how things pan out for the next week and a half  to see if the game returns on time, but it looks like they are on track and have settled things rather quickly to get the game back up and running.

Natürlich gibt es noch keinen Link, der derzeit für das Spiel verfügbar ist, um auf die Steam Store-Seite zu gehen, aber du kannst dich weiter überfahren offizielle Website Um mehr über das Spiel zu erfahren, wenn du interessiert bist.