Wie war der Artikel?

1434130Cookie-CheckBattlefield 1: Klasse Leitfaden für die beste Guns
Anleitungen
2016/11

Battlefield 1: Klasse Leitfaden für die beste Guns

Viele Spieler spielen Battlefield 1 wahrscheinlich neugierig sind, was die beste Waffe Bewaffnungen sind für die Klassen und welche am besten Anzug einen bestimmten Spielstil. Nun, es ist eigentlich ein sehr handliches Klasse Guide zum Einsatz der besten Waffen in Battlefield 1, das derzeit für Xbox One, PS4 und PC verfügbar ist.

YouTuber Jackfrags setzen eine 16 Minute Video über die verschiedenen Waffen am besten geeignet für die verschiedenen Klassen in Battlefield 1. Sie können unter den Video-Check-out.

Jack geht durch jede Klasse-Spieler und welche Waffen funktionieren am besten für unterschiedliche Situationen.

Sturm Klasse

Er beginnt mit dem Angriff Klasse, zu erwähnen, dass es drei MPs und vier Schrotflinten zur Auswahl. Sie erhalten sieben Waffen als Angriff Klasse. Er beginnt mit der 10-A Hunter, Es ist der "Papa" von kurzer Reichweite Begegnungen aufrufen. Er erwähnt auch, dass es für Mid-Range-Kämpfe, auch gut ist.

Das M1918 Sturm ist ein schnell Abfeuern SMG, die für CQC Begegnungen als große erwähnt. Wenn Sie in der Nähe sind und Sie müssen Feinde herauszunehmen, wird der Sturm sagte für den Job, groß zu sein.

Die 60-Kugel Hellriegel 1915 ist bekannt für seine längerfristige Fähigkeiten gelobt. Die große Trommel macht es für mehrere Engagements geeignet und die kompakte Verbreitung macht es ideal für die Aufnahme kurze Ausbrüche der Nähe befindliche Feinde aus.

Insgesamt empfiehlt Jack für die Assault - Klasse die Verwendung der MP-18 Trench. Während er die persönliche Präferenz bekannt ist, was der entscheidende Faktor sein sollte, fand er, dass es all-around Waffe für die meisten Neulinge ein gut ist, zumal er erwähnt, dass die Genauigkeit, mit der MP-18 Trench etwas höher ist.

Der Angriff Klasse hat auch Zugriff auf vier verschiedene Gadgets. Dynamit, Raketen Bomben, Panzergranate und eine Panzermine. Er schlägt vor, gehen mit den Panzergranaten mehr als oft nicht, weil sie es von hinten auf einem Felsen zu schleichen können und lob es nur bei einem feindlichen Panzer.

Er bietet auch Tipps, Minen nach unten legen und dann eine Granate auf sie werfen es auf den Weg, um sofort ein Fahrzeug sprengen. Er stellt jedoch fest, dass die Rakete Bomben viel sicherer sind und Sie können sie leicht, indem Sie über einen Ranzen-Pack durch eine Versorgungsklasse fallen gelassen aufzufüllen.

Seine ultimative Waffe loadout für die Sturm-Klasse ist ein Hellriegel, ein Unternehmen von AT Rocket-Gun, eine Panzer-Granate, und ein Nein. 3 Revolver.

Battlefield 1 - Medic-Klasse

Medic-Klasse

Der Medic-Klasse verfügt über verschiedene Waffen zur Verfügung, und Jack fühlt, dass Waffen wie die Kei-Rigotti Trench Gewehr ist eine große mittleren bis langen Strecke Waffe, die Feinde aus nah und fern zu nehmen. Es verfügt über eine halbautomatische und automatische Feuermodus.

Das Autoloading 8.25 Erweiterte ist eine weitere halbautomatische Gewehr mit einem 16 Kugel Magazin. Er schlägt vor, es als eine gute run-and-gun Klasse auf Nahbereich Karten, in denen CQC unvermeidlich ist.

Jack erwähnt, dass die Mondragon Sturm verfügbar ist auch eine gute Wahl mit variablen Modifikationen, um es rentabel als eine lange Reihe sniping Waffe zu machen.

Denn so weit wie Geräte betroffen sind, hat der Medic einen medizinischen Beutel und eine medizinische Kiste. Der medizinische Beutel kann wie ein Standard-Gesundheit Pick-up herumgeworfen werden. Es ist eine gute run-and-gun Begleiter wegen, es zu benutzen zu können, während Handy, aber es heilt nicht ganz so viele Menschen wie die medizinische Kiste, die eine stationäre Heil Nabe ist. Die medizinische Kiste ist offensichtlich die bessere Wahl für Capture-Spielmodi.

Die Spritze ermöglicht es Ihnen, tot Mitspieler und die Rakete Granate zu beleben können hinunter die Gesundheit eines Tanks oder nehmen einen kleinen Raum mit Feinden gefüllt whittle verwendet werden.

Jacks ultimative loadout für den Medic enthält eine Spritze, eine medizinische Packung, einen Revolver und ein Kei-Rigotti Trench.

Battlefield 1 - Support-Klasse

Support-Klasse

Jacks Überblick über die Support-Klasse umfasst einen Blick auf, welche Waffen am besten für die Art von Spiel-Stile, die Sie bevorzugen. Jacks bevorzugten Waffen sind die MG15 nA Sturm, MG-Sturm und dem Bar-Sturm. Er stellt fest, dass die MG15 eine höhere Genauigkeit hat und macht es eine bevorzugte Wahl für Mid-Range-Begegnungen, vor allem mit dem Magazingehäuse 100 Kugeln.

Im Hinblick auf die BAR M1918 Sturmer stellt fest, dass es die bessere Waffe mit größerer Genauigkeit zu schießen, aber Ihr Magazin läuft trocken, sehr schnell, mit nur 20 Kugeln auf dem Clip. Das Madsen MG Sturm ist ein beefier Gewehr mit 31 Kugeln auf die mag. Es ist nicht identisch mit dem BAR M1918 aber es erlaubt für ähnliche Mid-Range-Kampf mit einer geringeren Abhängigkeit von mit neu zu laden.

Er verunglimpfen Benutzer nicht aus der Aufnahme der Lewis Gun Low Weight, Schlägt aber vor, die anderen drei für Neulinge gerade erst anfangen, die ihre Lager zu wollen.

Soweit Geräte betroffen sind ... verfügt über die Support-Klasse eine Munitionskiste, die Mitspieler zurück, um wieder zuzuführen laufen kann. Es gibt einen Munitionsbeutel für eine schnelle Munition Gebühr für einen nahe gelegenen Mitspieler - und ähnlich wie die medizinische Beutel Sie es unterwegs nutzen können als an die Kiste gegenüber, die stationär ist - und es gibt zwei Arten von Mörtel und ein Reparatur-Tool. Die Limpet Mine kann auch herauszunehmen Gebäudewänden und Fahrzeugen verwendet werden. Es ist eingestellt auf einen Timer, so legen Sie ihn einfach nach unten und ließ ihn fliegen.

Battlefield 1 - Scout-Klasse

Scout-Klasse
Die letzte Klasse in der Liste, aber sicherlich nicht die geringste, ist die Scout-Klasse. Mit den Scouts ist es möglich aus der Ferne zu jagen. Für einen Neuling schlägt Jack vor, den SMLE MKIII Marksman. Er weist darauf hin, dass es eine perfekte Mid-Range-Waffe und eine rundum gute Wahl für die gerade anfangen. Er erwähnt, dass die Infanterie-Version eignet sich gut für Karten durch sein geringes Gewicht Trekking, während die Karabiner-Version insgesamt Schmiere Hit-Raten hat.

Laut Jack, es ist ein Wurf-up zwischen den Russisch 1985 Sniper und dem Gewehr 98 Markmans. Er erwähnt, dass sie mit nahezu identischen Statistiken praktisch ähnlich sind. Der größere Unterschied zwischen den beiden ist, dass das Gewehr 98 mit Fähigkeiten der langen Strecke im Kopf bis zu 100 Metern ausgelegt ist, wo-als die Russian Sniper ist mit einem Sweet-Spot im Kopf von rund 65 Metern ausgelegt.

Diejenigen mit der Gewehr M.95 Infanterie gewinnen wird ein Vorteil in Form nicht wieder zu un-Rahmen mit Feuer, so dass, sobald die nächste Runde chambered können Sie feuern, ob Sie in sind oder nicht gezoomt. Das heißt, Sie können technisch mehrere 360 no-Bereiche abziehen.

Er erwähnt auch, dass die Martini-Henry-Infanterie entspricht einem Elephant Gun und bietet Spielern eine gute Genauigkeit Fern mit guten One-Shot-Kills zwischen 30 und 80 Meter zum Ziel. Er macht den Vorbehalt hinzufügen, die Sie Rang 10 sein, um brauchen die zu verwenden Martini-Henry-Infanterie Gewehr, aber er fühlt es ist es wert, da es eine der besten Waffen im Spiel ist zu verwenden.

Er erinnert die Spieler auch, dass man nicht immer auf dem Scharfschützengewehr ein Zielfernrohr brauchen für sie wirksam zu sein. Sie können aber auch nur nicht scoped Waffen Feinde zu nehmen.

Für die Gadget-Varianten ... hat der Scout-Klasse verschiedene Geräte zu verwenden. Er schlägt vor, die Vermeidung Sniper Lockvögel zu verwenden, da es ziemlich begrenzt ist. Er erwähnt auch, dass der Schutzschild auch ziemlich in seiner Verwendung beschränkt ist, da es ist umständlich und nicht sehr effektiv bei der High-Impact-Schlachten.

K-Bullets, sind jedoch sehr nützlich, insbesondere, da sie verwendet werden können Fahrzeuge zu verhindern, zu reparieren. Flares sind auch nützlich, weil man sie in die Luft abfeuern kann Feinde auf der Karte zu erkennen oder am Boden Feuer sie Feinde in der Nähe zu blenden und sie in Brand setzen, wenn sie zu nahe sind.

Die tripmines sollen auch nützlich gegeben sein, dass sie kommen in zwei Varianten: hochexplosive und Gasminen. Die Gasminen viel Schaden im Laufe der Zeit, während die High-Sprengstoff jemand Wrack wird, der seinen Weg aus Versehen überquert.

Jacks ultimative Ausrüstung und der beste Ausrüstungsvorrat für Scouts ist a Martini-Henry-Infanterie, Ein K-Kugel, und ein Flare Gun (Spotter).

Andere Guides