Hellblade: Senuas Opfertagebuch konzentriert sich auf das Hören von Stimmen

Ninja Theory veröffentlichte ein neues Entwicklertagebuch zu Höllenklinge: Senuas Opfer, das Budget gemacht PS4 Titel entworfen mit der Unreal Engine 4. Das neueste Video konzentriert sich auf den Sound und die Sprachausgabe, die im Spiel verwendet werden.

Das kurz vor der 10-Minute entstandene Video zeigt, wie die Entwickler die verschiedenen Sounds und die 3D-Audiobilder nutzten, um Senuas Psychose zum Leben zu erwecken.

Sie können unter dem Entwickler-Tagebuch zu sehen.

Ninja Theory trat außerhalb der Grenzen von Standard-Gaming-Forschung, die Stimmen zum Leben zu erwecken in Hellblade. Sie wandten sich an Professoren aus dem Bereich der Psychologie, um besser zu verstehen, wie die Stimmen im Spiel dargestellt werden sollten. Sie verwendeten binaurale Tonaufnahmegeräte, um Audio zu implementieren, das sich anfühlt, als käme es aus allen Richtungen.

Sie haben offensichtlich viel Zeit und Forschung in die Ästhetik und Darstellung von Psychosen gesteckt, sowohl thematisch als auch visuell, aber es ist schwer zu sagen, ob Hellblade wird ein Spiel sein, in das es sich lohnt, als Spieler zu investieren. Wenn Sie sich eher mit geschichtenorientierten Inhalten beschäftigen, die sich mit experimentellen Darstellungen von Psychosen befassen, funktioniert das Spiel meiner Meinung nach gut. Aber als Spiel ... ist es schwer zu sehen, wo es passt.

Hellblade: Senua Das Opfer

Ein paar Kommentare auf YouTube gespiegelt meine eigenen Vorbehalte Hellblade… Während wir mehr über die technischen Elemente gehört und gesehen haben, die zur Wiederherstellung einer vergangenen Ära beitragen, sowie über die Zeit und Mühe, die erforderlich sind, um die Aufmerksamkeit der Spieler auf psychische Erkrankungen zu lenken, sehe ich nicht viel . Es ist schwer, in das Projekt zu investieren, wenn es - wie ein Kommentator hervorhob - eher wie ein wirklich gut gemachter CGI-Film aussieht. Es ist nichts Falsches daran, dass es sich um einen CGI-Film handelt, aber wenn das alles ist, weiß ich, dass ich die Erwartungen lindern und einschränken muss.

Ich war sehr an der Kampfmechanik und den vielen Lo-Fi-Workflows interessiert, die sie für das Spiel erstellt haben, um eine High-Fidelity-Ausgabe zu erzielen. Es ist schon eine Weile her, dass wir einige Fortschritte im Gameplay-Bereich gesehen haben, und ich hoffe wirklich, dass sie die Mechanismen für Kampf und Gameplay nicht in den Hintergrund gerückt haben, um sich mehr auf die anderen Dinge zu konzentrieren.

Im Moment habe ich noch nicht genug gesehen Hellblade zu sagen, ob das Spiel mehr zu bieten hat, als nur ein paar Hack-and-Slash-Momente und viel Laufen. Hoffentlich handelt es sich nicht um eine verherrlichte Wandersimulation, aber selbst wenn ja, werden wir hoffentlich rechtzeitig vor der Veröffentlichung auf Steam und PS4 darauf aufmerksam.