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2016/11

Hellblade: Senua's Sacrifice Dev Diary konzentriert sich auf das Hören von Stimmen

Ninja Theory veröffentlicht ein neues Entwicklertagebuch für Hellblade: Senua’s Sacrifice, der preisgünstige PS4-Titel, der mit der Unreal Engine 4 entwickelt wurde. Das neueste Video konzentriert sich auf den Sound und die Sprachausgabe des Spiels.

Das fast 10-minütige Video zeigt, wie die Entwickler verschiedene Geräusche und die 3D-Klanglandschaft nutzten, um Senuas Psychose zum Leben zu erwecken.

Sie können sich das Entwicklertagebuch unten ansehen.

Ninja Theory ging über die Grenzen der Standard-Gaming-Forschung hinaus, um die Stimmen zum Leben zu erwecken in Hellblade. Sie wandten sich an Professoren aus dem Bereich Psychologie, um besser zu verstehen, wie die Stimmen im Spiel dargestellt werden sollten. Sie verwendeten binaurale Tonaufnahmegeräte, um Audio zu implementieren, das sich anfühlt, als käme es aus allen möglichen Richtungen.

Sie haben offensichtlich viel Zeit und Recherche in die Ästhetik und die Darstellung von Psychosen investiert, sowohl thematisch als auch visuell, aber es ist schwer zu sagen, ob Hellblade wird für Gamer ein lohnendes Spiel sein. Wenn Sie eher auf storyorientierte Inhalte stehen, die sich mit experimentellen Darstellungen von Psychosen beschäftigen, ist das Spiel meiner Meinung nach gut geeignet. Aber als Spiel … ist es schwer zu erkennen, wo es hinpasst.

Hellblade: Senua Das Opfer

Einige Kommentare auf YouTube spiegelten meine eigenen Vorbehalte wider gegenüber Hellblade… während wir mehr über die technischen Elemente hören und sehen, die in die Nachbildung einer vergangenen Ära einfließen, sowie über die Zeit und Mühe, die investiert wird, um den Spielern psychische Erkrankungen bewusst zu machen, sehe ich als Spiel nicht viel davon. Es ist schwer, sich auf das Projekt einzulassen, wenn es – wie ein Kommentator anmerkte – eher wie ein wirklich gut gemachter CGI-Film aussieht. Es ist nichts falsch daran, dass es ein CGI-Film ist, aber wenn es nur das ist, dann weiß ich, dass ich meine Erwartungen dämpfen und einschränken muss.

Ich war wirklich an den Kampfmechaniken und vielen der Lo-Fi-Workflows interessiert, die sie für das Spiel entwickelt haben, um eine hochpräzise Ausgabe zu erzielen. Es ist schon eine Weile her, seit wir beim Gameplay echte Fortschritte gesehen haben, und ich hoffe wirklich, dass sie die Kampf- und Gameplay-Mechaniken nicht auf die lange Bank geschoben haben, um sich mehr auf die anderen Dinge zu konzentrieren.

Im Moment habe ich noch nicht genug gesehen von Hellblade um zu sagen, ob das Spiel tatsächlich mehr zu bieten hat als ein paar Hack-and-Slash-Momente und viel Laufen. Hoffentlich ist es keine glorifizierte Walking-Simulation, aber selbst wenn, werden wir hoffentlich rechtzeitig vor der Veröffentlichung auf Steam und PS4 darauf aufmerksam gemacht.

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